各位好,发现新进玩家还是有人被ES众多的app搞混淆,在选择的时候不知道要载哪一个
都载不就好了
以下提供ES目前各服详解以及比较
一样先我推镇楼
虽然被对岸骂翻但我就过激日和推他穿什么都可爱
一、我要选哪一个
从结论来说,我体感遇到最多的玩家应该是主日服、辅台服
日服用来打最新的活动、课金,台服用来看剧情
以下会继续说明各服差异请各位看倌耐心往下看
二、日服两版详解
其实各服最大的差异点是以下两项
1. 时间线
1. 时间线
2. 游戏性质
1. 时间线
「!」代 = 1代
时间:现实时间五年(2015~2019),但游戏剧情1年
角色就在这一年里面无限轮回
地点:梦之咲校园为主(加上玲明、秀越学园为辅)
角色就在这一年里面无限轮回
地点:梦之咲校园为主(加上玲明、秀越学园为辅)
角色:全部都是学生
故事背景:校园革命
「!!」代 = 2代
时间:现实时间两年(2020~),游戏剧情1年,时间点为!代+1年
地点:全日本 ES广场大楼的四大事务所
角色:部分学生,部分毕业成为社会新鲜人
故事背景:演艺圈阴谋
补充:「!」跟「!!」的发音,根据神尾P(月刊主持人之一,红郎的CV神尾晋一郎),
有「嗯」、「嗯嗯」;「zu」、「zuzu↑」两种
有「嗯」、「嗯嗯」;「zu」、「zuzu↑」两种
可以自由选择自己喜欢的发音方式(?
2. 游戏性质
卡牌游戏
以收集卡牌、组队、累积数值为游玩方式
音乐节奏游戏
以音乐为主,跟随节奏打歌为游玩方式
B版跟M版详细内容参考→
ES其实包含了两种不同类型的游戏,可以根据玩家偏好的游戏性质选择想要的版本。
综合来说:
卡牌游戏 | 音乐节奏游戏 | |
1代 | 日服1代、台服1代、陆服1代 | |
2代 | 日服2代Basic版 | 日服2代Music版、台服2代、陆服2代、韩服* |
*韩服我没有多加研究,有兴趣的可以去官方Youtube
为什么要分两种?(以下属个人推测)
原因是因为当初在推出1代的时候,营运官方主打的项目应该是美术卡面,也就是角色本身,
原因是因为当初在推出1代的时候,营运官方主打的项目应该是美术卡面,也就是角色本身,
为了方便入门跟上手,在游戏设计上面选择相对简单入门的卡牌游戏
并且以精彩魔幻的剧情跟角色卡面吸引玩家,
而在ip发展的过程中,一面已经累积的一定的玩家市场,
另一面因为游戏性不足,因为点点点觉得不好玩的玩家在还没感受到角色魅力就离开了(就是我),
加上以音乐为主打项目的可能性逐渐成熟(出CD、dream live、声优live都可看出端倪),
因此二代决定发展出节奏游戏,变成现在的basic、music两版,
一面照顾旧玩家,不因为转型而失去原本的卡面(课长们的钱)/原本已经习惯的游戏方式,
另一面加入以音乐、3D live为游戏的另一个主打项目,
事实上营运方这个转型还蛮重要的,因为在五周年杂志访谈的时候,
统计过日服两版的玩家:→来源:
主力M:49%
主力B:15%
双主力:24%
只玩M:10%
只玩B:2%
主力B:15%
双主力:24%
只玩M:10%
只玩B:2%
可以看出来大部分的玩家是驻扎在music版,我个人认为跟游戏性有关系
三、日服与海外服(陆服、韩服、台服)比较
1. 活动推出时间比较表
日服Basic 日服Music |
陆服 | 韩服 | 台服 | |
活动、卡面实装 | 最早;两版同步 | 日服+8~8.5个月 | 陆服+0.5个月 | 陆服+1.5~2个月/日服+10个月 |
对齐时间:同一支MV四服上架时间
Crazy : B-PARANOIA STREET
日服2021/01/01;陆服2021/08/22;韩服2021/09/12;台服2021/10/31
日服2021/01/01;陆服2021/08/22;韩服2021/09/12;台服2021/10/31
2. 海外服(陆服、韩服、台服)特殊MV服装
被称为原创卡池,为海外代理商(主要是对岸)自行推出的卡面,
带有专属MV服。这些卡&MV服在日服不会上架
例如我推的原创MV服(Youtube)
在台服的玩家如果要囤资源抽自推的话,可以留意一下陆服官方消息(Bilibili、微博)
第一手的原创卡池都是陆服先出
原创卡池目前的出卡原则好像是:1. 队长 2. 该角色/该团日服卡池/活动之前(嗯对)
原创卡池目前的出卡原则好像是:1. 队长 2. 该角色/该团日服卡池/活动之前(嗯对)
近期就是knights跟雷欧
-------------拉线--------------
我真的很少这么认真写攻略…。
希望可以提供一点帮助!
以上!
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