版上許多同好相信都已經完成白金,
而自己終於在發售後的一個多月,完成了白金獎盃。
而這幾天幾番思索沉澱後,
而這幾天幾番思索沉澱後,
來說說自己的一些心得(以下內容有部分相關作品雷,請注意)


但卻是自己ps4入手後,願意認真花腦筋跟時間去思考的遊戲。
(第一款是奧丁領域,看完全劇情就突然白金了…)
身為一名四十路大叔的手殘老粉,從FF10開始,
多多少少都會遇到難以突破的困境….
(例如FF10雷平原200次閃避,F13&FF15的大巨龜等)
而最終都是殘念放棄收場
。

但在FF7RE入手後,這一個多月來的遊戲過程里,
讓我感到SE社對於這款招牌遊戲的重視,以及對新舊玩家們的誠意。
套用之前版上數名同好們的心聲與說法,
自己想完成這款遊戲的白金,不是為了炫技(因為自己也沒玩得很炫),
而是對SE對這款遊戲心力付出的致敬!
更重要的是:這也是對自己青春回憶的懷念與重溫。
對於FF7RE的期待,當然最早來自於2015年6月那場E3展,
當時宣傳影片引發全球粉絲的驚嘆與目光。
對於歷經97年出版當時盛況的自己來說,
FF7RE的出版聲明,代表的不只是驚嘆,還更多了憧憬與期待!

特別當年通關後的結局動畫,在艾莉絲那令人平靜安心的微笑,
與500年後米德嘉市情況短暫一瞥後,就嘎然而止。
卻沒簡單交代各角色的後續,而讓我有意猶未盡的遺憾。
(例如FF6飛空艇上,多情國王碰了軟釘子,還被畫家妹取笑等;FF8史克爾與麗諾雅讓玩家討論再三的結局到底是喜或悲,甚或是FF10提達與優娜的必然分隔劇情,也讓人惆悵…但至少交代部分角色的後日談。)
當然,這些遺憾在2005年的FF7降臨神子電影,
慢慢獲得了更多的解答與滿足。
而這次自己也利用遊玩的閑暇空檔,
透過跟版上各位同好的交流,
進而補充相關小說與遊戲的內容後,
對於各人物與故事的理解,也提升了另一個檔次~

之前對於各先進達人的數據整理(請由此去):FF7世界相關數據的補強提供
經過23年後的科技與聲光的提升,
可以將一款著名遊戲提升到何種境界,
由於遲遲沒有完整而實際的遊玩,
也說不得准(擔心會不會與FF15水都後一樣…
)


直到今年3月第一章試玩版發布後,讓我對這重製作品的期待更加濃厚。
因為自己對於許多時下即時戰鬥的名作:譬如魔物獵人、戰神、只狼等,
其實都是敬而遠之的,畢竟手眼不協調又容易無腦按按鍵…
但沒想到FF7RE在JRPG的基礎上,加入動作元素與併入該系列ATB的玩法後,
反應能力與手感不佳的我,也能玩得如此高興

既然談到自己是手殘一族,
也說說明一下自己的完成白金戰鬥方面的簡單心得吧!
心得就是…
有時候也發現很奇怪的視角就是了

我想帶2個正妹打敗賽飛羅斯的阿~

很多前輩同好都有不同的解讀跟猜測,
也說說明一下自己的完成白金戰鬥方面的簡單心得吧!
心得就是…
不管戰鬥過程多難看,最終活在場上的就是贏家…

所以不論上毒加速,或是切角色放風箏等等戰鬥方式,
對於我這種易緊張就手忙腳亂的人來說,都要嘗試去做….
戰鬥相關的部分還有3點
1.視角:
有不少人說視角會影響整個戰鬥流程。對於我來說,手速沒有大家快,所以也會遇到被怪物阻隔,尤其是攻略中大型怪物(貝西摩斯之類),
需要切換角色下指令時,或是繞背突襲,也會覺得不便…
但按下O按鍵減緩時間後再立刻旋轉視角,,同時快速思索角色的指令,,卻也成為自己攻略的替代手法。


2.
網路神人的打法是遊戲極致,也可以玩的很惡搞沒禮貌….
但手殘黨如我者,穩紮穩打才是硬道理。
板上精華區對於角色與魔石使用的特技,
以及各強敵攻略越注意事項很多文章與留言討論,
就不再贅述。
配合自己的角色使用習慣去配魔石裝備與重置技能,
並熟悉角色的動作變化,是這遊戲的醍醐味。
比如說蒂法連續攻擊間格短,ATB累積快,配上金屬拳套物理攻擊高,
但因為秘技解放後的招式有些不同,甚至配上閃避斬跟鐵壁珠,動作又更多元。
所以對於動作,要有一些了解,例如底下的影片:
所以對於動作,要有一些了解,例如底下的影片:
或是巴雷特因為遠程或進戰武器不同,配上閃避斬跟鐵壁也有不同
3.技能點數走向與op飾品:諸神黃昏之我見
自己是完成困難14章後,因為技能點數夠點出自己習慣使用的武器與相關技能,
才開始跳至17章瞬模擬器挑戰最後6&7星任務,當然花了不少時間嘗試錯誤,
上網發文求助,而慢慢研擬出自己的打法。
上網發文求助,而慢慢研擬出自己的打法。
拿到後當然難度下降不少,有志拿白金者,越早完成任務,越是有利。
有同好指出,諸神黃昏可以常駐愛麗絲髮動第2極限技能:星晨守護,
可以讓角色順利推關。但我沒試過這各方式(看蒂法場場海豚舞較愉悅
)
可以讓角色順利推關。但我沒試過這各方式(看蒂法場場海豚舞較愉悅

特別是最後一章連續戰,根本無法確認愛麗絲是否會入隊一起面對賽飛羅斯,
所以我選擇給苦勞德(目標瞬殺紅色菲拉),讓艾莉絲裝怒氣傳導器…
結果….
所以我選擇給苦勞德(目標瞬殺紅色菲拉),讓艾莉絲裝怒氣傳導器…
結果….
對!我就是那個第3人竟然是出現巴雷特的苦情玩家…

我想帶2個正妹打敗賽飛羅斯的阿~



(而且範圍回血跟2顆魔幻與鏈接手鐲都壓寶在艾莉絲身上了…
還好諸神黃昏當時是選苦勞德裝備…)
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重置版的劇情簡單感想
劇情方面,SE社這次傾全力製作,隨著章節進程,
似乎有意將招牌推向另一個不同的方向。
似乎有意將招牌推向另一個不同的方向。
而這樣的操作手法,對於一個盛名在外的重製品來說,
其實是兩面刃。
其實是兩面刃。
好的方面可以引領話題(順便傳教推坑!)
不好的方面,就是容易被比較(翻拍的作品評價比初作品還低的例子就不說了)
不好的方面,就是容易被比較(翻拍的作品評價比初作品還低的例子就不說了)
很多前輩同好都有不同的解讀跟猜測,
因為我是無腦派…
所以直接當成另一款FF7補完計劃的作品來欣賞。

所以直接當成另一款FF7補完計劃的作品來欣賞。
但遊戲中該考究的小細節,卻不馬虎,也跟之前作品有鏈接。
不只這個影片,網路上也有不少分析文,
而我也舉3個例子來說好了,
第1個:
第1個:

97版苦勞德的家就是最上面紅三角(畫面是他站在蒂法的家門口),
所以FF7重製版中,他回想他回想他幼年走出門時,
抬頭一看,就是大水塔的場景。
從這些小細節的再發現,讓我這個老粉在遊戲過程中,
只有滿滿的感動….
(還要多久,才能看到高清版的克勞德人格統合情節…)

尼布爾海姆村事件後,玩家角色跟白貓的告別(當時蒂法已經被贊甘救走)


第2個例子是克勞德做深蹲的肌肉王獎盃…

相關作品中,一言不合(?!)就深蹲的真‧深蹲狂魔是誰呢?!


第3個例子:貝蒂找貓的任務-消失的朋友
不知道FF版上有多少人跟我一樣的疑惑,
對於為何該任務不是打怪,反而是要找貓?
當時我還笑說怎跟審判之眼的木村一樣要找貓…
當時我還笑說怎跟審判之眼的木村一樣要找貓…

還有救出威吉時,蒂法吸貓的樣子,讓我想說怎回事,蒂法何時變成貓奴了?

直到最近看了FF7BC的第13章節故事後,
才發現遊戲中玩家第一次跟15歲的蒂法見面時,
就是蒂法去尼布爾海姆山區找她的貓…
就是蒂法去尼布爾海姆山區找她的貓…
對,一樣也是脖子有裝飾品的白貓!



尼布爾海姆村事件後,玩家角色跟白貓的告別(當時蒂法已經被贊甘救走)

至於貝蒂的任務名稱,是否也是呼應著蒂法曾經擁有過的貓友呢?
我想…這答案是確定的。
對了,戰鬥心得跟致敬例子為何都只3個….不要問…..

在遊戲中對於透過23年的科技畫面演進,
以及及時的日/英語配音的加入,


相信大家都贊成SE這在這作品中,
神靈活現地將各人物性格呈現在玩家面前。
神靈活現地將各人物性格呈現在玩家面前。

也讓遊玩的過程中,更強化了屬於玩家的個人感受
。

底下自己對能操作的4名依出場章節先後作簡單的個人感想。
1.克勞德



(左右逢源,外加新娘徵選比賽大勝五&七區之花的辣各男人)
97版的克勞德在逃出米德加的故事流程中,
幾乎是一個硬腦袋,不懂人情世故的人物(老子要錢!),
但是在RE版本調整後,第3章開始由蒂法循循善誘,
第4章潔西直球逆推(?),配上第8.9章艾莉絲俏皮詼諧的吐嘲(還是說被撩比較傳神?!)
以及與其他幾乎被忽略的男性角色交流後,
在這樣的過程下,就如人本心理學大師Carl Rogers的名著一樣:成為一個人
(繼續敲碗,我要何時才能看高清版的克勞德人格統合劇情!)

2.巴雷特

一言以蔽之:可遠攻/近身,身強體健的力體法…

遊戲內一再強調對於神羅破壞星球的不滿,
當然來自於他的自身經歷(下一部才會提到)
遊戲內也依據故事的推進,對苦勞德由充滿戒心(第一章要求他設置炸彈時間)慢慢改觀。
(同時也修正了原版的不合理處,例如作戰會議時,苦勞德可以跑下會議處逛大街。)
火爆又充滿疼愛女兒的個性…反差很大…
(第3章罵苦勞德對瑪琳做了何事的橋段,令人噴飯)
(第3章罵苦勞德對瑪琳做了何事的橋段,令人噴飯)
3.艾莉絲

這個突如其來的公主抱…也算是補償當時只能把她放入湖水中的遺憾?!
如果要我從FF797版選一位最重要的女角,我會選擇艾莉絲(雖然人物比較上,我更喜歡蒂法)。
畢竟FF7故事主軸跟影響力,都跟她身世息息相關,
甚或是之後的補完計劃相關作品,也不少著墨於此的說明。
自己當時第一次在遊玩的過程中,
CD1時期,隊伍幾乎都是苦勞德與艾莉絲,與看狀況的第三人,
因為艾莉絲的極限技,魔法/精神數值等,絕對是隊伍法師/補師/支持角的第一優先考量,
加上有不少跟苦勞德對手的戲碼,第一輪也毫無懸念地達成跟艾莉絲在金碟約會的劇情。
雖是如此,其實自己對於97版的艾莉絲故事流程,
只能說遺憾,畢竟是揹負著用生命守護星球的宿命,
(至於那個用生命把妹的傢伙請先無視)
至於FF7AC中,她跟扎克斯一樣,都是盤據克勞德心中愧疚的根源,
所以我最感動的一幕,不是結尾的道別,
而是這個讓克勞德開始放下心魔的一幕(整段有佛家說禪的意味…)
而FF7RE的艾莉絲,則是讓我對這角色的認識,
更貼近97版人物設置的感受。
8.9章打趣克勞德的各個橋段,

讓自己隔著屏幕,也能感受被撩的愉悅


4.蒂法
97版的遊戲過程中要在CD2之後,
才慢慢發現她對苦勞德的重要性。
即便如此,她的對話經常是隱諱不明的。


畢竟自己是讀心理咨商相關的,
悲傷事件治療有一個命題是:
被留下來的人,有悲傷的權利,但該如何走出傷痛?
從FF7中後段,到FF7AC的故事線來看,
克勞德的游移不定與內疚懷疑(當然,FF7的故事,有一部份是人格記憶的缺乏導致)
而內在性格堅強內斂的蒂法,明顯是個對比。

(說到AC,不得不給賽菲羅斯在這場警的神救援GP一枚….
)

到了FF7RE,性格還還是跟原作樣,行動力大過言語的人物。
思念亡母,直接進尼布爾海姆山…差點也出山(誤!)
擔心苦勞德..也直接去援助(97版這2段劇情不同,
分別是一起進7區支柱救巴雷特,以及在大廳等克勞德打完路法斯)

讓蒂法從原作米德嘉篇內戲份較少的人物,


不只給予更多戲份,更藉此讓玩家更強化對她個性的認識,

14章的個人劇情,更是讓我這個老粉,深深覺得….香爆!!!

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如同上市前的宣傳影片所說,


我想,不只是締造里程碑的遊戲,
也是一個跨世代話題的遊戲。
也是一個跨世代話題的遊戲。
今年FF7R第一部上市呈現的內容,
看得出SE社敢將這款神作般的存在,
進行新的突破與嘗試。
進行新的突破與嘗試。
那麼後續的作品,相信是值得等待的,
畢竟Final Fantasy歷代遊戲演變中,就包含創新與嘗試,
而我,在這遊戲過程中,深深感受到了!
而我,在這遊戲過程中,深深感受到了!