今天來分享蠻多人催生出來的惡夢平推攻略
本系列文章攻略主軸是四人平推,不會出現有人是划水或躺著過關的,也不會惡意使用BUG利用機槍卡怪或是跨越一些本來該防守的地方。
前言:
我個人打算惡夢四人平推分為三篇文來發布分別為 【章節1】 【章節2】 【章節3+4】
並不會把惡夢四人平推的全關卡都集中在這一篇文,這是會是惡夢四人其中的三分之一內容
因為我覺得只用一篇文就要把四個章節的攻略全部集中在一篇真的太多了,後續包含QA之類的會很混亂。
惡夢難度我認為是留給做足準備的人,如果單純只想解成就、惡夢造型、榮譽…等這類的單純過關為主的想法看這篇文,可能會不那麼適合,但想要平推惡夢過關體驗遊戲滿滿的惡意就請繼續看下去與後續的系列文章。
這部VOD後半段都打得比較歡樂隨興了,但我會把平推可以防守或一些細節與重點都打在這篇文內。
而有一部分是開始隊伍成員實力都很堅強,我就開始搞事做一些增加難度的行為。
參與人員:小颯、東風谷早苗、沙子、UU、We1de
UU 從3-1 一路打到 4-4
東風谷早苗 1-3 守碎石機屍潮的時候斷線了所以變成BOT一場 之後感知危機的被動消失一路打到結束
狙擊手視角VOD :
近戰視角VOD:
章節一的成員定位與簡單介紹:
有攻略的話我會貼攻略建議直接看攻略的部分比較知道這個定位怎麼玩
沒有的目前只會簡單講解,或是詢問對方後補充一些內容在裡面。
近戰 小颯
小颯是一位惡夢近戰專精玩家,遊戲剛出的時候我曾拋下他先跟韓國的隊伍推完惡夢,回頭髮現他把近戰玩得如火純青,能夠直接扛起整個隊伍前排 ,並證明了惡夢難度近戰也可以當無雙遊戲在玩。
近戰的位置基本上都在隊伍的一號與二號位置徘徊,屍潮來的時候也會在隊伍的最前面扛線打殭屍,
而小颯的近戰玩法嘗試了很多次後配了一套他自己獨有的打法與風格解決了惡夢難度中讓人頭痛的問題,並證明了近戰在惡夢難度中是可以幾乎全程拿近戰武器砍爛整個難度的,跟他玩好幾次都發現他的惡夢近戰真的越來越扛,讓後排有著非常安全的環境輸出與互相掩護隊友。
玩法主軸是利用近戰武器的高傷害與高擊退,配合「重磅炸彈」的效果用”V”來推(殺)特殊小殭屍 與 踉蹌高個頭類型的特感,如果高個頭有護甲就是隊友要幫忙打掉。
小颯目前不想把他的近戰玩法特別分享出去,但一套牌打天下的極致玩法也確實有上手門檻。
偵查斥侯+配件 東風谷早苗 (R苗)
R苗原本是喜歡打輸出的,但經過了惡夢幾次洗禮後,開始找到了他自己更喜歡的定位跟玩法,使用卡麗偵查+配件流牌組是我少數看到的雙職位玩法,並且他可以把這個定位玩得很專精,並且與小颯的近戰打出非常有默契的雙人前牌組合,會協助小颯解決近戰處里不了的問題。
站在隊伍的一號與二號位置,喜歡使用卡麗去協助隊伍偵查,利用卡麗能感知危險的被動提前清除"沉睡者"或告知隊友,攜帶強大的配件流卡牌來幫忙隊伍快速解決「頭目」,在他面前「頭目」就像雜魚一樣被輾過去,1 -1 與 1 – 2 靠著他厲害的CQB偵查探點能力與靈活的身法帶領全隊輕鬆地通過最吃觀念與基礎功的章節前兩關。
醫生 沙子&UU:
沙子是來補UU位置的,基本上沒甚麼玩過醫生,靠著UU撰寫的這篇攻略一邊打一邊看就上手了
【攻略】噩夢難度 醫生牌組心得分享 CH1 ~ CH4 (2021/10/26 更新 修正文本、改善可讀性、添加說明、Q&A)
沙子後續還跟我說UU的攻略真的很厲害,新手都可以馬上上手。
UU本來是玩狙擊輔助並且塞擊退彈匣讓隊伍有更多空間輸出的輔助狙擊,後來因為我只會(想)玩輸出而可以專心成為全職醫生,他的醫生可以把全隊的血量補到要溢出來了都還可以有很多醫療用品等著他使用,並且大大的降低像我這種惡質調皮玩家故意去觸發陷阱或打死場景NPC來增加難度後所需要面臨滅團的風險與機率。
醫生相關的信息與攻略定位玩法也都請看上面那篇「噩夢難度 醫生排組心得分享的攻略」
極端全輸出狙擊手 We1de:
從Beta惡夢就開始玩狙擊位,玩法特殊也難上手,專精狙擊輸出與超自私不愛故隊友的玩法自己製造殘局又自己扛起來讓別人誤以為我很強。
只有用吉姆的時候才會跟著自己攻略文說的要注意站位根想很多事情之類的,選吉姆以外的角色玩狙擊輸出的時候只會搞隊友心態和責怪隊友並且製造團隊氣氛。
狙擊手該做的事情我會做,不該做的事情也會搶著做,還有耍笨跟增加遊戲難度,沒有這些隊友我就沒料。
R苗說:「前期大手可以快速解決,遠的特感還在閑置並活不過五秒是我這個狙擊手最強的地方」
【心得】狙擊手 全難度適用 觀念 卡牌 技巧 …等 不私藏心得攻略 (五樓更新惡夢第三章影片)
關卡的重點與平推上的攻略:放二樓