如题,从一开始就开始噩梦经过不同的翻车,也参加非常多的团队,学习各种不同的打法,在吸取了各种方式的优点混合后,组合了一种门槛最低的噩梦通关方式,经过自己一整个礼拜的测试验证.带了少说10组不同的团队,都轻松过关,甚至大部分有参加的童鞋还说比他自己玩老兵还要简单许多
优点
1.跑跑流的快速通关
2.平推流的经济资源
3.比正常跑跑流更高的容错率
4.比正常平推流的压力小
5.几乎稳定的4人通关
6.有两个划水的队友都可以轻松通关
缺点
1.通关时间会比跑跑流慢
2.通关时间会比平推流快
3.有花不完的抠抠
4.玩到后面强化太多.太轻松.队友会开始皮.开始随便
5.需要有经验跑跑流跟会走位的近战
主要大概操作方式
1.跑者先冲到安全室.由于怪物都会优先攻击最前面的玩家.所以基本上整关的压力都会再跑者身上.跑者只要安全到达.后面三个直接开始逛菜市场.触碰警报也不用怕
2.如果跑者失败.也还会有三位坚强的后勤团队复活起来继续跑.不像一般的跑跑流失败就要重来.或者有人会掉队
3.有些关卡无法跑或者需要防守这时候就是近战发挥了.找个单一出入口的房间卡墙角就可以变成魔关羽了
4.最后有钱就是韧性(任性).有钱就有办法购买资源.有资源就有办法应对很多状况
(详细的操作方式请参考下面以及最后面的影片纪录)
有任何疑问请随便问.都会在之后补充QA
一、队伍配置
最重要核心
跑者:简单的说就是跑跑跑流派的玩法
次要核心
近战:与一般现在主流的近战不太一样,主要针对特感强化
后勤
奶妈:主要资源管理,主要给予跑者跟近战团队效益增益
配件:副团队增益,给予团队一些即时性状况解围输出
二、卡牌配置说明(以下卡牌顺序可自行调整)
跑者
其实跑者怎样配主要看个人,没有一定,跑的顺为主
近战
主要跟一般主流的近战用途不一样,大多数玩家都认为近战主要在处理小僵尸,所以卡牌配置都偏向抗性回血,这是一个非常严重的误区,近战强大的击退跟伤害就是为了让他可以快速处理BOSS(食人魔除外)及特感(尤其是高个子),导致大多数时候团队的近战都没有完全发挥最好的效果,相信大多数的玩家打到第三章开始就可以注意到地形限制加上特感强化,已经都不是靠枪可以快速处理的,这种状态仍够快速在特感给予团队重大伤害之前给予处理只剩下近战的强大卡墙控场及高伤害可以处理
(毕竟大多数的玩家都没办法枪枪暴头随便打都是弱点)
上卡顺序
1疯脑=先提高攻击速度跟降低耐力消耗.附加的不会没力时候刀砍不出去的强大BUFF.就算挥到没有力气.只要拿攻击速度快的武器.例如开山刀.小斧仍然可以持续击退特感
2.重磅炸弹=近战初期的强大卡片.在攻击力尚为提升之前.先上这张甚至让你只靠还你漂漂拳就可以.全程控场大个子
3.酒气冲天=范围输出加上75%伤害.这时候就算只有棒子跟开山刀也都可以克制大个子
4.厚颜=优化速度跟耐力消耗
5.肾上腺素=非荷莉角色必上.让你不只针对特感.尸潮也是轻轻松松小儿科
后面就是看个人玩法以及腐败卡牌的自行斟酌上卡
6.尖端=第三章的时候换成要爆炸了
奶妈
团队资源控管.后勤主管负责指挥队伍资源携带及使用的队友.担任这个位置的人要话非常多且啰嗦.才能发挥这个位置的最大CP值.
1.熟练救护员=消20%黑血专用.必带可以让持续累积的黑血不用靠花大量抠抠去消除的唯一解方
2.铜币拾荒=经济才是这游戏的王道.俗话说的好.有钱就是任性
3.金钱至上=搭配铜币拾荒.金钱增益比起其他同质性卡屌打几百条街.让你体验恶梦也可以钱花不完的任性
4.医疗专业=出这卡后且支持强化到绿色,金钱允许的状况下奶妈改携带医疗包,主要为倒地的队友续命回外伤
5.众人所需=如果团队没有老妈这张先上
6.支持拾荒=整个团队唯一携带的配件拾荒.上这张后整张地图会明显有感觉医疗物品变超多
7.箱式包.多余小包=主要看强化部分有没有买到字段,如果都没买到就会上这些
8.头戴&多功能工具=第一章4-3上75%使用4-4上125%使用速度.雷声大作通常都会奶妈负责打炮
后面部分看个人想上甚么就上甚么,也可全奶,我自己是经常也要兼任枪枝火力输出才会这样配置
配件或狙击
(不过极度不建议狙击.狙击手在这套打法单纯就是个废物.唯一的用处顶多就是打打钉刺)
主要在特殊状况近战无法输出(例如倒下.阵亡.需要处理BOSS食人魔)的时候补上瞬间爆发,帮助队伍解围.除了核心的拔辣伤害外其余也是辅助为主
1.铜币拾荒=一般我都建议我的队伍至少携带2铜币+1金钱至上(不知道实际上有没有叠加.但是感觉有)
2.金钱至上=同奶妈
3.拆弹小组=拔辣伤害提升优先上
4.即兴爆炸物=有出BOSS的关卡就上
5.死亡标记=加强队伍输出以及自己拔辣伤害(团队伤害核心)
6.多余小包=如果强化没有买到字段才上
其余也是按造自己的玩法去上,觉得想要再强化配件伤害就在上爆破专家
其他
跑到飞=基本上都建议所有位置有余裕都可以上这张
要爆炸了=在9-4地狱之路及9-5尸体堆积处 有神奇的功效尤其是9-5 上这张卡随便打都过
会看到我大部分都有装填重载.是因为切枪流火力实在太强大了.一个随便枪种切枪流都比正常装填的狙击手输出还要高.不管在特感以及清理尸潮部分
以下提供狙击切枪影片.搭配能量可常驻伤害20-40%.快一点还可以抵销拉栓动作.比那个虾米鬼玻璃大砲都好很多.而且正常切枪流是不会去使用耐心猎手的.因为你不会吃饱没事在那瞄个4秒.会用切枪还带耐心猎手那代表狙击手常常在滑水.没有发挥好切枪流应该有的火力.耐心猎手反而使用全自动武器还比较有作用
3.队伍携带
跑者:
电击枪-解绑
止痛
雷管-如果开场快跑或者冲刺.跑速牌还没上来可能需要携带
拔辣-觉得常常破门太久导致失败可以尝试用拔辣直接炸开
近战:
工具包-怕被队友放生就带这个
闪光-处理沼泽.破坏以及特感用.丢出去接着冲上去乱棒处理
后勤:
去颤器-拯救前线队友
拔辣-配件或狙击携带解围
拔辣-配件或狙击携带解围
雷管-跑者倒地后方就会开始变得极度危险.这时候雷管就是救命稻草
4.强化购买
(大概念而已.实际购买方式看自己团队决定)
配件部分
字段3以下 字段>品质
配件强化种类
进攻>支持>快速
基础素质
生命>耐力
弹药钱太多才买
5.枪枝配件
(也是看个人喜好.主要说明重要部分)
跑者:枪托一定优先移动速度
切枪装填:枪托优先切换速度
霰弹.狙击:弹匣优先子弹击倒.(尤其是TAC14或巴雷特等别拿子弹伤害.那控场才是最重要的.你多推特感一下.就可以多打1发.而且那多打的1发比你+10~15%子弹伤害CP多很多(多打一发是不是就直接多100%).另外还有很高的机率可以拯救队友.不要当个只会让队友变成靶子的输出狙击阿
6.实际部分通关影片剪辑
(这是恶梦不是老兵喔)