大家好 我是五十塊
多比在上個賽季中後期的更新其實已經進行了大幅加強,直接給了多比迴響造成傷害的能力,讓多比不再是一個純躲招而難以創造主動收益的迴響,畢竟一直躲,怪也不會變少嘛……有了這個傷害被動,才讓多比不再是超弱勢迴響
在新賽季的更新中,又小幅上調了多比的減速時間,這個小加強的影響不算很大,但總歸是個加強。
加強後我也自己組了一套多比的牌組,在最後傳奇5到大師1的時候拿來練練手,然後一路贏,沒多久就打到大師了(因為現在賽季才第二天,所以目前只打到大師)
在之前,我其實一直對多比該怎麼組合、怎麼贏並沒有什麼了解(除了索命),所以並沒有辦法在一個舊版本的多比pvp牌組中進行改良,在想出這套牌組時,我是這樣想的:
核心就定為打球,可以同時解場和直接傷害
然後還可以帶一張卡,我在水水噴和三步殺之間猶豫,最後選擇了三步殺,水水噴是會被打斷以及阻擋的,雖然水槍的總傷很高,不過實戰玩下來,多比的步數並不能說非常充裕,只能說打球+躲避一些技能剛好夠用而已,如果頻繁的使用水槍再用消影調整位置,步數不一定夠用。而三步殺不太需要調整位置,並且最重要的是,他對後場生物的威脅非常直接,第一次命中就無需擔心後續的瞄準,他會自動彈射。當然,水槍擁有非常強的解大怪能力,這是三步殺比不了的
講到這裡,我們的主卡組就完成了……
等一下,一副牌不是有8張嗎……
沒錯,一副牌有8張,但現在環境非常」友好」,讓組牌非常的」自由」,你可以只挑選1-4張加入牌組,剩下的牌由特定的卡來填充,使用他們,有助於讓你成為強勢的主流牌組:
等一下,一副牌不是有8張嗎……
沒錯,一副牌有8張,但現在環境非常」友好」,讓組牌非常的」自由」,你可以只挑選1-4張加入牌組,剩下的牌由特定的卡來填充,使用他們,有助於讓你成為強勢的主流牌組:
他們就是:
速轉大隊八件套
速轉大隊八件套
玻璃獸
沖沖攻
轟轟破
金探子
鳳凰
爆尾釘蝦
三頭巨犬寶寶
麥米奈娃
組牌組不放速轉大隊,就好像做菜不放鹽一樣,根本贏不了
所以我們選擇玻璃獸以外的另外6張一般速轉牌加入牌組,組成了多比打球,再帶個麥教授
以上一半認真一半反串嘲諷環境。但事實就是這樣,上版本賽季末三巨頭,低孚速電 鳳凰石內卜。
石內卜帶了5張,低孚帶了6張,速電更誇張,帶7張甚至8張全帶,加個閃電,就一直轉就行了。
速轉這種套路太過於無解,速轉的沖沖攻和轟轟破幾乎可以應對所有的解場需求,加上金探子給額外步數,只要你是一套速轉牌,兩分鐘後對方要用生物對你本體造成威脅,難度是非常高的,你的解場和躲避傷害能力實在太強,而且單一進攻核心又可以一直甩不停。帶8張牌是為了讓你應對多種情況的,但你可以速轉沖沖攻和轟轟破,有需要那麼多張卡做應對嗎?這兩張卡可以解決幾乎所有問題,剩下的牌放著吃灰就行了,我們帶個蝦和狗,掛著自己降費就有收益
速轉太強怎麼辦?
打不過就加入,我們也轉,帶2張核心輸出然後丟6張速轉進去,然後三號丟個麥教授。
打不過就加入,我們也轉,帶2張核心輸出然後丟6張速轉進去,然後三號丟個麥教授。
低情商:速轉體系提高牌組同質化
高情商:速轉大幅降低了新牌組的學習成本
高情商:速轉大幅降低了新牌組的學習成本
夥伴選擇:
1號:凱文
1號:凱文
凱文的第一作用是他生命值很高並且不移動,這讓他可以吃很多自動瞄準的技能
第二作用是他嘲諷度很高,這讓他可以吃很多手動瞄準的技能
加普攻就是個順便,反正現在有bug,多比被動也吃不到普攻加成倍率
2號:很自由,怕大怪就帶個艾薇,怕前期被搶太多血就帶個海格/丹尼爾,怕被書和貓淹沒就帶個卡珊,不知道帶什麼就帶個弗雷,你有三頭六臂可以打球就帶個妙麗。
3號:麥,無腦強就是了,嘲諷度極高,登場全場aoe(傷害延時)+控制,出一張牌帶一次傷害+控制,8張召喚雕像都是附帶的,有前面的效果其實已經很強了,加上一個不解必炸的召喚被動,實在太過分
對局思路:
因為一開始要先鋪墊鳳凰而且首發還是沒戰鬥力的凱文,因此前期會難受一點,不過我們是多比,一波把多比壓到死難度還是很高的,如果對方是生物牌組,先用移動和小法術慢慢解場,賣一部分血肯定是解的完的
因為一開始要先鋪墊鳳凰而且首發還是沒戰鬥力的凱文,因此前期會難受一點,不過我們是多比,一波把多比壓到死難度還是很高的,如果對方是生物牌組,先用移動和小法術慢慢解場,賣一部分血肯定是解的完的
發揮最好的凱文不是疊滿被動的凱文,是快死的時候剛好疊滿被動的凱文。凱文吃一些傷害沒關係,吃對面打球,或是被生物咬幾下都影響不大,我們不是石內卜,凱文被解對我們來說不是天崩地裂
然後就是中期到後期頻繁的消耗,解場,互相換血,以多比的版本強勢程度,要換血換贏是不難的。第三個夥伴下麥教授的時候可以頻繁一些往前場壓,去儘快擊殺被變形的生物,讓變形更多的砸到對方巫師上提供傷害
然後繼續跟中期一樣,消耗,解場,換血……
多比難的是操作,對局思路其實很無腦,就你丟怪,我解。丟一堆我打球+轟轟破;丟一個我打球+沖沖攻;丟幾個中型的我打球+三步殺。你丟什麼我解什麼就對了。
比較需要注意的是一些小技巧,我在介紹速電的時候也主要以這種方式解說,因為速轉牌組的對局思路都差不多,沒什麼要注意的,每張卡的使用細節才是速轉牌更需要注意的:
適當注意你下一張是移動還是消影,不用隨時都記住,但你不能隨時都忘記
打海格的時候,注意生物的血線,沖沖攻和三步殺爆發都很快,時機好的話可以在海格的生物回血的時機直接擊殺
打球不是在你的後半場一直接球,你可以跳到中線附近接,讓跟著你節奏上下走躲球的人措手不及,沖沖攻也可以這樣用來搶血
打球的默認目標是離自己最遠的目標,如果要反制對方的打球,凱文丟在角落
分身可以聚集綠仙把他們聚在一起炸
火螃蟹非常難纏,高額減傷讓我們難以處理,但站在和火螃蟹平行的在線可以降低火螃蟹的影響·,因為打球是攻擊最遠目標,與火螃蟹平行可以降低距離
對方在霧中,三步殺無法彈射,可以先用打球或轟轟破提供視野,再三步殺
總結:多比打球還是一個以法術解場換血為主的牌組,有了幻影之後大幅提高了換血的能力,用好每一個法術,在細節上操作出血量優勢是獲勝的關鍵