版本更新信息:
我抽重點來說
1.關係系統調整
-合理化、加強了角色的行動對關係的影響,大概是角色關係修正更人性化,例如,角色垂死時,這時不治療瀕死角色反而治療其他人會降關係
-減少觸發一些沒有意義與關係相關的事件,我猜可能是指在戰鬥中很多時觸發關係事件而影響戰鬥節奏(就像隊友在戰鬥中鼓勵、說話時,把角色zoom近,停下來那幾秒)
-修復一些Bug掉的與治療、上Buff的關係修正
-未來會有更進一步的調整,有更多正面和負面的行動來影響關係。因關係而給角色上Buff/Debuff的種類有更多不同,不再是單純+50%或-50%傷害之類
-減少因友誼帶來的DOT和致死抗性,因目前在多重友誼加成下,互相堆棧下來有點過強(以前的鐵頭功行屍流95%致死抗性應該廢了?)
2.壓力系統調整
精神崩潰後的新獲得的壓力值為2(原先為5),同時減少因精神崩潰而獲得的負面特性
3.英雄相關
-最高致死抗性由95降至90
-減壓技能現在也有使用時的壓力門檻(醫生的群體減壓現在要有5點壓力或以上才能用到減壓效果,老兵的減壓技能也重做了,由群體變成指向自己和另一名隊友,同樣也需要5點壓力才能減壓,好像也不再消除恐懼效果了)
強盜(削弱):
略為降低反擊時的最高傷害、暴擊率
Take aim專精技能不再給2次閃避,改為1次
盜墓賊(削弱):
喝酒治療技能現在每場戰鬥使用次數為3
清除屍體技能miss掉不再有效果
小丑(增強):
單體減壓的技能使用門檻由5點以上,改為滿5點就可用
老兵(削弱):
減壓技能重做,如上述
略為降低反擊時的最高傷害
瘟疫醫生(削弱):
群體減壓技能重做,如上述
惡女(削弱):
未升級的Raucous Revelry 和 Raucous Revelry的專精技能,現在減壓效果也有使用門檻
學者(增強):
不再有補0血+流血的二五仔時刻,補血也沒有次數限制(學者成為最大嬴家,本來能力就不弱,拉人順便清屍體,深淵砲擊AOE又痛又爆,還加強了,真有你的RedHook)
還有怪物相關,這點則去原文看吧,也有很多調整和bug修正
總結:
現版本下…鴉片的地位應該直上神壇了,沒有使用門檻的穩定降1壓力,還能治療恐懼的debuff。小丑的減壓技能雖然是buff了一點點,但還是爛,主要是有cool down,不能每回合發動,未精專時又只能降2壓(還要角色本身有5壓力才能用)。幾本上角色崩潰是不能避免了,雖然減少了對崩潰的懲罰,但整體難度還是高很多,主要是角色不能像以前一樣比較容影達成低壓力戰鬥來加強友誼,光是不讓關係惡化就夠你頭痛了,所以鴉片很重要,鴉片很重要,鴉片很重要X(