【攻略】「魂獸」獵殺Tip & 魂環效果一覽表


這一篇主要在於幫大家整理一下「獵殺魂獸」系統中,
所有「魂獸」的魂環效果與開啟條件,
以及分享一下我個人是怎麼去控制難度提升跟掃蕩時機的~



一、「魂獸」獵殺的難度提升小技巧

這個系統最主要的特色在於:每「調查獵殺」一次,難度指數就會+1
「難度指數」越高,魂環掉落的年份範圍就越高,
自然也代表了可以獲得效果更強力的魂環!

但是難度指數越高,同樣的魂獸實力也會越強、越不好打,
所以初期玩家最常遇到的狀況就是:調查獵殺可能已經打不動了!
不過所謂的"打不動"其實是有層級差異的~

狀況1:普通模式下,本身戰力低於推薦戰力,系統詢問是否繼續?

通常這種通知都只是系統的慣例性警告,不用害怕先打再說!
以我自己的經驗,在單人入場的情況下,
通常都可以打到推薦戰力比我目前戰力再高個100~200萬戰力左右

不過普通模式底下也是可以點擊右上角的「+隊友」組隊一起打,
兩名玩家的戰力加起來,即便是打需求戰力比自己高三倍的魂獸都沒問題!
而且這裡也就考驗你平時交遊是否廣闊了!

如果你有加一些高戰力的大佬為好友,甚至已經交互達到義結金蘭的程度,
即便朋友不在在線,你也可以直接邀請其替身出戰,
可以打的魂環難度就會大大提升了~



狀況2:普通模式已經無法再通過了,開始使用「求援模式」

每天有10機會可以請求他人協助調查(每天凌晨0點重置),
而調查的難度會以隊長本身的難度指數為準,
當自己一個人打不過時,就邀請附近魂師或好友來幫忙助陣吧!



狀況3:利用剛解鎖的魂獸,初戰的需求戰力較低再推高難度

這裡是個重要的小技巧,應該也有不少玩家發現,
隨著調查後難度指數提升,新解鎖的魂獸初次對戰的需求戰力都會比較低!
所以前面在調查魂獸時不要打新解鎖的,先用舊的魂獸把難度刷上去到緊繃,
再來初次調查剛解鎖的新魂獸,就可以額外再多提升一點難度指數~

以上步驟全都打完之後,才是真正的到達獵殺難度卡頂,
這個時候再來進行「掃蕩」才合適


二、「魂獸」掃蕩的小技巧

由於「掃蕩」是不會增加難度指數的,所以才會建議最好是在卡頂之後再來進行!
且掃蕩時需要耗費次數或者是掃蕩券

次數是2小時增加一次,系統最多只能保存10
所以建議最好是20H內就要上來消耗一下掃蕩次數,
不然滿溢的次數就浪費可惜了~
雖然也是可以花鑽買,但是一次要100……免費的還是最好!


掃蕩券則是可以透過斗魂之路、鑽石禮包、陣營商店、藏寶圖等方式取得,
雖然每天也都能獲得一些量,
但掃蕩時還是要分配一下那些魂環要優先刷取~


三、「魂獸」魂環效果全列表

  

魂獸名稱

  

  

魂環效果

  

  

開啟難度

  

  

變異雞蛇

  

  

開場時增加自身攻擊,持續到戰鬥結束。

  

  

初始已開

  

  

四眼鱗甲獸

  

  

開場時增加自身防禦,持續到戰鬥結束。

  

  

初始已開

  

  

報喪妖鳥

  

  

開場時增加自身最大生命值,持續到戰鬥結束。

  

  

初始已開

  

  

利刃螳螂

  

  

開場時友方群體增加防禦值,持續到戰鬥結束。

  

  

5

  

  

飢餓食人花

  

  

開場時增加自身閃避,持續到戰鬥結束。

  

  

5

  

  

鳳尾雞冠蛇

  

  

施放治療類技能時,群體同時也回復生命值。

  

  

10

  

  

大地王蠍

  

  

開場時友方群體增加最大生命值,持續到戰鬥結束。

  

  

15

  

  

深穴獨角仙

  

  

造成傷害時,使目標防禦額外下降,持續5秒。

  

  

20

  

  

人面魔蛛

  

  

閃避時自身回復血量。

  

  

25

  

  

咆哮黑熊

  

  

開場時友方群體增加命中值,持續到戰鬥結束。

  

  

30

  

  

破山甲鼠

  

  

造成傷害時,對敵方目標額外造成傷害。

  

  

35

  

  

黃臀象鼻豬

  

  

自身血量低於百分比時,自身持續回復生命值。

  

  

40

  

  

白毛山魈怪

  

  

施放治療類技能時,目標每秒回復生命值,持續5秒。

  

  

50

  

  

骨刺獸

  

  

攻擊目標血量低於百分比時,對敵方目標造成額外傷害。

  

  

60

  

  

蠻古龍

  

  

被治療時,自身防禦提升,持續5秒。

  

  

70

  

  

暗夜狼人王

  

  

技能範圍內目標越多,傷害越高。

  

  

80

  

  

三尾妖狐

  

  

開場時友方群體增加暴擊值,持續到戰鬥結束。

  

  

90

  

  

四臂猿

  

  

被治療時自身額外回復生命值。

  

  

100

  

  

魔化藍銀皇

  

  

造成傷害時,使目標回血效果額外下降,持續5秒。

  

  

120

  

  

雙頭鬣犬

  

  

每有一個敵人單位死亡,自身暴擊提升。

  

  

140

  

  

鐵甲角犀

  

  

被暴擊後,自身暴抗提升,持續5秒,每10秒可觸發1次。

  

  

160

  

  

暗金蝙蝠王

  

  

造成傷害時,使目標暴抗額外下降,持續5秒。

  

  

180

  

  

遊獵獅鷲

  

  

自身血量高於百分比時,自身攻擊提升。

  

  

200

  

  

鹿首精怪

  

  

暴擊時造成吸血。

  

  

250

  

  

海魔魨

  

  

開場時增加自身暴擊值,持續到戰鬥結束。

  

  

300

  

  

堅盾蟹

  

  

根據目前場上的敵人數量,提升自身的攻擊。

  

  

350

  

  

沼澤巨鱷

  

  

開場時友方群體增加攻擊力,持續到戰鬥結束。

  

  

400

  

  

巡地魔鯊

  

  

施放治療類技能時,目標額外回復生命值。

  

  

450

  

  

玄武凶龜

  

  

被治療時,自身獲得護盾。

  

  

500

  

  

血眼朱蛤

  

  

使用主動技時自身增加攻擊力,持續5秒。

  

  

550

  



以上就是獵殺魂獸系統中關於「魂獸」部分的數據與獵殺心得,
至於凶獸的部份,之後有機會再另作介紹!


另外也順便幫大家整理一下,
板上有幾篇其他玩家精心整理的角色推薦適合的魂環介紹,
大家也可以同時參考一下~

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