【攻略】鐵騎何在!! 蒙古鐵騎戰術無往不利 誰與爭鋒?

寫在前面
起了個聳動的標題 追根究柢就是介紹我這幾天幾乎只玩蒙古所開發的套路
算是有點拋磚引玉? 不過我目前的確沒看到比這套更好的蒙古套路就是了(除了TC封家)
基本上就是一個死流程(跟二代差不多 可以直接看人口來完成流程)
不是目前流行的拔TC到妳家戰術 請安心食用

勝率的部分 有達成前置條件的狀況下是90%-95%之間(可以直接查我ID看勝敗)
本流程適用於目前1V1-4V4規模的戰鬥 新手也可安心食用

前置條件
本戰術使用以前有兩個要點不能存在
1.單挑時 目標不能是蒙古人 因為TC封家套路的狀況 本套路對到的勝率異常之低
2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家裡的圖都沒法用)

流程-純套路無動態版(就是讓妳直接抄著流程走就好了)
開場6村起敖包 TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間
最好的是三種都有 都沒有的話一樣還是要優先貼敖包
可汗直接拉3羊到TC給6村吃 接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)
TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)
之後采肉村民出到10村 下蒙古包採金 點林業(離金遠就下金 離木遠就下木 都遠就下金/木的交接處)
採金到4以後不斷村全采肉 下馬廄在敖包範圍 同時下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務人速起 保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二 但就是金而已 肉的部分只要保證不要斷村就好)
馬廄起好以後開始就停止雙倍村民 改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)
第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊 時代二一上直接升級肉馬並開始往對手位置準備騷擾
肉馬升級時就要下射箭場在敖包範圍 木頭不夠直接買 夠的話點獨輪推車 還多就放卓越機動性 起完後根據狀況下單位

狀況1 敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬 肉馬/蒙突/工人不斷
野戰 肉馬繞過長槍/近戰優先殺弓箭 蒙突點射長槍
城戰 騷擾村民 燒城鎮中心外圍的建築為主(強迫她花時間跟資源)
除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近 沒法馬上回城鎮中心 那就可以看數量 肉馬比弓箭1:1.5時可上 肉馬硬換弓箭/長弓 狀況不對立馬撤退
采肉村民到25 拉一半
去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪 第二座馬廄 肉馬>工人>蒙突 如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)
科技升級 遠程防禦>突襲獎金=哨箭>園藝學>特製礦鋤>近戰攻擊>遠程攻擊>近戰防禦>雙闊斧

狀況2 敵方資源投入近戰/騎兵多>雙倍蒙突  肉馬/蒙突/工人不斷
野戰  蒙突騎臉拉打 對方沒遠程可以盡量用蒙突拉打 有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關係 蒙突盡量不死即可

城戰 騷擾村民 不燒建築不靠箭塔 除非肉馬在10匹以上
肉馬數量不到10匹都只用蒙突探資源點 偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離
沒有遠程/箭塔且城鎮中心沒有駐軍 可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人 騎兵想追可以直接拉打
采肉村民到25 拉一半
去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪 第二座射箭場 蒙突>工人>肉馬 如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)
科技升級 遠程攻擊>近戰防禦>突襲獎金=哨箭>園藝學>特製礦鋤>近戰攻擊>遠程防禦>雙闊斧

狀況3
敵方資源投入建築防守多>雙倍肉馬/蒙突
城戰 找沒有箭塔重疊/重疊少的箭塔優先燒 強迫對方出村/兵保持箭塔滿員 不撞有人的箭塔
肉馬數量在15匹才開燒 沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次衝鋒撞掉一隻/兩隻村 狀態差的村可以上去補刀再走)
采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪 第二座射箭場 工人>肉馬 如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)
科技升級 突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰攻擊>園藝學>特製礦鋤>近戰防禦>遠程防禦>雙闊斧

狀況4 敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬 起第二馬廄
城戰 直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人 然後開始燒外圍建築
肉馬這時候應該最少會有10匹 蒙突補到5匹可以先看狀況 對方有起長槍想反制再出
沒有的話就全用肉馬
采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪 第二座射箭場 工人>肉馬 如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)
科技升級 突襲獎金>哨箭>近戰攻擊>遠程攻擊>園藝學>特製礦鋤>近戰防禦>遠程防禦>雙闊斧

以上的狀況打下來 妳會驚訝地發現自己的肉很容易就到達時代三所需的數量 金的部分可以靠賣肉/補工人來獲得 采肉的工人到達30-35匹以後可以開始將工人往金礦採集
肉馬/蒙突保持穩定增長數量 不斷騷擾的狀況下對方的經濟會被迫被妳拉住
然而妳的經濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵
升級時代三時 通常選擇草原防禦據點 提高黃金獲取量
利用時代差距招募騎士/拉高科技差 尤其是蒙古突騎系列的科技優先拉滿
在面對大部分的對手時可以靠著經濟/單位/科技的多管優勢來獲得勝利

時代版(直接給妳時代幾該幹嘛的大方向)
時代一>爆村民提高經濟
時代二>騷擾亂對方經濟 爆自己經濟準備上時代三
時代三>用經濟優勢硬壓對手 壓不贏(不太可能)就繼續騷擾+攻擊 蒙古騎兵的靈活度比較高 限縮對方的資源採集很容易
時代四>很少發生 但通常都還是保持經濟/科技/時代優勢 可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手 對手有石牆就出幾個工程

以上 我不敢說把蒙古的優勢發揮到極限 但目前這套是打除了蒙古內戰外勝率非常高的套路
蒙古內戰輸的原因都是打到TC抄家流派 這個流派目前沒意外會被削弱 所以就不特別開發反制方法
海圖的部分 由於我不懂海 所以海不會幫我 不能用這個騎兵套路

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