楼主
ID:Kanani
亚服应该可以排在顶尖的航母专职玩家 也是专门玩航母的CC
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前言
本篇我先整理出的以CV的的几项重要的工作.打法和任务,并进行了分类方便下一篇评测可以依据各T10CV在不同的任务上和打法上的完成度进行解析.
顺便我整理出了一些一般人常见的问题,多数玩家没发现但会犯的谬误以及一些硬实力以外的观念迳行讨论.
另外本篇非新手向讨论范围适用随机以及部分公会战和其他更竞技的模式不讨论硬技术如(躲黑烟.瞄准等等)只讨论抽象的大局观特别是在特定情况下如果最有效率的攻击敌人,将CV在该厂的影响发挥至最大!!
最后因为本篇第一次要用具体的文本形容抽象的观念,花了相当长的时间整理过程也不太容易,所以如果有矛盾或错误欢迎各位不吝指教!!
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1.不死抓dd 死农伤害 权衡 价值(地图判断讨论)
这个非常的复杂,很多人可能会觉得只要DD.BB.烙单或是CA卡上就是要打到死 其实不是这样 判断队友的走向 注意水面砲火的角度 思考这次攻击可以造成的连锁反应 帮助队友拿下地图的多数控制权 比起指死缠着好打的目标打到你更有效率以下举两个例子
第一个例子 已知敌人左下DD烙单亮起来打可以有可观伤害 但是不考虑自身是用哪艘CV的话此时攻击上方三只敌人聚再一起的BB 效益通常会比较大
原因
敌人左方推进是不可挡即使击杀了DD也无法扭转交换比差距过大的问题 反而上方BB把我方推进大部队卡住 此时如果能越快帮助推进部队推到中间上方区域就能阻止敌方下方的推进 在场后期控制地图半数区域 所以也不用到击杀 加快削减敌方防守部队血量(即使防空较强)就通常比打烙单DD有用
第二个例子 假设上方BB状态不佳且三只方别烙单逃跑 这个时候攻击烙单DD就会比抓烙单BB来的有价值了
原因
上方队友大部队尤其是主力舰已经可以沿着黄线和下方队友交叉攻击敌方推进部队了 敌方大船推进基本受到迟滞 那这时候拔除敌方下半的视野稳住我方防守部队通常就会比收上面的大船有利
当然以上情况会需要依据敌我方换血情况和是特定的哪艘船需要随时滚动调整不是绝对的 要增进CV的实力就是不断的思考和假设然后尝试哪种选择最有利 久了对场上目标价值的判断和判断的速度就会进步
2.飞机保存讨论
这边有两点不完全相关的观念要和大家分享
一.飞机请”尽量”平均使用
网络上常看到会有网友评论特定CV的某种飞机是砲灰 而会先把他拿去送 这点我非常不认同 而且这是错误观念 或许相对起其他空母同一种飞机相对不太好用 但那不代表他无用而开局都起飞同一种飞机然后拿去送 使用飞机请尽可能的平均使用 然后尽量不要让该种飞机全满的在甲板上停止补充
二.不要预先放队
我看到路上好多人会开局故意打空直接放一组飞机回去 拜托不要再做这种事了 半队攻击对航母输出能力和影响力会有非常非常非常严重的负面影响!!! 假设情况是如果敌方防空高到只能攻击一次还只能放队保飞机 那么这一波攻击只能打一轮没多少伤害能造成的影响又不多 何不去找可以打两轮以上的目标下手 空母攻击1次 和可以攻击两次可不是1+1=2而已
那如果目标极为重要一定非收头不可 那又何不满编攻击确保万无一失
以我玩过T10CV超过六千多场的经验 我觉得那种敌人防空密不透风 完全没有攻击空间的情况是非常少见 就算有也顶多是一时的 等一下开开光便自然能找到攻击的窗口了 整个防空船团完全同步的移动整场完完全全没机会的情况可以说是微乎其微
三.如果不放队 终场飞机就会常常不够
那代表前期失误太多 可能是攻击错误的目标 或是该场吃太多黑烟等等 我建议除非已经对CV大局观和节奏掌握有非常深刻的理解 我建议不要再放队了 依赖放队来保存飞机不会让你变强 只是在原地踏步而已 多想想怎么避免失误才是变强之道
3.B计划
机队出发之前时常考虑备案 出发之前多多想想如果情况有变要怎么应变
这边不好用文本解释于是上图举例
假设现在用的是大胆 DD是达令烟未缴 BB是征服者
我们都知道大胆火箭队DD有巨大杀伤力 但考量到他有可能会拉烟 这个时候出轰炸机反DD或是比较明智的选择 因为DD拉烟还可以顺路重击征服者
其他的空母也是一样 随时思考 敌人如果有办法回避攻击 飞出去的飞机有没有办法在快速找到一个高价值目标 所以起飞的时候选择可以有多重选择的飞机是更好的操作
4.大小机队解说
首先我要定义的是 如白龙鱼雷机.FDR的个机队 这种一个中队可以攻击多次的形式 我称为大机队
相反的 纳西莫夫这种整个中队只能攻击一次的形式叫小机队
我们都知道空母再决定攻击目标之前 要考虑很多东西 其中之一就是目标的距离
因为距离对于输出的效率和给敌人的反应时间都有很深刻的影响
那大家一定都普遍会觉得航速越快的飞机远距离攻击时越有优势 相反的航速慢的就飞不远 这是一个普遍的谬误 实际上经过实测 飞机航速是对DPM有影响但不明显 真正影响距离对于输出能力的要素是大小机队的形式 这个我就不多做解释了 T10CV各DPM数据表我会放在下一楼
5.空母的距离定义
大家在讨论船操作.强度等等的时候 都会在前提上加上近距离.中距离.远距离
例如:XX船在近距离的时候怎样.中距离的时候怎样瓜拉瓜拉
那我认为用水面舰的距离定义来定义空母是会有误差而且不切实际的
而我对TX空母的距离定义是以下:
14~12公里以下取决于CV的隐蔽 只要敌方水面舰直接亮到空母本体短期内无法消光的距离 就是空母的接舷战
14~18公里 空母本体开场不动距离占点的前后的距离 通常是攻击DD的距离称为近距离
18~25公里 空母本体开场不动 通常距离敌人点后巡洋卡山位置 以及多数巡洋会选择输出的距离 我称为中距离
25~以上公里 空母本体开场不动 距离多数主力舰后方的距离 称为远距离