這不是一篇胡桃攻略,
只關心胡桃可以下拉到底看結論。
總之先上圖防雲
↑胡桃開池當天我就抽了1命1精,並且沒穿什麼裝就拿去陪跑深淵直到這期還在用。
前情提醒:
我是一名不折不扣的胡桃黑,作為第一批胡桃用戶,我在論壇噴胡桃的次數遠高於捧的次數,接下來也會是。本來想在昨天開池前就發這篇,但也怕影響大家開抽的熱情,其次是我昨天應酬喝茫。
老話一句本文偏執主觀又臭又長,看得不舒服你可以左上角離開。
『深淵環境的惡意編排』
我想有在打深淵的玩家都能感受到,從1.5版本以後的深淵設計就是朝著『拆散高使用率的組合』這個目標去的,在1.5版本以前的深淵基本就是火C跟溫迪的天下,且通常群怪全在上路,單體高血量都在下路,可是現行版本基本上就沒打算讓你一種屬性一直舒舒服服車過去,或者塞幾組相性很差的怪物噁心你,永凍隊強勢我就開始出不能凍的怪、冰丘丘王,胡行鍾強勢我就擺只劍鬼吸引你再把某一層怪打很散硬搞你胡桃。練度夠高還好說反正時間很多就頭鐵硬輾都有餘裕,中下練度或是練角不夠卻再也沒有取巧的空間。深淵從考觀念或練度變成觀念+角色+練度。因為早期深淵是真的太過分簡單,目前為止也還稱不上是難,但照這個趨勢未來是真的不好說。
我想有在打深淵的玩家都能感受到,從1.5版本以後的深淵設計就是朝著『拆散高使用率的組合』這個目標去的,在1.5版本以前的深淵基本就是火C跟溫迪的天下,且通常群怪全在上路,單體高血量都在下路,可是現行版本基本上就沒打算讓你一種屬性一直舒舒服服車過去,或者塞幾組相性很差的怪物噁心你,永凍隊強勢我就開始出不能凍的怪、冰丘丘王,胡行鍾強勢我就擺只劍鬼吸引你再把某一層怪打很散硬搞你胡桃。練度夠高還好說反正時間很多就頭鐵硬輾都有餘裕,中下練度或是練角不夠卻再也沒有取巧的空間。深淵從考觀念或練度變成觀念+角色+練度。因為早期深淵是真的太過分簡單,目前為止也還稱不上是難,但照這個趨勢未來是真的不好說。
舉本期11層怪物為例:
依上圖可知,11-1跟11-3兩組火免疫怪,基本上已經撇除掉胡桃走下路的選項。好那我們再來看上路就發現一個問題,胡桃那索敵判定好打雷螢、冰螢術士嗎?胡桃好打跳來跳去還遁地的騙騙花嗎?假設你可以貼水秒掉一批,那分批出怪怎麼辦?能打跟好打是兩種概念,我也可以只靠行秋的水傷通下路讓主力胡桃在後台掛機,但那就已經離經叛道了。
或許有些人會說那大不了這次別上胡桃啰!那下一期呢?下下一期呢?未來胡桃的舞台會大嗎?
『胡桃自身的優勢與困境』
(所以我就不明白為什麼平平都是只能處理血條的純輸出角,公子一天到晚被批鬥胡桃卻沒事?何況公子主流隊應對散怪的能力還比胡桃好不少,是不是長得可愛真的可以為所欲為?…)
首先得說一下我個人對打深淵這件事的理解,玩家打深淵一般分成凹秒數或追滿星兩種目標。凹秒數說白了就是砸時間靠賽,用大量的場次摸索怪物行動規律,有凹過就明白時常看似對稱的分布,但左開右開甚至角度差一些結果就完全不同,最後用一些反直覺走位跟人品爆擊去打一個極致成績,那隻能說明這隊伍的上限,而你可能一輩子不會花時間去碰這個上限,所以拜託不要看到網上某些角色or陣容速通只要10秒、20秒的影片就覺得超強超猛我來我也行。人家花多少時間跟心血我們根本不知道。
回歸正題!只談追滿星就很單純解決問題,我把『難題』大致歸類為:
(1)怪物血條 (2)拆護盾or手持盾 (3)屬性免疫 (4)元素抗性 (5)距離 (6)其他如上期11層掉血
判讀完關卡拋出的『難題』我們就是開始尋求對應的方式,然後你會發現胡桃小姐姐能處理的問題只有血條這麼一項,還得是在不是火免疫的前提下。
(1)怪物血條 (2)拆護盾or手持盾 (3)屬性免疫 (4)元素抗性 (5)距離 (6)其他如上期11層掉血
判讀完關卡拋出的『難題』我們就是開始尋求對應的方式,然後你會發現胡桃小姐姐能處理的問題只有血條這麼一項,還得是在不是火免疫的前提下。
什麼情況下的胡桃最強?當遊戲變成無腦打樁模式的胡桃超級強,常常在兩岸論壇看到人家說胡桃傷害多猛多高,是的沒錯我從來不敢否定胡桃的傷害,但前提是你要有能力幫她把問題簡化。然而這不是抽一隻胡桃就能解決的事情,貼護盾、聚怪、拆怪的盾、上水,胡行鍾已經能解決大部分的事情但也不是全部,何況不是每個人都有胡行鍾,最難解決的始終是怪亂跑這件事情,胡桃重擊那個索敵判定也絕對是最智障的等級。
除了免疫或是屬性盾這些硬性問題,胡桃也有一些天生難處理的怪,像是舉無敵盾的遺迹防衛者、鑽來鑽去的幼岩龍蜥、開出蚊子的各色術士,老愛開後門的藏鏡仕女,以及未來版本很高機率進深淵的流血狗跟牠兒子。
↑麻煩也不是麻煩在他會破盾流血,而是他飄來飄去還有後退動作。
綜上所述我們可以歸納關於胡桃的特色:
1.只看站樁傷害胡桃確實是原神第一梯隊(低命標準下)。
2.胡桃處理不了群怪、散怪,能幫忙的只有萬葉跟走位。
3.越來越多霸體亂跑的怪,都是胡桃的軟肋。
4.免疫怪直接勸退。
(所以我就不明白為什麼平平都是只能處理血條的純輸出角,公子一天到晚被批鬥胡桃卻沒事?何況公子主流隊應對散怪的能力還比胡桃好不少,是不是長得可愛真的可以為所欲為?…)
結語:
1.胡桃此時此刻正在被打壓,發揮不出理論上的強度,練度越低感受越深。
2.胡桃在未來一、兩個月的深淵很有可能會比現在更辛苦。
3.抽養胡桃前請先確定你有能幫她解決問題的隊友。別硬桶又桶不過才來抱怨胡桃很爛。
1.胡桃此時此刻正在被打壓,發揮不出理論上的強度,練度越低感受越深。
2.胡桃在未來一、兩個月的深淵很有可能會比現在更辛苦。
3.抽養胡桃前請先確定你有能幫她解決問題的隊友。別硬桶又桶不過才來抱怨胡桃很爛。
雖然自稱胡桃黑,但我也確實花了很多心力在這個角色身上,某種程度上也滿依賴這個角色。我相信舞台被壓縮的現況不會只是我一個人的體會,只能期望上位不要太早到來。
最後聊聊三個關於胡桃的常見議題
(一)選生命沙還是精通沙?
拿匣里滅辰100%選生命沙,拿護摩可考慮選精通沙,考慮標準是蒸發復蓋率,如果只有一隻劍鬼、大寶那肯定是精通沙表現更好,但野武士群、盜寶團這種的話通常還是生命沙較穩定。我自己是備了三個精通、生命、猴戲。
(一)選生命沙還是精通沙?
拿匣里滅辰100%選生命沙,拿護摩可考慮選精通沙,考慮標準是蒸發復蓋率,如果只有一隻劍鬼、大寶那肯定是精通沙表現更好,但野武士群、盜寶團這種的話通常還是生命沙較穩定。我自己是備了三個精通、生命、猴戲。
(二)需不需要抽專武護摩?
只看胡桃的話,2精以上匣里滅辰足夠好,外觀也搭。真的沒預算可以省這筆,但這武器池真的挺香…
(三)要不要抽一命?
不抽就是要重擊跳,我感覺看起來很喜憨。但我抽了一命還是在重擊跳,喜憨。1命重擊用閃避消後搖Loop可以打出更多下確有其事,但沒這麼好操作,就算練會了也很累!真的。偶爾打單體怪耍帥在用而已,我偏向0命跳跳派。
不抽就是要重擊跳,我感覺看起來很喜憨。但我抽了一命還是在重擊跳,喜憨。1命重擊用閃避消後搖Loop可以打出更多下確有其事,但沒這麼好操作,就算練會了也很累!真的。偶爾打單體怪耍帥在用而已,我偏向0命跳跳派。
以上,發文當下我相信真愛黨已經沖完了,快樂就好!建議以深淵打算的玩家確實了解現況再去沖。
可接受不服對線但不一定有空回,也謝謝你把文看完。
可接受不服對線但不一定有空回,也謝謝你把文看完。