如題,從一開始就開始噩夢經過不同的翻車,也參加非常多的團隊,學習各種不同的打法,在吸取了各種方式的優點混合後,組合了一種門檻最低的噩夢通關方式,經過自己一整個禮拜的測試驗證.帶了少說10組不同的團隊,都輕鬆過關,甚至大部分有參加的童鞋還說比他自己玩老兵還要簡單許多
優點
1.跑跑流的快速通關
2.平推流的經濟資源
3.比正常跑跑流更高的容錯率
4.比正常平推流的壓力小
5.幾乎穩定的4人通關
6.有兩個划水的隊友都可以輕鬆通關
缺點
1.通關時間會比跑跑流慢
2.通關時間會比平推流快
3.有花不完的摳摳
4.玩到後面強化太多.太輕鬆.隊友會開始皮.開始隨便
5.需要有經驗跑跑流跟會走位的近戰
主要大概操作方式
1.跑者先衝到安全室.由於怪物都會優先攻擊最前面的玩家.所以基本上整關的壓力都會再跑者身上.跑者只要安全到達.後面三個直接開始逛菜市場.觸碰警報也不用怕
2.如果跑者失敗.也還會有三位堅強的後勤團隊復活起來繼續跑.不像一般的跑跑流失敗就要重來.或者有人會掉隊
3.有些關卡無法跑或者需要防守這時候就是近戰發揮了.找個單一出入口的房間卡牆角就可以變成魔關羽了
4.最後有錢就是韌性(任性).有錢就有辦法購買資源.有資源就有辦法應對很多狀況
(詳細的操作方式請參考下面以及最後面的影片紀錄)
有任何疑問請隨便問.都會在之後補充QA
一、隊伍配置
最重要核心
跑者:簡單的說就是跑跑跑流派的玩法
次要核心
近戰:與一般現在主流的近戰不太一樣,主要針對特感強化
後勤
奶媽:主要資源管理,主要給予跑者跟近戰團隊效益增益
配件:副團隊增益,給予團隊一些即時性狀況解圍輸出
二、卡牌配置說明(以下卡牌順序可自行調整)
跑者
其實跑者怎樣配主要看個人,沒有一定,跑的順為主
近戰
主要跟一般主流的近戰用途不一樣,大多數玩家都認為近戰主要在處理小殭屍,所以卡牌配置都偏向抗性回血,這是一個非常嚴重的誤區,近戰強大的擊退跟傷害就是為了讓他可以快速處理BOSS(食人魔除外)及特感(尤其是高個子),導致大多數時候團隊的近戰都沒有完全發揮最好的效果,相信大多數的玩家打到第三章開始就可以注意到地形限制加上特感強化,已經都不是靠槍可以快速處理的,這種狀態仍夠快速在特感給予團隊重大傷害之前給予處理只剩下近戰的強大卡牆控場及高傷害可以處理
(畢竟大多數的玩家都沒辦法槍槍暴頭隨便打都是弱點)
上卡順序
1瘋腦=先提高攻擊速度跟降低耐力消耗.附加的不會沒力時候刀砍不出去的強大BUFF.就算揮到沒有力氣.只要拿攻擊速度快的武器.例如開山刀.小斧仍然可以持續擊退特感
2.重磅炸彈=近戰初期的強大卡片.在攻擊力尚為提升之前.先上這張甚至讓你只靠還你漂漂拳就可以.全程式控制場大個子
3.酒氣衝天=範圍輸出加上75%傷害.這時候就算只有棒子跟開山刀也都可以剋制大個子
4.厚顏=優化速度跟耐力消耗
5.腎上腺素=非荷莉角色必上.讓你不只針對特感.屍潮也是輕輕鬆鬆小兒科
後面就是看個人玩法以及腐敗卡牌的自行斟酌上卡
6.尖端=第三章的時候換成要爆炸了
奶媽
團隊資源控管.後勤主管負責指揮隊伍資源攜帶及使用的隊友.擔任這個位置的人要話非常多且啰嗦.才能發揮這個位置的最大CP值.
1.熟練救護員=消20%黑血專用.必帶可以讓持續累積的黑血不用靠花大量摳摳去消除的唯一解方
2.銅幣拾荒=經濟才是這遊戲的王道.俗話說的好.有錢就是任性
3.金錢至上=搭配銅幣拾荒.金錢增益比起其他同質性卡屌打幾百條街.讓你體驗惡夢也可以錢花不完的任性
4.醫療專業=出這卡後且支持強化到綠色,金錢允許的狀況下奶媽改攜帶醫療包,主要為倒地的隊友續命回外傷
5.眾人所需=如果團隊沒有老媽這張先上
6.支持拾荒=整個團隊唯一攜帶的配件拾荒.上這張後整張地圖會明顯有感覺醫療物品變超多
7.箱式包.多餘小包=主要看強化部分有沒有買到欄位,如果都沒買到就會上這些
8.頭戴&多功能工具=第一章4-3上75%使用4-4上125%使用速度.雷聲大作通常都會奶媽負責打炮
後面部分看個人想上甚麼就上甚麼,也可全奶,我自己是經常也要兼任槍枝火力輸出才會這樣配置
配件或狙擊
(不過極度不建議狙擊.狙擊手在這套打法單純就是個廢物.唯一的用處頂多就是打打釘刺)
主要在特殊狀況近戰無法輸出(例如倒下.陣亡.需要處理BOSS食人魔)的時候補上瞬間爆發,幫助隊伍解圍.除了核心的拔辣傷害外其餘也是輔助為主
1.銅幣拾荒=一般我都建議我的隊伍至少攜帶2銅幣+1金錢至上(不知道實際上有沒有疊加.但是感覺有)
2.金錢至上=同奶媽
3.拆彈小組=拔辣傷害提升優先上
4.即興爆炸物=有出BOSS的關卡就上
5.死亡標記=加強隊伍輸出以及自己拔辣傷害(團隊傷害核心)
6.多餘小包=如果強化沒有買到欄位才上
其餘也是按造自己的玩法去上,覺得想要再強化配件傷害就在上爆破專家
其他
跑到飛=基本上都建議所有位置有餘裕都可以上這張
要爆炸了=在9-4地獄之路及9-5屍體堆積處 有神奇的功效尤其是9-5 上這張卡隨便打都過
會看到我大部分都有裝填重載.是因為切槍流火力實在太強大了.一個隨便槍種切槍流都比正常裝填的狙擊手輸出還要高.不管在特感以及清理屍潮部分
以下提供狙擊切槍影片.搭配能量可常駐傷害20-40%.快一點還可以抵銷拉栓動作.比那個蝦米鬼玻璃大砲都好很多.而且正常切槍流是不會去使用耐心獵手的.因為你不會吃飽沒事在那瞄個4秒.會用切槍還帶耐心獵手那代表狙擊手常常在滑水.沒有發揮好切槍流應該有的火力.耐心獵手反而使用全自動武器還比較有作用
3.隊伍攜帶
跑者:
電擊槍-解綁
止痛
雷管-如果開場快跑或者衝刺.跑速牌還沒上來可能需要攜帶
拔辣-覺得常常破門太久導致失敗可以嘗試用拔辣直接炸開
近戰:
工具包-怕被隊友放生就帶這個
閃光-處理沼澤.破壞以及特感用.丟出去接著衝上去亂棒處理
後勤:
去顫器-拯救前線隊友
拔辣-配件或狙擊攜帶解圍
拔辣-配件或狙擊攜帶解圍
雷管-跑者倒地後方就會開始變得極度危險.這時候雷管就是救命稻草
4.強化購買
(大概念而已.實際購買方式看自己團隊決定)
配件部分
欄位3以下 欄位>品質
配件強化種類
進攻>支持>快速
基礎素質
生命>耐力
彈藥錢太多才買
5.槍枝配件
(也是看個人喜好.主要說明重要部分)
跑者:槍托一定優先移動速度
切槍裝填:槍托優先切換速度
霰彈.狙擊:彈匣優先子彈擊倒.(尤其是TAC14或巴雷特等別拿子彈傷害.那控場才是最重要的.你多推特感一下.就可以多打1發.而且那多打的1發比你+10~15%子彈傷害CP多很多(多打一發是不是就直接多100%).另外還有很高的機率可以拯救隊友.不要當個只會讓隊友變成靶子的輸出狙擊阿
6.實際部分通關影片剪輯
(這是惡夢不是老兵喔)