各位好,發現新進玩家還是有人被ES眾多的app搞混淆,在選擇的時候不知道要載哪一個
都載不就好了
以下提供ES目前各服詳解以及比較
一樣先我推鎮樓
雖然被對岸罵翻但我就過激日和推他穿什麼都可愛
一、我要選哪一個
從結論來說,我體感遇到最多的玩家應該是主日服、輔台服
日服用來打最新的活動、課金,台服用來看劇情
以下會繼續說明各服差異請各位看倌耐心往下看
二、日服兩版詳解
其實各服最大的差異點是以下兩項
1. 時間線
1. 時間線
2. 遊戲性質
1. 時間線
「!」代 = 1代
時間:現實時間五年(2015~2019),但遊戲劇情1年
角色就在這一年裡面無限輪迴
地點:夢之咲校園為主(加上玲明、秀越學園為輔)
角色就在這一年裡面無限輪迴
地點:夢之咲校園為主(加上玲明、秀越學園為輔)
角色:全部都是學生
故事背景:校園革命
「!!」代 = 2代
時間:現實時間兩年(2020~),遊戲劇情1年,時間點為!代+1年
地點:全日本 ES廣場大樓的四大事務所
角色:部分學生,部分畢業成為社會新鮮人
故事背景:演藝圈陰謀
補充:「!」跟「!!」的發音,根據神尾P(月刊主持人之一,紅郎的CV神尾晉一郎),
有「嗯」、「嗯嗯」;「zu」、「zuzu↑」兩種
有「嗯」、「嗯嗯」;「zu」、「zuzu↑」兩種
可以自由選擇自己喜歡的發音方式(?
2. 遊戲性質
卡牌遊戲
以收集卡牌、組隊、累積數值為遊玩方式
音樂節奏遊戲
以音樂為主,跟隨節奏打歌為遊玩方式
B版跟M版詳細內容參考→
ES其實包含了兩種不同類型的遊戲,可以根據玩家偏好的遊戲性質選擇想要的版本。
綜合來說:
卡牌遊戲 | 音樂節奏遊戲 | |
1代 | 日服1代、台服1代、陸服1代 | |
2代 | 日服2代Basic版 | 日服2代Music版、台服2代、陸服2代、韓服* |
*韓服我沒有多加研究,有興趣的可以去官方Youtube
為什麼要分兩種?(以下屬個人推測)
原因是因為當初在推出1代的時候,營運官方主打的項目應該是美術卡面,也就是角色本身,
原因是因為當初在推出1代的時候,營運官方主打的項目應該是美術卡面,也就是角色本身,
為了方便入門跟上手,在遊戲設計上面選擇相對簡單入門的卡牌遊戲
並且以精彩魔幻的劇情跟角色卡面吸引玩家,
而在ip發展的過程中,一面已經累積的一定的玩家市場,
另一面因為遊戲性不足,因為點點點覺得不好玩的玩家在還沒感受到角色魅力就離開了(就是我),
加上以音樂為主打項目的可能性逐漸成熟(出CD、dream live、聲優live都可看出端倪),
因此二代決定發展出節奏遊戲,變成現在的basic、music兩版,
一面照顧舊玩家,不因為轉型而失去原本的卡面(課長們的錢)/原本已經習慣的遊戲方式,
另一面加入以音樂、3D live為遊戲的另一個主打項目,
事實上營運方這個轉型還蠻重要的,因為在五周年雜誌訪談的時候,
統計過日服兩版的玩家:→來源:
主力M:49%
主力B:15%
雙主力:24%
只玩M:10%
只玩B:2%
主力B:15%
雙主力:24%
只玩M:10%
只玩B:2%
可以看出來大部分的玩家是駐紮在music版,我個人認為跟遊戲性有關係
三、日服與海外服(陸服、韓服、台服)比較
1. 活動推出時間比較表
日服Basic 日服Music |
陸服 | 韓服 | 台服 | |
活動、卡面實裝 | 最早;兩版同步 | 日服+8~8.5個月 | 陸服+0.5個月 | 陸服+1.5~2個月/日服+10個月 |
對齊時間:同一支MV四服上架時間
Crazy : B-PARANOIA STREET
日服2021/01/01;陸服2021/08/22;韓服2021/09/12;台服2021/10/31
日服2021/01/01;陸服2021/08/22;韓服2021/09/12;台服2021/10/31
2. 海外服(陸服、韓服、台服)特殊MV服裝
被稱為原創卡池,為海外代理商(主要是對岸)自行推出的卡面,
帶有專屬MV服。這些卡&MV服在日服不會上架
例如我推的原創MV服(Youtube)
在台服的玩家如果要囤資源抽自推的話,可以留意一下陸服官方消息(Bilibili、微博)
第一手的原創卡池都是陸服先出
原創卡池目前的出卡原則好像是:1. 隊長 2. 該角色/該團日服卡池/活動之前(嗯對)
原創卡池目前的出卡原則好像是:1. 隊長 2. 該角色/該團日服卡池/活動之前(嗯對)
近期就是knights跟雷歐
-------------拉線--------------
我真的很少這麼認真寫攻略…。
希望可以提供一點幫助!
以上!
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