版上许多同好相信都已经完成白金,
而自己终于在发售后的一个多月,完成了白金奖杯。
而这几天几番思索沉淀后,
而这几天几番思索沉淀后,
来说说自己的一些心得(以下内容有部分相关作品雷,请注意)
虽然不是自己在ps4游戏上第一款白金,
但却是自己ps4入手后,愿意认真花脑筋跟时间去思考的游戏。
(第一款是奥丁领域,看完全剧情就突然白金了…)
身为一名四十路大叔的手残老粉,从FF10开始,
多多少少都会遇到难以突破的困境….
(例如FF10雷平原200次闪避,F13&FF15的大巨龟等)
而最终都是残念放弃收场。
但在FF7RE入手后,这一个多月来的游戏过程里,
让我感到SE社对于这款招牌游戏的重视,以及对新旧玩家们的诚意。
套用之前版上数名同好们的心声与说法,
自己想完成这款游戏的白金,不是为了炫技(因为自己也没玩得很炫),
而是对SE对这款游戏心力付出的致敬!
更重要的是:这也是对自己青春回忆的怀念与重温。
对于FF7RE的期待,当然最早来自于2015年6月那场E3展,
当时宣传影片引发全球粉丝的惊叹与目光。
对于历经97年出版当时盛况的自己来说,
FF7RE的出版声明,代表的不只是惊叹,还更多了憧憬与期待!
特别当年通关后的结局动画,在艾莉丝那令人平静安心的微笑,
与500年后米德嘉市情况短暂一瞥后,就嘎然而止。
却没简单交代各角色的后续,而让我有意犹未尽的遗憾。
(例如FF6飞空艇上,多情国王碰了软钉子,还被画家妹取笑等;FF8史克尔与丽诺雅让玩家讨论再三的结局到底是喜或悲,甚或是FF10提达与优娜的必然分隔剧情,也让人惆怅…但至少交代部分角色的后日谈。)
当然,这些遗憾在2005年的FF7降临神子电影,
慢慢获得了更多的解答与满足。
而这次自己也利用游玩的闲暇空档,
透过跟版上各位同好的交流,
进而补充相关小说与游戏的内容后,
对于各人物与故事的理解,也提升了另一个档次~
(错棚!大误!)
之前对于各先进达人的数据整理(请由此去):FF7世界相关数据的补强提供
经过23年后的科技与声光的提升,
可以将一款著名游戏提升到何种境界,
由于迟迟没有完整而实际的游玩,
也说不得准(担心会不会与FF15水都后一样…)
直到今年3月第一章试玩版发布后,让我对这重制作品的期待更加浓厚。
因为自己对于许多时下即时战斗的名作:譬如魔物猎人、战神、只狼等,
其实都是敬而远之的,毕竟手眼不协调又容易无脑按按键…
但没想到FF7RE在JRPG的基础上,加入动作元素与并入该系列ATB的玩法后,
反应能力与手感不佳的我,也能玩得如此高兴
既然谈到自己是手残一族,
也说说明一下自己的完成白金战斗方面的简单心得吧!
心得就是…
有时候也发现很奇怪的视角就是了
我想带2个正妹打败赛飞罗斯的阿~
很多前辈同好都有不同的解读跟猜测,
也说说明一下自己的完成白金战斗方面的简单心得吧!
心得就是…
不管战斗过程多难看,最终活在场上的就是赢家…
所以不论上毒加速,或是切角色放风筝等等战斗方式,
对于我这种易紧张就手忙脚乱的人来说,都要尝试去做….
战斗相关的部分还有3点
1.视角:
有不少人说视角会影响整个战斗流程。对于我来说,手速没有大家快,所以也会遇到被怪物阻隔,尤其是攻略中大型怪物(贝西摩斯之类),
需要切换角色下指令时,或是绕背突袭,也会觉得不便…
但按下O按键减缓时间后再立刻旋转视角,,同时快速思索角色的指令,,却也成为自己攻略的替代手法。
2.
网络神人的打法是游戏极致,也可以玩的很恶搞没礼貌….
但手残党如我者,稳扎稳打才是硬道理。
板上精华区对于角色与魔石使用的特技,
以及各强敌攻略越注意事项很多文章与留言讨论,
就不再赘述。
配合自己的角色使用习惯去配魔石装备与重置技能,
并熟悉角色的动作变化,是这游戏的醍醐味。
比如说蒂法连续攻击间格短,ATB累积快,配上金属拳套物理攻击高,
但因为秘技解放后的招式有些不同,甚至配上闪避斩跟铁壁珠,动作又更多元。
所以对于动作,要有一些了解,例如底下的影片:
所以对于动作,要有一些了解,例如底下的影片:
或是巴雷特因为远程或进战武器不同,配上闪避斩跟铁壁也有不同
3.技能点数走向与op饰品:诸神黄昏之我见
自己是完成困难14章后,因为技能点数够点出自己习惯使用的武器与相关技能,
才开始跳至17章瞬仿真器挑战最后6&7星任务,当然花了不少时间尝试错误,
上网发文求助,而慢慢研拟出自己的打法。
上网发文求助,而慢慢研拟出自己的打法。
拿到后当然难度下降不少,有志拿白金者,越早完成任务,越是有利。
有同好指出,诸神黄昏可以常驻爱丽丝发动第2极限技能:星晨守护,
可以让角色顺利推关。但我没试过这各方式(看蒂法场场海豚舞较愉悦)
可以让角色顺利推关。但我没试过这各方式(看蒂法场场海豚舞较愉悦)
特别是最后一章连续战,根本无法确认爱丽丝是否会入队一起面对赛飞罗斯,
所以我选择给苦劳德(目标瞬杀红色菲拉),让艾莉丝装怒气传导器…
结果….
所以我选择给苦劳德(目标瞬杀红色菲拉),让艾莉丝装怒气传导器…
结果….
对!我就是那个第3人竟然是出现巴雷特的苦情玩家…
我想带2个正妹打败赛飞罗斯的阿~
(而且范围回血跟2颗魔幻与链接手镯都压宝在艾莉丝身上了…
还好诸神黄昏当时是选苦劳德装备…)
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重置版的剧情简单感想
剧情方面,SE社这次倾全力制作,随着章节进程,
似乎有意将招牌推向另一个不同的方向。
似乎有意将招牌推向另一个不同的方向。
而这样的操作手法,对于一个盛名在外的重制品来说,
其实是两面刃。
其实是两面刃。
好的方面可以引领话题(顺便传教推坑!)
不好的方面,就是容易被比较(翻拍的作品评价比初作品还低的例子就不说了)
不好的方面,就是容易被比较(翻拍的作品评价比初作品还低的例子就不说了)
很多前辈同好都有不同的解读跟猜测,
因为我是无脑派…
所以直接当成另一款FF7补完计划的作品来欣赏。
所以直接当成另一款FF7补完计划的作品来欣赏。
但游戏中该考究的小细节,却不马虎,也跟之前作品有链接。
不只这个影片,网络上也有不少分析文,
而我也举3个例子来说好了,
第1个:
第1个:
97版苦劳德的家就是最上面红三角(画面是他站在蒂法的家门口),
所以FF7重制版中,他回想他回想他幼年走出门时,
抬头一看,就是大水塔的场景。
从这些小细节的再发现,让我这个老粉在游戏过程中,
只有满满的感动….(还要多久,才能看到高清版的克劳德人格统合情节…)
尼布尔海姆村事件后,玩家角色跟白猫的告别(当时蒂法已经被赞甘救走)
第2个例子是克劳德做深蹲的肌肉王奖杯…
相关作品中,一言不合(?!)就深蹲的真‧深蹲狂魔是谁呢?!
第3个例子:贝蒂找猫的任务-消失的朋友
不知道FF版上有多少人跟我一样的疑惑,
对于为何该任务不是打怪,反而是要找猫?
当时我还笑说怎跟审判之眼的木村一样要找猫…
当时我还笑说怎跟审判之眼的木村一样要找猫…
还有救出威吉时,蒂法吸猫的样子,让我想说怎回事,蒂法何时变成猫奴了?
直到最近看了FF7BC的第13章节故事后,
才发现游戏中玩家第一次跟15岁的蒂法见面时,
就是蒂法去尼布尔海姆山区找她的猫…
就是蒂法去尼布尔海姆山区找她的猫…
对,一样也是脖子有装饰品的白猫!
尼布尔海姆村事件后,玩家角色跟白猫的告别(当时蒂法已经被赞甘救走)
至于贝蒂的任务名称,是否也是呼应着蒂法曾经拥有过的猫友呢?
我想…这答案是确定的。
对了,战斗心得跟致敬例子为何都只3个….不要问…..
在游戏中对于透过23年的科技画面演进,以及及时的日/英语配音的加入,
相信大家都赞成SE这在这作品中,
神灵活现地将各人物性格呈现在玩家面前。
神灵活现地将各人物性格呈现在玩家面前。
也让游玩的过程中,更强化了属于玩家的个人感受。
底下自己对能操作的4名依出场章节先后作简单的个人感想。
1.克劳德
(左右逢源,外加新娘征选比赛大胜五&七区之花的辣各男人)
97版的克劳德在逃出米德加的故事流程中,
几乎是一个硬脑袋,不懂人情世故的人物(老子要钱!),
但是在RE版本调整后,第3章开始由蒂法循循善诱,
第4章洁西直球逆推(?),配上第8.9章艾莉丝俏皮诙谐的吐嘲(还是说被撩比较传神?!)
以及与其他几乎被忽略的男性角色交流后,
在这样的过程下,就如人本心理学大师Carl Rogers的名著一样:成为一个人
(继续敲碗,我要何时才能看高清版的克劳德人格统合剧情!)
2.巴雷特
一言以蔽之:可远攻/近身,身强体健的力体法…
游戏内一再强调对于神罗破坏星球的不满,
当然来自于他的自身经历(下一部才会提到)
游戏内也依据故事的推进,对苦劳德由充满戒心(第一章要求他设置炸弹时间)慢慢改观。
(同时也修正了原版的不合理处,例如作战会议时,苦劳德可以跑下会议处逛大街。)
火爆又充满疼爱女儿的个性…反差很大…
(第3章骂苦劳德对玛琳做了何事的桥段,令人喷饭)
(第3章骂苦劳德对玛琳做了何事的桥段,令人喷饭)
3.艾莉丝
这个突如其来的公主抱…也算是补偿当时只能把她放入湖水中的遗憾?!
如果要我从FF797版选一位最重要的女角,我会选择艾莉丝(虽然人物比较上,我更喜欢蒂法)。
毕竟FF7故事主轴跟影响力,都跟她身世息息相关,
甚或是之后的补完计划相关作品,也不少着墨于此的说明。
自己当时第一次在游玩的过程中,
CD1时期,队伍几乎都是苦劳德与艾莉丝,与看状况的第三人,
因为艾莉丝的极限技,魔法/精神数值等,绝对是队伍法师/补师/支持角的第一优先考量,
加上有不少跟苦劳德对手的戏码,第一轮也毫无悬念地达成跟艾莉丝在金碟约会的剧情。
虽是如此,其实自己对于97版的艾莉丝故事流程,
只能说遗憾,毕竟是揹负着用生命守护星球的宿命,
(至于那个用生命把妹的家伙请先无视)
至于FF7AC中,她跟扎克斯一样,都是盘据克劳德心中愧疚的根源,
所以我最感动的一幕,不是结尾的道别,
而是这个让克劳德开始放下心魔的一幕(整段有佛家说禅的意味…)
而FF7RE的艾莉丝,则是让我对这角色的认识,
更贴近97版人物设置的感受。
8.9章打趣克劳德的各个桥段,
让自己隔着屏幕,也能感受被撩的愉悦
4.蒂法
97版的游戏过程中要在CD2之后,
才慢慢发现她对苦劳德的重要性。
即便如此,她的对话经常是隐讳不明的。
毕竟自己是读心理咨商相关的,
悲伤事件治疗有一个命题是:
被留下来的人,有悲伤的权利,但该如何走出伤痛?
从FF7中后段,到FF7AC的故事线来看,
克劳德的游移不定与内疚怀疑(当然,FF7的故事,有一部份是人格记忆的缺乏导致)
而内在性格坚强内敛的蒂法,明显是个对比。
(说到AC,不得不给赛菲罗斯在这场警的神救援GP一枚….)
到了FF7RE,性格还还是跟原作样,行动力大过言语的人物。
思念亡母,直接进尼布尔海姆山…差点也出山(误!)
担心苦劳德..也直接去援助(97版这2段剧情不同,
分别是一起进7区支柱救巴雷特,以及在大厅等克劳德打完路法斯)
让蒂法从原作米德嘉篇内戏份较少的人物,
让蒂法从原作米德嘉篇内戏份较少的人物,
不只给予更多戏份,更借此让玩家更强化对她个性的认识,
14章的个人剧情,更是让我这个老粉,深深觉得….香爆!!!
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如同上市前的宣传影片所说,
我想,不只是缔造里程碑的游戏,
也是一个跨世代话题的游戏。
也是一个跨世代话题的游戏。
今年FF7R第一部上市呈现的内容,
看得出SE社敢将这款神作般的存在,
进行新的突破与尝试。
进行新的突破与尝试。
那么后续的作品,相信是值得等待的,
毕竟Final Fantasy历代游戏演变中,就包含创新与尝试,
而我,在这游戏过程中,深深感受到了!
而我,在这游戏过程中,深深感受到了!