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【心得】戰士流的頂尖- 時魔佐拉斯

前言:老實說我本來對佐拉斯很有保留,主要是在迷宮中借來體驗時往往對團隊的破壞大於建設。在外國時魔的風評也還低於其他神魔。本來我想在冰魔上白後下一隻占星的目標是吞魔,但是某一天……

如果遊戲要我去試時魔的話,那便去吧!
但上了白及專武后,時魔的表現可說是意目一新,在魅、冰、時、恐四隻惡魔中,時魔給我的喜愛度竟達第一。說話前又先送上人權圖,還欠顆T2有怪莫怪:
時魔定位討論:
在生命樹系統還未推出前,大家也以為時魔是一個刺客,並且以為「半神既然有實用的阿塔,那魔惡魔也有時魔對衡吧」這固有概念去面對時魔。
結果時魔既沒有天使的突進技,也沒有其也刺客的爆量輸出……然後時魔在討論板便絕跡了。
然後到官方推出生命樹時,事情又更加複雜:
角色職業是戰士,但角色定位卻是刺客,那麼LLS為何不直接把時魔設置為刺客職業,好讓玩家們享受一下會用六脈神劍(刺客Lv15技)和殺人加速的真正刺客呢?
解答前我們要重新理解時魔的設計理念。以下是時魔的特色:
首先,時魔基本上沒有控場技(45秒永劫會增加一招,但這裡先忽略)。基本上作為刺客總應有一兩道控場技護身:天使會擊倒、埃隆會冰凍、骨弓會打斷。但是時魔就是沒有,基本上與卡茲一樣是控場白板。(所以一般用家會在此對時魔扣分)
其次,時魔沒有自保技。作為戰士,時魔沒有伊索爾德的回血技,沒有橘右京的吸血,他唯一有的就是加閃避值的專武,但其實在自保上也不是太可靠。(時魔又被扣分)
第三而且是最坑的,就是時魔會坑隊友的防禦力。「輪迴」Lv2會降低隊友15%防禦力。(時魔又重重被扣分)
不控場、不自保、坑隊友,這麼坑的設置可換來甚麼的益處?
答案就是遊戲最大的爆量輸出。
那時魔的輸出有多恐怖?直接看片段:
是直接三秒殺死雙子!*
那這三秒發生了甚麼?
1)「輪迴」在已過了45秒後觸發,回到起初,時魔保留「永劫」加成;
2)重新開局,時魔目標雙子,第一個動作是「穿梭」;
3)主體連抓四下+光波炮,分身抓兩下+光波炮;
4)雙子死亡。
*這裡當然有取巧之處,時魔的分身攻擊最後一個動作是直線範圍的光波炮,可同時打中雙子二人,但片系可見分身在發射第二炮時雙子已死去所以對論述沒有影響,何況,我的時魔就是要用地圖炮打兩隻雙子!
那為何攻擊力會這麼強?大家可看「永劫」Lv3技能:
輪迴發動時間為0:54,即已過了66秒,時魔的攻擊力有166%加成
然後「穿梭」技能發動,六下抓技(50% x6) 加兩發光波炮(180% x2),總共480%攻擊力,「永劫」加成後是796.8%攻擊力
但不要忘了時魔是戰士,戰士Lv5「橫衝直撞」會有加傷減回血效果,第一下抓技後的攻擊都有+18%加傷(具體數式不去計算了),而且還要令羅萬的紅藥水效果減少32%。
加傷還未完結!當時魔把雙子打到血量低於40%時,專武效果會令傷害增加40%,而且無視對方防禦,也就是把對方防禦力變成零的意思。我不談之前那六抓,如果看那兩發本身180% x 1.66攻擊力的光波炮,再加傷58%,再無視對方防禦……
總共是944.2%攻擊力的生命扣減。
講到無視防禦,我們與大家都很喜愛,同樣有無視防禦的埃隆去作比較,相對於埃隆只有50%成功率,時魔只要把對手打至40%血量以下便能強制觸發,+40%攻擊力也比埃隆多一倍,加上時魔自帶有戰士加傷能力。
時魔的爆發力比埃隆高兩個檔次,能比得上的只有光法的550%暴擊大技和橘右京的900%大技(但時魔的只是通常技、而且光法右京的大技還要面對魔法和物理減傷)
來個小結:輪迴後的時魔有遊戲最高的爆量輸出
那如果時魔輪迴後打不死對手會怎樣?
那時魔就會由爆量輸出轉變為持續輸出,尋找機會。「永劫」後的時魔普通攻擊會變成230%攻擊力的範圍攻擊,兼有眩暈效果。這在混戰中算是優秀的技能(何況還只是普通攻擊**)
**其實時魔四技中,「永劫」和「輪迴」是被動技,所以他平時只有普通攻擊和「穿梭」兩總攻擊(「永劫」後都很利害),還有大技脫出後那360%攻擊的偷襲
那如果對手太強,混戰中處於落後怎樣了?
那樣時魔便會發動大技脫出補血。補血那方面不說了,最重要的是回到人間時時魔會偷襲血量最低的人(這又代表專武技又更大機會發動)。至於那360%攻擊力有怎樣的加成,便由已上了數學課的大家去算吧***!
時魔的大技有一次血量低時免費使用的機會,因此整個能力群是很穩定的。
***補充偷襲後又是「穿梭」光波炮的發動
小結:強攻對手→ 持久輸出→ 脫出整理→ 再強攻對手,這就是時魔進攻的節奏
所以,與其說時魔是不三不四的刺客,不如說他兼具了刺客的爆發力以及戰士的破陣能力,雖然防禦力不足,但也有「時間跳躍」這大技(以及被動技)保底,整個設計既有特點,也十分合理。
相對於入陣後便拘泥不前的天使,以及有機會吸敵自毀的埃隆,一騎擋千的時魔似乎魅力上高了不少,因此他也成了我愛喜愛的神魔。
單說角色定位已這麼大篇了,其他的留在樓下再寫吧!
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