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【心得】天堂W,从营运、营收、破圈等不同角度的一些小想法。

今天晚上11点,“天堂W”要上市了。

自从今年开始投身经营Youtube后,开始有了许多以往不同的角度来看待游戏市场,“天堂”,一个多少台湾玩家心中的无限回忆,在逢上市前,还是一样来写写自己的一些侧面看法,就跟当初二之国上市前一样,留下些东西纪录一下。

首先“天堂W”的W是什么意思?

好多人开玩笑的说是M的颠倒过来,但其实这个W指的是“Worldwide”,也就是全世界、全球的意思,发行商NCSOFT的野心很大,这款宣称是天堂系列的最终作品,并且面向全球玩家。

游戏本质面来说,这次官方宣传是全球统一版本,首波开放了韩国、日本、台湾、俄罗斯、东南亚、中东等13个地区参战,事前预约人数更是达到了1300万人次,而且我相信这个数字绝对没有灌水,今晚塞爆服务器的景况,可想而知。

再来讲最多人关心的游戏到底好不好玩跟坑不坑钱,由于还未正式上线,我凭借着目前已知消息做个简单推测,首先是好玩与否,可以肯定的,游戏一定“不会”不好玩,都先不论内容,现在的游戏基本上只要人多就会好玩,大家以为玩的是游戏本身,更多的是在这个寂寞又孤单的世界中跟陌生人有了新的链接,热度这么高的游戏,玩的人一定非常多,所以我可以说,不会难玩。

从开发商的新闻稿可以看出,NCSOFT虽然在今年已经推出了天堂的相关作品“天堂2M”,但依然选择在年底发行同ip的作品,圈内的解读多是因“天堂2M”惨遭滑铁卢,当初大手笔的广告,还找来了金城武代言我想大家都还有印象,但光在台湾市场来说,还是输给了当初把代理权卖给橘子的天堂M,不过,根据官方新闻发布会的内容指出,不管天堂M、天堂2M亦或是即将上市的天堂W其实都是由完全不同的制作组负责,且推出时程也是早就订好,并非外界猜想的用来救援天堂2M才仓促推出,但你信吗?我是不信。

再来讲到坑不坑的话题,其实我一直没觉得有什么游戏特别坑,当然一方面我习惯于付费购买虚拟宝物来获得快乐,且课金的选择权永远都是在玩家身上,二之国上线时,被骂翻的礼包之国呢?答案是其成就了史上最快,上市11日就突破1亿美金的营收,那么你会问天堂W坑不坑呢?我想答案是“温水煮青蛙”,下面听我娓娓道来。

首先是游戏制作人在专访时表示,会将原本天堂手游系列的诸多课金要素给取消,在形象广告中,也强调要让玩家找回最初的感动,但实际上呢?我想初期肯定会,毕竟现在的手游课金要素实在太重,对于一个初期能营造出佛心友善的环境绝对对于新用户的加入有非常大的助益,那么为什么我说是温水煮青蛙呢?因为当用户黏着时,才会是营收爆炸增长的开始。

天堂系列最让人津津乐道的无非就是城战等PVP要素的系统,而这次的全球统一版本,更是有着国与国之间的对抗,且从游戏的前期宣传来看,可以很明显的感受到被营造出台湾要团结对抗韩国的氛围,这在未来会是什么光景呢?答案应该很明显了。而为了自己国家的荣誉、认同感,其营收光用想的就能感受到是天文数字。

再来讲讲现在游戏圈一直在做的一件事,也就是“破圈”,从宝可梦GO、原神到最近的哈利波特:魔法觉醒,几乎都是靠着破圈来取得了巨大的成功,天堂W当然也想,所以办了一个台湾队长选拔还砸重金找了台湾的综艺节目合作,广告更不用说,铺天盖地的袭来,但最终能不能破圈?拭目以待。

最后我还想讲一个点,那就是手游、PC游戏的界线已经越来越模糊了,其实是好事,也得益于手机端强大的运算能力,近期的游戏大作几乎都是ios、安卓、PC甚至NS、PS5等多平台同步推出,这也是一个很有趣的现象,从为了方便玩家入手开发品质偏低的各种手游到为了增加玩家黏着度而提升品质甚至做出了PC专用版,未来的游戏市场何去何从?天堂W绝对是一个非常令人期待的指针。


原本写在自己小屋,但还是想转来板上跟大家交流,写的都是比较主观,如果有误还请理性讨论,谢谢!


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