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【心得】日式和風的心理恐懼,恐怖氛圍背後不為人知的沉重責任與情感(微雷)

Hello,大家好,我是小蝶
《零~濡鴉之巫女~》在10月28日正式登上Steam了
這是一款主打日式和風、陰鬱、驚悚
外加一點好像不可以,又好像可以色色的恐怖遊戲XD
零系列的主軸一直都圍繞在美少女、除靈相機跟怨靈上
而且每一代都有著相關的獻祭儀式
「據說」這一代相比前幾代來說已經算是比較不可怕的了
除了有驚悚恐怖的橋段,更多的是劇情的演進
玩家如果沒有足夠理解遊戲中的字條想傳達的消息
很容易在遊戲玩完以後,還是不知道劇情在講些什麼
那接下來就來分享一下這一代的一些遊戲內容
劇情大綱
《零~濡鴉之巫女》的故事都圍繞在【日上山】
這裡的人們有著『魂生於水,終歸於水』的信仰
而【日上山】上有著一群巫女就是負責維護這些
透過巫女獨有的【看取】能力
共感這些將死之人的所有情感跟記憶
最終巫女會帶著這些記憶進入【匪】中
作為【柱】來抑制住神社深處的【夜泉】
遊戲內容主要分為三個不同角色的主線在進行
分別是【不來方夕莉】【雛咲深羽】【放生蓮】三個人
大部分的劇情里,操控這三個角色的時間線是分開的
但是有一部分劇情是不同角色,時間線卻是同時在進行
所以沒抓到時間線的話,有時候可能會看得有點混亂
特別要素
這一代的主題是『水』
除了原本的一些要素外,還多了一個【濕濡值】
右下角的【濕濡值】越高,越容易遇到怨靈的攻擊
不過似乎只是影響撿東西時,鬼手出現機率而已
怨靈出現的位置好像都是固定的
有時候【濕濡值】全滿沒用火凈身
在路上到處跑老半天也沒遇到額外的怨靈
戰鬥要素
玩家要藉由除靈相機去拍照擊敗怨靈
拍照時,怨靈會分裂出【靈片】漂浮在周圍
那下一次拍照時把【靈片】也拍進去就能打出更多傷害
玩家可以利用走位或轉動相機視角去拍到更多【靈片】
超過5層的【靈片】可以造成大量傷害跟擊退效果
另外在怨靈攻擊前的一瞬間,相機會閃紅光
這時候拍照會有擊退效果,同時會觸發反擊
反擊時間內可以連續拍照,不斷對怨靈造成傷害跟擊退
除此之外還可以透過切換底片類型去提高傷害
或是消耗左下角的相機靈力值去使用強化鏡頭的攻擊
又或者刻意讓多隻怨靈聚在一起
然後疊一堆【靈片】來造成超大量傷害
總之除靈相機的戰鬥要素有趣點真的是多得數不勝數
PC移植版的問題
首先是目前我在遊戲中遇到的問題
第一點是操控的鍵位
移植PC版的鍵位非常詭異
而且重點是遊戲內完全不支持滑鼠
移動、轉視角、控制相機等等全都是靠鍵盤去操作
建議有手把的還是裝上手把去玩比較好
第二點是畫面跟音軌不同步的問題
聽說這個好像是畫面更新率太快的原因
據說是在隔天就有發布更新檔修正這個問題了
如果有成功更新應該不會遇到這問題
遊戲中我個人感覺的缺點
視角方面的缺點
視角轉動給我的感覺相當不流暢
包含一般視角跟相機的視角
我在猜會不會也是移植時沒調整過來所影響
按鍵方面的缺點
遊戲中有個類似【靈體指引】的導航功能
啟動這個效果的按鍵跟撿取道具的按鍵是同一個
在【靈體指引】的狀況下,視角會強制轉到指引的方向
有時候明明是想撿東西,卻會觸發【靈體指引】
然後視角被轉走,結果又要轉回來對準道具再撿
還有就是碰觸怨靈看取記憶的按鍵也是同一個
從怨靈被打敗到消失大概只有3~5秒左右的時間
有時候衝過去了,結果按下按鍵卻變成【靈體指引】
導致沒有成功碰觸怨靈看取記憶
老實說,這種狀況多來幾次真的會氣死人
個人的整體心得感想
因為我個人是屬於幾乎沒辦法玩恐怖遊戲的類型
在這之前的零系列,我是一部都不敢接觸
不過因為我有透過一些影片跟玩家的遊戲心得
大概理解過前幾作分別發生過什麼事
所以我在看《零~濡鴉之巫女》的最後明白大致上劇情
因為整個劇情跟前幾作有少許的關聯性
裡面提及的一些人事物是必須接觸過前作才能明白的
「雖然」多半不影響主要劇情的理解
但就是有些部分會讓人留個懸念在那邊
基本上只要看過前作,這些懸念都能消除掉
所以倒是不用擔心沒玩前作會看不懂劇情
而且劇情看到最後真的是挺心酸的
玩過以後才知道內容不像表面是恐怖遊戲這麼簡單
裡面所提到的所有人物之間的情感
才算是這款遊戲真正的精華所在
(我實況到最後是差點哭出來的那種QQ)
最後感謝大家的收看
整體上,我還蠻推薦這款遊戲的
劇情推進、恐怖氛圍、世界觀、養眼福利都有到位
(但是拜託移植版出現的問題趕快修好行不行)
如果不是很急著體驗的玩家
我會建議等上述的問題都修好再入手
畢竟這些問題真的很影響體驗…
如果你是一個對恐怖遊戲已經免疫的玩家
來玩這款估計就跟玩清涼養眼的遊戲沒兩樣了
就算你是跟我一樣幾乎對恐怖遊戲沒抗性的玩家
我也是會蠻推薦能買來玩玩看的
畢竟比起驚悚,其實內容更多是在講故事
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