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【攻略】自由騎士:華麗完場,但勝負靠隊友的瑟可斯

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其實都練到309了,但評測到了現在也未才完成,主要是貓魔的定位很難理解。當中問題包括:
1)貓魔應是早攻爆髮型角色?還是後期勝利角?
2)他應放在前排還是後排?
3)他是群攻角還是集中狙擊型角色?
當然還有最難的:
4)貓魔要怎建隊?
貓魔主要技能
(我懷疑LLS這回是對準各位貓奴的,聽說貓貓喜歡爬到高處就是想享受從高處睥睨貓奴……)
大技可發射15發,共3900%。大技優先攻擊擁有懶惰效果敵人,所以那3900%傷害可分給一人或多人。練到家9後可發射23發,造成5980%傷害。
有人會認為這高傷害會很吸引,但是由於傷害是多段數的,因此每段攻擊也要被對方物理防禦擋一擋。另外貓魔本身沒有buff暴擊的被動技,如果打在抗暴擊的坦克上(例如雅爾)其實傷害會不痛不癢。
二技說明貓魔核心概念- 懶惰效果。效果就是1)降低敵人40點暴擊;2)每隔3秒受到250%攻擊;貓魔出大技時優先被命中,並減速20點5秒。
你問我懶惰效果強不強,我會直接說它弱。效果1 其實對滿暴擊的安茲用途不大,對遊俠其實也用處不多,因天使、怨魔等要拿貓魔命早在有懶惰前已拿了。只有對著骨弓、風子這類攻勢較慢的遊俠,效果1才有點用。
效果1我認為應改做「偷取對方40點暴擊」,這樣那80點暴擊差才可增加貓魔的爆發力。
效果2及3都算是聊勝於無的效果。我曾抱怨為何貓魔沒控場技。但想想現在有了抗控的韌性這屬性,一個遊俠要保持輸出、防禦和控場(洞悉)這三大範圍有水準是不能的。因為退而求其次,改用減速和持續傷害來做負面效果,算是讓刻印數值集中在攻防的取捨。
要延長懶惰效果,需要有埃茲或耀光那魔眼封對手大技,或是奧登、骨弓等控能量系。那樣靠效果2的持續傷害也可造出不低傷害。
三技算是最複雜的技能。
複雜性在於空間運作上,因為要考慮二技和傢具3效果的空間運作。
(不好意思打錯字,應是消沉之蝕…)
假若貓魔對位的是對方主輸出,那樣開局他便會受到家3的對位懶惰效果- 減暴擊和每3秒受傷一次。然後他會再吃一回二技消沉之劍。三技迷墜之眼則會打在最遠的梅林或E叔。
這做法其實浪費了二技的懶惰標記,而且最致命的迷墜之眼不是打在對位的安茲。
如果放在最遠離安茲的地點,二、三技都會打在安茲上,順便對對位的E叔懶惰。這做法另一好處是位於藍箭咀間的敵人也會吃到迷墜之眼的強制懶惰,造成群體持續傷害及減暴擊。
另外有種玩法是直接拿貓魔到前排,這樣有機會可懶惰更多敵人。
然後到四技厭惡(天哦為何貓魔是傲嬌)
四技是針對對方近戰角,有擊退、眩暈和降命中效果。降命中是刺客最害怕的事,但由於貓魔沒有風子的被控後產生被動護盾,不要拿貓魔想對位對方天使,除非你的貓魔練度很高。
簡單介紹過後,那便正式入題:
1)貓魔應是早攻爆髮型角色?還是後期勝利角?
答:主要是慢攻後期型。他(牠?)是一個四技都是輸出技,而且集被動持續傷害與爆量傷害於一身的輸出角。道理上愈能保持他在場上,勝機便愈高。
但在某些play上,他有獨特的減暴擊能力,這又在遊俠隊內戰時可以在開局便製造局部優勢,在電光火石中贏過對方。
2)他應放在前排還是後排?
答:同上,主要是後排。但有些特別組合,放牠上前排,然後用大技回到後排也是玩法之一。
3)他是群攻角還是集中狙擊型角色?
答:要看時間線,在開局時他會是群攻角,後期敵人數減少便可用大技爆量集火一人。在某些play中,他可成為狙擊手,為天使等刺客提供額外火力。
而在在深淵及打boss戰中,他的單體輸出量是超過怨魔的。
4)貓魔要怎建隊?
老套路,二樓再談。
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