這篇文章會分成四個階段
第一個階段,會直接上配置懶人包,畢竟現在很少人會去深入理解,沒懶人包估計也會出事
第二個階段,在警告之後,是我個人對於武鬥的理解,及給武鬥新手的介紹
第三個階段,介紹倍追版本的追傷武鬥
第四個階段,介紹節能冷卻裝
懶人包
先配點,後面才是裝備
裝備部分每種都各3個部分
1. 基本裝 (3洞)
2. 平民裝 (4洞)
3. 頂配裝 (6洞)
配點
1. SAC點滿,其他V
2. SA點滿,V200,其他C
備註:毒追也可用相同配點
裝備
過度
龍爪
龍之盔甲
頭頂飛鳥
備註:特殊隨意,可都用無洞,之後再慢慢替換
倍追
基本裝:
龍爪Ⅱ+9◇基多
龍之盔甲◇瑪貢迦
夜蘭披風◇比達☆自動4
飾品☆自動5
工匠護腕
平民裝:
龍爪Ⅱ+9◇基多☆迴避5
龍之盔甲+9◇瑪貢迦☆生命力4
夜蘭披風+9◇比達☆自動4
飾品☆自動5
工匠護腕◇特隆☆迴避4
▲冒險家、▲薩羅Ⅱ、▲劇毒蛛人、▲柯達爾、▲守門聖獸
色線:3紅2藍
頂配裝:
龍爪Ⅱ+9◇奧利提烏斯老師◇奧利提烏斯老師☆比例減輕4
咆嘯制袍+9◇碧眼青猿☆比例減輕5
夜蘭披風+9◇奧利提烏斯老師☆自動4
飾品☆自動5
工匠護腕◇特隆◇特隆☆比例減輕3
▲冒險家、▲薩羅Ⅱ、▲劇毒蛛人、▲海利歐斯、▲烏貝爾
色線:3紅2藍
節能冷卻裝
基本裝:
伊古尼斯之爪◇節能Ⅲ
布衣◇節能Ⅲ
格拉克◇節能Ⅲ 或 尾結貝蕾帽◇節能Ⅲ
花苞戒指
平民裝:
玩具手套◇卡剛◇卡剛☆高速冷卻1
緊身黑甲◇金屬布勞☆高速冷卻1
冰雪圍脖◇羅薩姆☆高速冷卻1
飾品☆高速冷卻1
知識耳環◇羅薩姆☆高速冷卻1
頂配裝:跟平民裝差距不大,就不列出來了
也就只有特殊多一格可以鑲坦石而已
懶人包到此結束
警告!!!
下面為詳細分析,帶有微量計算真的只是微量
絕對只是微量
一定只是微量
嗯…下面那些算微量應該不過分吧(´・ω・`)
話不多說,正篇開始
首先是第一部分
以下這幾句為我個人的看法,僅供參考
武鬥這個職業,雖然明面上看起來蠻適合新手的
但實際上,目前的武鬥,在前期是最弱勢職業之一
其實也沒別的原因,單純全方面都不足
武鬥本身體質算是普通,學到禍中福之前…可以直接用一個爛字來形容
所以衍生出一個說法:沒有禍中福的武鬥非常尷尬,比沒有污染的主教還尷尬
雖然中期開始就有不俗的實力
但前期的武鬥要什麼沒什麼
要血量沒血量,要傷害沒傷害
要坦傷害坦不住,要輔助更不如主教、隨侍
中期開始變強勢,有一個主要原因,是因為點數開始多了
除了有血量跟傷害,加上技能單幹不是太大問題不過如果你是大地武鬥,最好再想一下
武鬥這個職業,在定位上可以偏向兩種方向
1. 半坦半打
2. 純打手
跟忍者、刺客這種純打手不同
多數狀況下,武鬥只有在組隊才會用純輸出的配置
如果剛入坑就要接觸武鬥
我個人會建議玩倍追武鬥,比起其他類型的武鬥,倍追會比較容易上手
配點的部分,AGI先點120左右,多點沒關係,反正之後還會點上去
再來就是點VIT跟CRT
VIT的部分點到大概50~60左右,血量撐到5000以上,前面(大概等級100以前)就差不多夠用了
CRT的部分,雖然不少人推256,但我個人建議,如果沒有要用頭頂飛鳥,可以先點大概210到240就好
STR可以放到後面再點,等級200甚至220再開始點都不算遲,不過340才開始的就真的有點太遲
點CRT是為了暴擊率跟爆擊傷害
每2點CRT可以提升1%爆擊傷害,小數點後無條件捨棄
每3點CRT可以提升1%爆擊率,小數點後無條件捨棄
爆擊觸發時,該下普通攻擊必中
不算裝備加乘等其他狀況
CRT 210時
150 + ( 210 ÷ 2 ) = 255
爆擊傷害共255%
10 + ( 210 ÷ 3 ) = 80
爆擊率共80%
CRT 240時
150 + ( 240 ÷ 2 ) = 270
爆擊傷害共270%
10 + ( 240 ÷ 3 ) = 90
爆擊率共90%
以等級180以前來說,其實CRT點210到240就夠用了
隨手反推一下
如果要把AGI點到120,VIT點到50,CRT也點到240
( 120 – 1 ) + ( 50 – 1 ) + ( 240 – 1 ) = 407
共需要407點屬性點數
( 407 – 10 ) ÷ 3 + 1 = 133.333333
無條件進位到個位數後是134
反過來計算
( 134 – 1 ) × 3 + 10 = 409
按照上面CRT 240的狀況,在等級134的時候,就會開始回補AGI
這個時候可以直接點到256
武鬥點AGI,不只是為了迴避,還為了物理攻擊力跟攻擊速度雖然攻擊速度的部分點不到150就滿了
接著也可以點CRT,為了爆擊率跟爆擊傷害
150 + ( 256 ÷ 2 ) = 278
爆擊傷害共278%
10 + ( 256 ÷ 3 ) = 95.3333
爆擊率共95% (已達上限)
追傷武鬥,不管是物追、魔追,都很需要自動
其實大地也需要,不過大地主要還是以技冷跟物攻為主
考慮到前期什麼都不足,可以先將CRT點滿256,附加選用頭頂飛鳥,特殊的部分也可以先放棄追傷,採用猴子尾巴、間鱗的鉤爪、海龍護腕等,之後再慢慢替換掉
頭頂飛鳥【附加】
DEF:10 – 13 – 16 – 30
異常抗性+20%,MP消耗-15%,攻擊時,一定機率觸發魔法攻擊,CRT256以上時,觸發自動技能+10%。
備註:機率追加風屬性魔法攻擊,特效同雷神之錘
猴子尾巴【特殊】
DEF:0 – 3
自動技能發動幾率+5%,暴擊率-10%。
間鱗的鉤爪【特殊】
DEF:0 – 3
魔法抗性-10%,若為武鬥家,破盾之擊率+5%,裝備爪時,AGI+15,自動技能發動+2%。
備註:見習武鬥家沒辦法吃到5%破盾
如果新手想靠自己的實力賺取裝備,可以刷掉落物去賣其他玩家,之後再用眾神幣跟其他玩家購買裝備
通常煙特木片跟部分星能力就夠養活了
如果連裝備都要自己搞,這邊我就推薦幾件不錯的裝備吧
爪子【爪】
ATK:130 – 140 – 145 – 160
迴避+5%,命中+10%。
(隱藏性能:魔法抗性-5%。)
入手:茵潔居留地 > 摩爾 Lv95,98、生產【鍛造】Lv66
帕歐【體】
ATK:10
DEF:8 – 11 – 14 – 28
迴避+2%。
入手:月之民的村子・長老製作、生產【裁縫】Lv18
米維的帽子【附加】
DEF:6 – 9 – 12 – 26
HP+20%,MDEF+50,攻撃速度-10%。
入手:米維 Lv37、內吉木領主 Lv80、生產【裁縫】Lv38
海龍護腕【特殊】
DEF:0 – 3
最大生命+1500,魔力自然回復效果-110%。
入手:雷德鹽湖 > 瑪魯斯 Lv117、生產【煉金】Lv76
邁向中期時,不少人會遇到一個問題:特殊人物屬性該不該點?
這個問題,我是覺得看個人
要點當然也是可以,畢竟就算點錯,也有俗稱洗點書的斯特福利之書可以把點數洗回來
我個人建議先點滿EXP,方便練等,等到解放等級1000以上再洗回來
不要跟我說什麼1100、1200之類的干話
正常手段下,等級上限360的關係,解放等級1080就是全滿了
360 ÷ 2 = 180
180 × 6 = 1080
解放等級練法建議採用目前流行的213練法
先練滿兩條,再去練第三條,剩下三條維持等級1
等級高了之後,再去練剩下的三條
大概320左右就可以考慮開始練剩下三條了
前面兩條可以平均練,後面三條也可以平均練
順帶一提,目前解放等級倍率如下:
解放等級合計 > 角色等級 + 解放等級上限 + 5
就是平常的5%
解放等級合計 > 角色等級
是基礎的3倍 (15%)
解放等級合計 < 角色等級
是基礎的5倍 (25%)
接下來就輪到倍追武鬥的介紹了
倍追俗稱三倍追
因為目前的裝備都是三倍追傷而已
四倍爪台服未開
倍追的裝備配置,基本上是1吸 2追 1抗
先提供方向
一般來說,倍追武鬥的傷害不高
基本上也不會去追求傷害,當純輸出打手
而是偏向半坦
屬性上,除了物攻、自動,也要盡量兼顧物抗、比例
至於魔抗跟爆傷就比較不重要,原因如下
1. 武鬥被動有60%魔抗
2. 爆傷對於倍追武鬥的追傷沒有幫助,通常幾乎隻影響吸血
60%魔抗 = 聖盾SLv2 + 爪精通SLv3
聖盾SLv2:魔法抗性+40%
爪精通SLv3:物理攻擊力+45,魔法抗性+20%,破盾之擊觸發機率提升 (12%?) (提升機率未確定)
再來講配點的部分
倍追的追傷是根據沒爆擊的普通攻擊下去計算
3倍追傷,就是追加一個「沒爆普攻 × ( 3 – 1 )」的傷害
其他像是2倍、1.5倍、1.25倍、4倍等,都是類似這樣的倍率
倍追的追傷,只受到物理攻擊力、屬性傷害、破盾之擊、物理貫穿的影響
不受物理威力、爆擊傷害的影響
基本上,配點就是STR跟AGI都要點滿
CRT的部分,可以點滿,也可以只點240~400
VIT至少100,有些人會點到150~200
多餘的點數可以點INT,雖然一般沒有多餘的點數
DEX則沒有必要,因為點不點都幾乎沒影響
特殊人物屬性,EXP、IgC、IgT都看個人
色線也是根據自己用的色線去決定
像是紅藍就可以考慮點Rlb跟Blb
如果要點特殊人物屬性,勢必會從一般人物屬性挪移部分點數來用
這個部分,很難講哪邊比較好,就再自行評估啦
再來是裝備
首先是吸的部分,基本上就龍爪跟櫻花二選一,德古拉戒跟空龍甲都是吸不回來的
一般來說,會優先選擇龍爪
除了取得難度跟成本低很多,吸血層面上也會比較好
龍爪Ⅱ【爪】(強化1)
ATK:260 – 275 – 290
暗屬性,魔法抗性-15%,觸發自動技能+5%,迴避+10%,攻擊時,一定機率回復HP,爆擊傷害+10%,最大生命+20%。
(隱藏性能:生命吸收量=造成的傷害×{[(隨機數0~21)+10]÷100}。)
大朵的櫻花【附加】(強化1)
DEF:20 – 26 – 40
最大生命+12%,接受治療+10%,異常耐性+25%,物品回復+10%,最大魔力-8%,ASPD-10%,攻擊時,一定的機率吸收傷害。
(隱藏性能:生命吸收量=造成的傷害×{[(隨機數0~21)+10]÷100}。)
再來是追的部分
目前台服開的3倍追傷裝備共有9件
扣掉三倍劍跟四把投擲,還剩4件
戰夜神爪在搭配決鬥的盾牌時,才會有3倍追傷
若無裝備決鬥的盾牌,則只有1.5倍?
紅字部分尚未驗證,數據可能有錯
所以裝備的選擇基本就只剩3件可以選
其中,因為跟吸血裝備的部位衝突,多數是採用1吸2追的方式
組隊才會有些人用3追,但更多人是組隊也用1吸2追
下面三件追傷裝備,基本上也是選擇夜蘭跟工匠
畢竟就算是武鬥,拖曳的魔抗-30%還是影響很大
拖曳閃Ⅱ【爪】(強化1)
ATK:280 – 295 – 310
暗屬性,魔法抗性-30%,爆擊強化,ATK+6%,AGI+9,產生失明+3%,攻撃時,一定機率3倍攻撃。
夜蘭披風【附加】
ATK:25
DEF:13 – 16 – 19 – 33
物理抗性+10%,一定機率下攻擊3倍,INT256以上時,技能冷卻時間-0.5秒,MP消耗-20%。
工匠護腕【特殊】
DEF:0 – 3
暴擊傷害-10%,攻擊時,一定幾率3倍攻撃。
上面兩個講完了,再來是坦的部分
這邊的坦,不一定是指抗性,還有無效也算在內
具體而言,多數是用龍甲跟天使甲,金紅因為效果沒有龍甲那麼好,反而很少人用
至於龍甲跟天使要怎麼選呢?
我個人建議,如果自動不夠,就用龍甲,畢竟龍甲有5%自動
如果自動夠了,這個時候要追求的就不是自動,而是傷害跟抗打擊能力,這通常會往物攻跟雙抗去撐,天使就是最好的選擇
龍之盔甲【體】(強化2)
ATK:15
DEF:18 – 24 – 38
ATK+9%,MATK+10%,爆擊率+15,爆擊傷害+8%,物理・魔法抗性+6%,絕對命中+15%,觸發自動技能+5%。
(隱藏性能:INT+10,CRT+7,機率物理反擊並恢復血量,反擊傷害量為=[(角色等級×25)-100],恢復量=敵人造成傷害。)
咆嘯制袍【體】
DEF:25 – 28 – 31 – 45
物理・魔法抗性+12%,技能冷卻時間-1秒,隨STR增加ATK,MATK隨INT增加,防禦時,一定機率減輕受害。
(隱藏性能:防禦時機率減輕4分之1傷害。物攻增加量=STR,魔攻增加量=INT。)
金紅袍【體】(強化2)
DEF:20 – 26 – 40
爆擊傷害+16%,觸發自動技能+5%,VIT+9,技能冷卻-1秒,防禦時,一定機率觸發物理反擊。
(隱藏性能:機率物理反擊並恢復血量,反擊傷害量為=[(角色等級×25)-100],恢復量=敵人造成傷害。)
再來是石頭的部分
首先是基本方向
基本上倍追不太需要追石
再加上爆擊傷害的效益會被CRT稀釋掉
屬性方面,畢竟沒有全屬性的石頭
所以石頭基本上是以物攻跟自動為主
首先推薦物攻的部分
第一顆推薦的是:特隆
對物理追傷來說,是特殊鑲石的首選
◇特隆
ATK+14%,技能冷卻+1.5秒,觸發自動技能-5%,裝備在特殊時,觸發自動技能再+10%,技能冷卻再-0.5秒。
第二顆推薦的是:戰老
基本上特殊以外都可以直接塞這顆
雖然扣血對於抗打擊有少量影響
◇奧利提烏斯老師
ATK+15%,生命自然回復-30%,最大生命-3%。
第三個推薦的是:12%物攻石
包括紫猿(暴猿)、朵莉、比達
沒有戰老可以選用
朵莉放體,比達放附加,紫猿則沒有限制
◇紫晶暴猿
ATK+12%,自然回復HP-30%,DEF-60%,裝備在防具上時,DEF再+30%。
◇朵莉
ATK+6%,比例減輕-10%,裝備在身體欄時,ATK再+6%,物理威力再+300。
◇比達
物攻+4%,仇恨增加+15%,裝備在追加欄後,物攻+8%,仇恨增加-15%。
第四顆推薦的是:貢丸
這顆…
單純過渡吧,效果很普通
◇瑪貢迦
物理傷害+200,魔法耐性-10%,裝備在身體欄後,物攻+9%,魔法耐性+10%。
再來推薦自動的部分
自動一樣可以用特隆
上面才提到,所以這邊就不重複提及
下面再推薦幾顆
◇特勤柯達爾
自動技能發動機率+3%,爆擊傷害+6%,裝備在身體欄後,自動技能發動機率再+3%,裝備在追加欄後、爆擊傷害再+6%。
◇魯道夫
最大生命+15%,仇恨值增加+10%,最大魔力-20%,裝備在追加欄時,自動技能發動+5%,射程+1。
◇基多
自動技能發動機率+3%,裝備在武器欄後,物攻+5%,仇恨增加-5%。
◇夢魔紳士
絕對・魔法迴避+2%,INT+5,MATK+10%,裝備在武器上時,發動自動技能+7%,DEX250以上時,魔法威力+1%。
特勤鑲體,魯道夫鑲附加,基多跟夢魔鑲武器
基多跟夢魔,有些人可能不太好選,但實際上兩顆打起來的效果是差不多的
夢魔自動高,但其他部位的裝備類也有加自動,整體來說龍爪的吸血觸發率也不會因為這4%差到哪裡去
另外基多還有提升物攻,這樣一來一往,實際上不會感覺到有多少差距
另外,天使甲除了可以鑲特勤,也可以鑲青猿
◇碧眼青猿
防禦時一定機率減輕受害,裝備在防具時ATK・MATK+10%。
※裝備位置的自動技能失效。
(隱藏性能:物理・魔法抗性+10%,體裝裝備時、物理・魔法威力隨等級增加。防禦時機率減輕4分之1傷害。)
星能力的部分
因為追傷是機率觸發,所以自動技能觸發機率也是很重要的
一般來說,至少會用自動5+4,提升9%自動
剩下的3個部位,基本就看個人決定
以下列出幾個不錯的星能力,再根據個人喜好選擇吧
不推薦物理貫穿,因為武鬥有破盾之擊,發動時會根據目標物理防禦增傷
而物貫會無視目標防禦
破盾之擊在計算上是用貫穿後的物理防禦去計算
加上武鬥的破盾率其實不低
整體下來,撐物貫等於是間接降低傷害
☆自動
Lv1:自動技能觸發機率+1%。
Lv2:自動技能觸發機率+2%。
Lv3:自動技能觸發機率+3%。
Lv4:自動技能觸發機率+4%。
Lv5:自動技能觸發機率+5%。
☆比例減輕
Lv1:比例減輕+4%。
Lv2:比例減輕+8%。
Lv3:比例減輕+12%。
Lv4:比例減輕+16%。
Lv5:比例減輕+20%。
☆生命力
Lv1:最大生命+280。
Lv2:最大生命+440。
Lv3:最大生命+600。
Lv4:最大生命+760。
Lv5:最大生命+920。
☆攻撃力
Lv1:物理攻擊力+3,最大生命-1%。
Lv2:物理攻擊力+5,最大生命-2%。
Lv3:物理攻擊力+9,最大生命-3%。
Lv4:物理攻擊力+15,最大生命-4%。
Lv5:物理攻擊力+23,最大生命-5%。
☆迴避
Lv1:迴避+10。
Lv2:迴避+15,絕對迴避+1%。
Lv3:迴避+20,絕對迴避+2%。
Lv4:迴避+25,絕對迴避+3%。
Lv5:迴避+30,絕對迴避+4%。
☆自愈
Lv1:生命・魔力自然回復效果+2,生命・魔力自然回復效果+6%。
Lv2:生命・魔力自然回復效果+4,生命・魔力自然回復效果+12%。
Lv3:生命・魔力自然回復效果+6,生命・魔力自然回復效果+18%。
Lv4:生命・魔力自然回復效果+8,生命・魔力自然回復效果+24%。
Lv5:生命・魔力自然回復效果+10,生命・魔力自然回復效果+30%。
☆固定物理
Lv1:物理威力+26。
Lv2:物理威力+50。
Lv3:物理威力+100。
Lv4:物理威力+200。
Lv5:物理威力+400。
配點、裝備、石頭、星能力都講完了
最後是色石
色石跟其他部位一樣,都是往物攻跟自動的方向去撐
也可以考慮抗性類或迴避類
屬傷也可以,不過不太推薦撐單一屬性,除非自己很常打那個屬性
例如以下幾顆都不錯
▲薩羅Ⅱ
對全屬性敵人物理+3%,全魔法威力+3%,冷卻-0.5秒,觸發自動技能+2%。
▲冒險家
ATK・MATK+4%,絕對・魔法迴避+3%,發動自動技能+2%,所受全部傷害減輕+1%。
▲柯達爾
觸發自動技能+3%,爆擊傷害+3%。
▲海利歐斯
觸發自動技能+5%,仇恨增加+20%,ASPD+20%。
▲阿魯坦
最大生命+1000,自動技能發動幾率+1%,傷害減低+5%。
▲角盔鼴鼠
最大生命+5%,無抗性+3%,所受比例傷害減輕+10%。
▲劇毒蛛人
AGI+5,迴避+15%,絕對・魔法迴避+5%,迴避時反擊率+5%。
▲烏貝爾
ATK+6%,MATK+6%,生命・最大魔力-10%。
▲肌肉
ATK+10,ATK+3%,HP自然回復+25%。
▲貝倫亥德
氣絕時間-1秒,爆擊傷害+4%,魔法迴避+5%。
色線的部分,其實說法也有不少
這邊我個人會比較推薦3紅2藍的配置
紅綠會加物貫,就算只有2%,也是對傷害有影響的
3紅擺一條線,然後2顆藍色的擺上下或左右都可以
3紅2藍加成總合:(自動色線)
最大生命+750
物理防禦+128
生命自然回復效果+18.75
自動技能觸發機率+2%
攻擊速度+30%
爆擊率+100
3紅2綠加成總合:(物攻色線)
最大生命+750
物理防禦+128
生命自然回復效果+18.75
物理攻擊力+66
物理貫穿+2%
物理威力+83
倍追的部分大概到這邊
下面終於輪到節能冷卻裝
節能冷卻裝,顧名思義就是一套可以節省損耗能量,同時冷卻速度快的裝備
基本上MP消耗的要求都是-100%
至於技能冷卻,基本上是以冷卻最久的輔助技能「修羅氣場」為主
這邊順便奉上部分數據
技能名稱:修羅氣場
技能等級:1
習得職業:武鬥家
習得等級:260
消耗MP:1000
技能冷卻時間:9秒
最短技能冷卻時間:1秒
流星拳跟色石不用考慮
流星拳的負面作用如下:
CRT減少:有待測試
技能冷卻時間增加:2秒 (等級1)、1秒 (等級2,3)、0.5秒 (等級4)
降低物品回復效果:50% (等級1)、25% (等級2)、0% (等級3,4)
降低最大魔力:75% (所有等級)
流星拳
至少會增加0.5秒技冷
但▲薩羅Ⅱ
本身也有減少0.5秒技冷
加上一般放狀態都是後面才放流星拳,多數狀況下影響不大
所以技能冷卻時間一般是-8秒就夠了
裝備的部分,先上平民組合
其實如果暫時搞不太起來,可以放棄技冷,先把魔耗搞好
下面這些東西搞到手的難度不高
伊古尼斯之爪【爪】(強化2)
ATK:175 – 190 – 205
火屬性,自動技能發動幾率+3%,魔法抗性-15%,防禦時,一定幾率施放魔法進行反擊,迴避+10%。
(隱藏性能:魔力消耗量-15%。)
布衣【體】(強化1)
DEF:7 – 13 – 27
MP消耗-10%,自然回復效果+15,命中+20。
格拉克【附加】
DEF:9 – 12 – 15 – 29
MP消耗-20%,物品冷卻+1秒。
花苞戒指【特殊】
中毒効果+3%,MP消耗-15%,自然回復HP-20%。
◇節能Ⅲ
MP消耗-15%。
備註1:火爪強2跟強3都-15%
備註2:布衣雖然是生產的衣服,但完全沒練生產也可以製作
備註3:有在刷毒追的基本上都很多花苞戒指,可以請他給你一個,或者拿主線洞特鑲嵌◇節能Ⅲ
再來是比較專業的配置
基本上算是以5洞為主了,不過特殊拿主線洞特來用就可
玩具手套【爪】
ATK:1 – 11 – 16 – 31
※絕對有2洞
木偶劇用的手套,聽說偶爾自己會動。
(隱藏性能:防禦時,機率隨機發動以下三個效果中的其中一個效果:回復生命(回復等級×2的量),回復魔力(回復等級的量),免疫傷害和附加傷害(傷害量=[(等級×11)+等級隨機數])。)
緊身黑甲【體】(強化3)
ATK:20
DEF:13 – 19 – 33
ATK+8%,MATK+8%,迴避+15%,魔法抗性+13%,技能冷卻時間-1.8秒。
冰雪圍脖【附加】
ATK:20
DEF:10 – 13 – 16 – 30
MP消耗-30%,技能冷卻-2秒,INT+10,異常抗性+10%,物品冷卻+1秒,防禦時,若HP稀少時將回復MP。
(隱藏性能:血量在50%以下防禦時,機率回復魔力,回復量=(敵人造成的傷害÷100),上限為10~等級。)
◇卡剛
魔力上限+10%,MP消耗-15%,裝備在武器時,技能冷卻時間-0.5秒。
◇金屬布勞
技能冷卻時間-0.6秒,物攻-10%,魔攻-10%。
◇羅薩姆
MP消耗-20%,物品冷卻-0.1秒。
☆高速冷卻
Lv1:技能冷卻時間-0.6秒,物理・魔法攻擊力-5%。
Lv2:技能冷卻時間-0.6秒,物理・魔法攻擊力-4%。
Lv3:技能冷卻時間-0.6秒,物理・魔法攻擊力-3%。
Lv4:技能冷卻時間-0.6秒,物理・魔法攻擊力-2%。
Lv5:技能冷卻時間-0.6秒,物理・魔法攻擊力-1%。
基本上大概是
玩具手套鑲嵌兩顆卡剛
其他三個部位則是2顆雪山(羅薩姆),1顆金屬
星能力全部技冷就對了
魔耗計算
冰雪圍脖:30%
◇卡剛:15%
◇羅薩姆:20%
30 + ( 15 × 2 ) + ( 20 × 2 ) = 100
魔力消耗量符合標準
技冷計算
緊身黑甲:1.8秒
冰雪圍脖:2秒
◇卡剛:0.5秒
◇金屬布勞:0.6秒
☆高速冷卻:0.6秒
1.8 + 2 + ( 0.5 × 2 ) + 0.6 + ( 0.6 × 5 ) = 8.4
技能冷卻時間符合標準
數據參考:肌肉老大、依露娜資料庫、武鬥技能數據
大概就這樣吧
我知道看到最後的人不多
不過最初打算寫這篇的目的,只是給我自己的一個小複習,加上剛好看到不少人在問,就先寫出來了
畢竟我對於武鬥這個職業,其實一直都是不太熟悉的
有任何意見歡迎指教