先附上我之前写的基础操作文章
控制耐力? 目的只是为了回避
我在世界时有说明至少留一段对齐斩味图标的耐力以回避
目的是为了不受到伤害
然而在崛起里面
双剑除了用耐力回避,还有一些动作是有无敌帧的
像是 飞身越墙 朦胧幻翔 鬼人空舞
都是可以拿来躲避攻击的
其中 鬼人空舞 使用率最高
朦胧幻翔 最容易使用
飞身越墙 则是需要一点时间抓到感觉
然而有了这些动作可以回避
耐力就不需要随时控制,甚至偶尔打空都可以
输出手段
1.飞身越墙+鬼人空舞
DPS由高而低为 鬼人化[兽]的空舞终结→鬼人强化的空舞终结→空舞连段循环
其中
鬼人化[兽]的空舞终结(A→马上X→对准末端方向A) 使用限制最高
只能在魔物的头尾末端以及非常靠近地面时使用
鬼人强化的空舞终结(A→马上A) 只要能卡在弱点上或是配合魔物位移都很适用
空舞连段循环(A→X→X→X→X… 就是落地后砍到二连斩时按A)
几乎不受限制,是最基本的输出手段
2.铁虫斩丝+鬼人空舞
通常在魔物有大硬质时才会使用铁虫斩丝
DPS最高的手段为 铁虫斩丝→回避→乱舞
(如果交换技是鬼人突进连斩则是铁虫斩丝→鬼人突进连斩→乱舞)
其次是
铁虫斩丝→回避→上捞斩→鬼人逆手斩→鬼人二连斩→鬼人六连斩→回旋斩
(铁虫斩丝→回避→X到底→回旋斩)
但因为这招连段数多,中间可以断招回避,相对安全
然而知道输出手段后也要知道如何增加输出时机
会特殊击倒的魔物像是雷神龙解除带电(消灯)、风神龙破风袋、怨虎龙鬼火与膛炸、天慧龙膛炸
要打得更轻松的话必不能错过这些输出机会
最后是打竞速成绩时,我会特别注意的事情
像是弱点部位(打点)、特殊击倒(额外输出时间)、物理吸收与属性吸收比例(武器选择)、场地武器等等
这里以雷神龙为例子
雷神再临-团子火场04’32″99的文章在此
第一阶段
第一阶段只有头带电,打到消灯后会摔下来
摔下来对蛋蛋集中输出(倒地两次的伤害集中在蛋蛋上的话,足以触发炸蛋)
转换第二阶段时使用龙击砲,如果锐利度快没了可以在此先磨一次刀
第二阶段
第二阶段头、手、尾会带电,打消两个带电会摔下来
由于三者物理吸收一样,头、手的属性吸收(冰、龙)比尾巴好
我会优先打头,再来看是手还是尾巴好打一点
一样摔下来后对蛋蛋集中输出
龙击枪开放前有一小段时间可以磨刀或是吃药
因为砲台位置是固定的,可以提前走至定位等砲台上升省去飞上去的时间
大砲DPS超级高,甚至比火场怪力时高
能开多少就开多少,不要像我直接冲过去打
第三阶段
虽然第三阶段头在下面的比例较高
但还是优先打头,再打手,制造倒地机会
几次循环后就打完收工了