这不是一篇胡桃攻略,
只关心胡桃可以下拉到底看结论。
总之先上图防云
↑胡桃开池当天我就抽了1命1精,并且没穿什么装就拿去陪跑深渊直到这期还在用。
前情提醒:
我是一名不折不扣的胡桃黑,作为第一批胡桃用户,我在论坛喷胡桃的次数远高于捧的次数,接下来也会是。本来想在昨天开池前就发这篇,但也怕影响大家开抽的热情,其次是我昨天应酬喝茫。
老话一句本文偏执主观又臭又长,看得不舒服你可以左上角离开。
『深渊环境的恶意编排』
我想有在打深渊的玩家都能感受到,从1.5版本以后的深渊设计就是朝着『拆散高使用率的组合』这个目标去的,在1.5版本以前的深渊基本就是火C跟温迪的天下,且通常群怪全在上路,单体高血量都在下路,可是现行版本基本上就没打算让你一种属性一直舒舒服服车过去,或者塞几组相性很差的怪物恶心你,永冻队强势我就开始出不能冻的怪、冰丘丘王,胡行钟强势我就摆只剑鬼吸引你再把某一层怪打很散硬搞你胡桃。练度够高还好说反正时间很多就头铁硬辗都有余裕,中下练度或是练角不够却再也没有取巧的空间。深渊从考观念或练度变成观念+角色+练度。因为早期深渊是真的太过分简单,目前为止也还称不上是难,但照这个趋势未来是真的不好说。
我想有在打深渊的玩家都能感受到,从1.5版本以后的深渊设计就是朝着『拆散高使用率的组合』这个目标去的,在1.5版本以前的深渊基本就是火C跟温迪的天下,且通常群怪全在上路,单体高血量都在下路,可是现行版本基本上就没打算让你一种属性一直舒舒服服车过去,或者塞几组相性很差的怪物恶心你,永冻队强势我就开始出不能冻的怪、冰丘丘王,胡行钟强势我就摆只剑鬼吸引你再把某一层怪打很散硬搞你胡桃。练度够高还好说反正时间很多就头铁硬辗都有余裕,中下练度或是练角不够却再也没有取巧的空间。深渊从考观念或练度变成观念+角色+练度。因为早期深渊是真的太过分简单,目前为止也还称不上是难,但照这个趋势未来是真的不好说。
举本期11层怪物为例:
依上图可知,11-1跟11-3两组火免疫怪,基本上已经撇除掉胡桃走下路的选项。好那我们再来看上路就发现一个问题,胡桃那索敌判定好打雷萤、冰萤术士吗?胡桃好打跳来跳去还遁地的骗骗花吗?假设你可以贴水秒掉一批,那分批出怪怎么办?能打跟好打是两种概念,我也可以只靠行秋的水伤通下路让主力胡桃在后台挂机,但那就已经离经叛道了。
或许有些人会说那大不了这次别上胡桃啰!那下一期呢?下下一期呢?未来胡桃的舞台会大吗?
『胡桃自身的优势与困境』
(所以我就不明白为什么平平都是只能处理血条的纯输出角,公子一天到晚被批斗胡桃却没事?何况公子主流队应对散怪的能力还比胡桃好不少,是不是长得可爱真的可以为所欲为?…)
首先得说一下我个人对打深渊这件事的理解,玩家打深渊一般分成凹秒数或追满星两种目标。凹秒数说白了就是砸时间靠赛,用大量的场次摸索怪物行动规律,有凹过就明白时常看似对称的分布,但左开右开甚至角度差一些结果就完全不同,最后用一些反直觉走位跟人品爆击去打一个极致成绩,那只能说明这队伍的上限,而你可能一辈子不会花时间去碰这个上限,所以拜托不要看到网上某些角色or阵容速通只要10秒、20秒的影片就觉得超强超猛我来我也行。人家花多少时间跟心血我们根本不知道。
回归正题!只谈追满星就很单纯解决问题,我把『难题』大致归类为:
(1)怪物血条 (2)拆护盾or手持盾 (3)属性免疫 (4)元素抗性 (5)距离 (6)其他如上期11层掉血
判读完关卡抛出的『难题』我们就是开始寻求对应的方式,然后你会发现胡桃小姐姐能处理的问题只有血条这么一项,还得是在不是火免疫的前提下。
(1)怪物血条 (2)拆护盾or手持盾 (3)属性免疫 (4)元素抗性 (5)距离 (6)其他如上期11层掉血
判读完关卡抛出的『难题』我们就是开始寻求对应的方式,然后你会发现胡桃小姐姐能处理的问题只有血条这么一项,还得是在不是火免疫的前提下。
什么情况下的胡桃最强?当游戏变成无脑打桩模式的胡桃超级强,常常在两岸论坛看到人家说胡桃伤害多猛多高,是的没错我从来不敢否定胡桃的伤害,但前提是你要有能力帮她把问题简化。然而这不是抽一只胡桃就能解决的事情,贴护盾、聚怪、拆怪的盾、上水,胡行钟已经能解决大部分的事情但也不是全部,何况不是每个人都有胡行钟,最难解决的始终是怪乱跑这件事情,胡桃重击那个索敌判定也绝对是最智障的等级。
除了免疫或是属性盾这些硬性问题,胡桃也有一些天生难处理的怪,像是举无敌盾的遗迹防卫者、钻来钻去的幼岩龙蜥、开出蚊子的各色术士,老爱开后门的藏镜仕女,以及未来版本很高机率进深渊的流血狗跟牠儿子。
↑麻烦也不是麻烦在他会破盾流血,而是他飘来飘去还有后退动作。
综上所述我们可以归纳关于胡桃的特色:
1.只看站桩伤害胡桃确实是原神第一梯队(低命标准下)。
2.胡桃处理不了群怪、散怪,能帮忙的只有万叶跟走位。
3.越来越多霸体乱跑的怪,都是胡桃的软肋。
4.免疫怪直接劝退。
(所以我就不明白为什么平平都是只能处理血条的纯输出角,公子一天到晚被批斗胡桃却没事?何况公子主流队应对散怪的能力还比胡桃好不少,是不是长得可爱真的可以为所欲为?…)
结语:
1.胡桃此时此刻正在被打压,发挥不出理论上的强度,练度越低感受越深。
2.胡桃在未来一、两个月的深渊很有可能会比现在更辛苦。
3.抽养胡桃前请先确定你有能帮她解决问题的队友。别硬桶又桶不过才来抱怨胡桃很烂。
1.胡桃此时此刻正在被打压,发挥不出理论上的强度,练度越低感受越深。
2.胡桃在未来一、两个月的深渊很有可能会比现在更辛苦。
3.抽养胡桃前请先确定你有能帮她解决问题的队友。别硬桶又桶不过才来抱怨胡桃很烂。
虽然自称胡桃黑,但我也确实花了很多心力在这个角色身上,某种程度上也满依赖这个角色。我相信舞台被压缩的现况不会只是我一个人的体会,只能期望上位不要太早到来。
最后聊聊三个关于胡桃的常见议题
(一)选生命沙还是精通沙?
拿匣里灭辰100%选生命沙,拿护摩可考虑选精通沙,考虑标准是蒸发复盖率,如果只有一只剑鬼、大宝那肯定是精通沙表现更好,但野武士群、盗宝团这种的话通常还是生命沙较稳定。我自己是备了三个精通、生命、猴戏。
(一)选生命沙还是精通沙?
拿匣里灭辰100%选生命沙,拿护摩可考虑选精通沙,考虑标准是蒸发复盖率,如果只有一只剑鬼、大宝那肯定是精通沙表现更好,但野武士群、盗宝团这种的话通常还是生命沙较稳定。我自己是备了三个精通、生命、猴戏。
(二)需不需要抽专武护摩?
只看胡桃的话,2精以上匣里灭辰足够好,外观也搭。真的没预算可以省这笔,但这武器池真的挺香…
(三)要不要抽一命?
不抽就是要重击跳,我感觉看起来很喜憨。但我抽了一命还是在重击跳,喜憨。1命重击用闪避消后摇Loop可以打出更多下确有其事,但没这么好操作,就算练会了也很累!真的。偶尔打单体怪耍帅在用而已,我偏向0命跳跳派。
不抽就是要重击跳,我感觉看起来很喜憨。但我抽了一命还是在重击跳,喜憨。1命重击用闪避消后摇Loop可以打出更多下确有其事,但没这么好操作,就算练会了也很累!真的。偶尔打单体怪耍帅在用而已,我偏向0命跳跳派。
以上,发文当下我相信真爱党已经冲完了,快乐就好!建议以深渊打算的玩家确实了解现况再去冲。
可接受不服对线但不一定有空回,也谢谢你把文看完。
可接受不服对线但不一定有空回,也谢谢你把文看完。