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【心得】2代更新了0.10.29156版本,控制压力难度直在线升

版本更新信息:
我抽重点来说
1.关系系统调整
-合理化、加强了角色的行动对关系的影响,大概是角色关系修正更人性化,例如,角色垂死时,这时不治疗濒死角色反而治疗其他人会降关系
-减少触发一些没有意义与关系相关的事件,我猜可能是指在战斗中很多时触发关系事件而影响战斗节奏(就像队友在战斗中鼓励、说话时,把角色zoom近,停下来那几秒)
-修复一些Bug掉的与治疗、上Buff的关系修正
-未来会有更进一步的调整,有更多正面和负面的行动来影响关系。因关系而给角色上Buff/Debuff的种类有更多不同,不再是单纯+50%或-50%伤害之类
-减少因友谊带来的DOT和致死抗性,因目前在多重友谊加成下,互相堆栈下来有点过强(以前的铁头功行尸流95%致死抗性应该废了?)
2.压力系统调整
精神崩溃后的新获得的压力值为2(原先为5),同时减少因精神崩溃而获得的负面特性
3.英雄相关
-最高致死抗性由95降至90
-减压技能现在也有使用时的压力门槛(医生的群体减压现在要有5点压力或以上才能用到减压效果,老兵的减压技能也重做了,由群体变成指向自己和另一名队友,同样也需要5点压力才能减压,好像也不再消除恐惧效果了)
强盗(削弱):
略为降低反击时的最高伤害、暴击率
Take aim专精技能不再给2次闪避,改为1次
盗墓贼(削弱):
喝酒治疗技能现在每场战斗使用次数为3
清除尸体技能miss掉不再有效果
小丑(增强):
单体减压的技能使用门槛由5点以上,改为满5点就可用
老兵(削弱):
减压技能重做,如上述
略为降低反击时的最高伤害
瘟疫医生(削弱):
群体减压技能重做,如上述
恶女(削弱):
未升级的Raucous Revelry 和 Raucous Revelry的专精技能,现在减压效果也有使用门槛
学者(增强):
不再有补0血+流血的二五仔时刻,补血也没有次数限制(学者成为最大嬴家,本来能力就不弱,拉人顺便清尸体,深渊砲击AOE又痛又爆,还加强了,真有你的RedHook)
还有怪物相关,这点则去原文看吧,也有很多调整和bug修正
总结:
现版本下…鸦片的地位应该直上神坛了,没有使用门槛的稳定降1压力,还能治疗恐惧的debuff。小丑的减压技能虽然是buff了一点点,但还是烂,主要是有cool down,不能每回合发动,未精专时又只能降2压(还要角色本身有5压力才能用)。几本上角色崩溃是不能避免了,虽然减少了对崩溃的惩罚,但整体难度还是高很多,主要是角色不能像以前一样比较容影达成低压力战斗来加强友谊,光是不让关系恶化就够你头痛了,所以鸦片很重要,鸦片很重要,鸦片很重要X(
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