不想被認親所以不附人權,本文建議搭配YOUTUBE上LIDO LADO的白金場影片及GOD_MOAI的TWITCH影片觀摩學習。由於完整從0解說會導致篇幅過大,默認讀者看過
並已經突破到青銅場以上,對4V4的規則及武士的基本操作有理解。
按鍵設置及技能選擇
4V4里由近戰職業負責標記想擊殺的目標+倒數爆發是目前的共識,所以在正式開始遊戲前要準備好倒數及標記擊殺目標的宏。上白金以後隊友的要求會變嚴格,一旦發生標記的目標和倒數爆發的目標不一致的情況就會被申請好友跨服關懷…..。標記目標的宏寫法範例如下:
/mk attack1 <e1>(這行指令是對敵隊坦克標攻擊1,把e1改成e2,e3,e4分別表示對敵隊補,進戰,遠程下指令)
/micon “Attack Tank” quickchat(這行是設置宏的圖樣,/micon後的描述可自由調整)
標記完成後就可以準備使用倒數指令,一般會標好後會等個1~2秒進行才倒數,方便隊友調整站位準備爆發,爆發宏範例如下:
/qchat “Focus Attack” <e1>(這行指令是對敵隊坦克進行倒數,自行更換成e2等)
/micon “Attack Tank” quickchat
看到這裡理論上應該要寫好8個宏,由於目前4V4沒有直接對標攻擊1的目標進行倒數的功能,且這樣的宏能讓做到標記和倒數自己當前選不到的目標,所以都是必要的。
除此之外武士必備的宏是
/pvpac “Hissatsu: Soten”<mo>/micon “Hissatsu: Soten” pvpaction
早天對滑鼠目標直接發動,4V4慢一秒就是生與死的差別,這招傷害判定出的非常快,無論是飛自家補逃命/低血量目標斬殺/突進接回返爆發/搶各種箱子都適合。
除此之外應該放在快捷技能欄的快速發言指令:搶狼心(剩餘時間3分10秒按,搶到的機率確實上升),提醒隊友撿章(白金後可以移除),中止爆發(重要,在對方開坦LB時/對方開檢傷且倒數時間大於3秒一定要按),撤退(在對方開坦LB/對方有人復活且即將爆發/剩餘時間低於40秒且己方戰章多等時機使用),LB槽狀況(想用LB爆發時使用/剩餘時間1分30秒自身槽量低且戰章數量大於敵隊時用於提醒隊友坦補吃補給箱)
關於額外技能,武士必帶浴血,牽制跟親疏自行可以自由使用,一般是知道自家補師比對面補弱很多才會帶親疏。
站位
永遠保證自己站在補師補的到地方(最重要,除非是戰章優勢局的最後逃命波可以視情況直接跑遠),旁邊要有塊板子且可以擋住敵方至少一個人(重要),開著地天+浴血後才走到對方4人都能命中的地方硬打,且儘快回到安全位置。一般比較常站的位置是自家橫板的左後方和對方橫板的右邊,方便直接突進轉火對方的遠程。
爆發期與非爆發期操作
隊友們的強力招式如坦的暈,補的睡等CD都是15的倍數,所以理想的每波爆發間隔最少應該要是15秒,考量到對方拆火或拉遠打不太到的情形導致彼此的技能無法對齊爆發,可以視戰況延後3~5秒爆發方便重新對齊。爆發倒數為0的時候爆發的第一個技能必須剛好命中,所以選擇使用雪月花爆發的情況下應該在倒數2~1之間開始讀條雪月花。由於雪月花的CD很碰巧的是15秒,所以可以每一波爆發都使用併當作是爆發的時間提醒,但雪月花的傷害只有2600且要讀條,為了不卡GCD只能插1個技能,插震天的話相當於1個GCD打出3800傷害,低於月光後插雙震天的1600+1200+1200=4000,且雪月花的施放距離比震天的4尺長不少,常有雪月花打中後對方距離太遠無法插震天的情況發生,這意味著雪月花不一定要作為爆發的一部分使用,用來欺騙對手及增加劍氣和照破資源的價值其實更高,所以盡量每15秒固定用掉就可以,騙到賺到。雪月花後只要持續打燕飛就能不斷連擊之後接回返雪月花,所以可以打完雪月花後燕飛稍微調整延後爆發時機,武士的爆發大致由(早天衝刺,可選)GCD+雙插技能+GCD+雙插技能+GCD組成,3個GCD都沒打死,就應該停止爆發不雙插來累積下一次爆發的資源。雙插的技能可以是震天/照破/牽制/地天+浴血/自己喝葯,視戰況而定,但千萬不要固定把重擊插入,要把重擊當作一個專門用來斬殺低血量的最高優先順序技能。
非爆發期盡量在安全的位置攻擊對方的近戰或坦。4近戰中忍者能遠程爆發還有控制技能,武僧3突進,龍騎雙突進還有數個無衰減AOE能干擾奶的判斷,武士只有一個耗資源的突進,非常容易被召喚外的遠程風箏,由於對對方遠敏的威脅性相對較小,所以要充分利用武士非爆發期傷害較高的優勢來干擾對方的隊伍,一波沒殺掉除非對方是真的沒資源,不然回頭揍對方的近戰,等對方遠程站位不好後再次突進攻擊是比較合適的選擇,讓對方的近戰在同時在爆發期與非爆發期持續的消耗他的生存資源,才能讓自家的遠程有更多機會跟資源來影響戰局。武士內戰的話就要看隊伍構成及站位,在安全的位置打全隊都打的到的目標永遠不虧。
近戰的LB,狼心出前有兩種開法。對齊爆發開或爆發前開逼資源,以滿LB不要持續太久為原則使用。狼心出後盡量保留,理想的使用時機是翻盤強殺/防翻盤強殺跟平手後驟死戰時強殺遠程。
倒數對象選擇及策略
如果你已經知道對面某個人硬打就會死,諸如額外技能帶後跳或帶隔離罩/坦不帶鐵壁/補不帶睡/法師帶即刻詠唱/遠敏帶速行的或還在練習角色等,都可以考慮儘快殺掉然後壓奶硬壓到他家並直接硬打,提前結束就不會被翻盤。
開場會玩的應該都會開疾跑用來應對對手的開場後4秒內的倒數爆發或對對手的隊伍這麼做,武士開場燕飛+雪月花插牽制+回返雪月花插雙震天,視對方掉血情況決定是否提前交重擊。開場無法這麼早爆發只能先挨打的近戰只有龍騎士,所以看到對面龍騎就直接早期爆發,黃金以下建議一律CALL對方近戰,因為自家的坦實力上下限太大不一定能成功配合暈人,CALL對面的近戰能有效防止自己的死亡。
決定是否要開場爆發的評估基準是對方陣容的爆發能力和控制能力,如果已經對對方的隊伍的能力有了解的話請自行取捨。對方實力完全未知的話如果自家的坦是戰士不建議,因為4坦中只有戰士的突進技能需要消耗資源,而戰士開場沒有。如果對方隊伍有召喚且進戰不是龍騎的話也不太建議,因為對方的爆發強還帶群暈,除非隊友也召喚那可以賭一下。
對上忍者開場打法比較不同,由於對方開場隱形且背刺爆發+自帶控制+雙斬殺技能實在太強,所以開場疾跑後務必靠牆干擾對面直到忍者現形,對方背刺目標不是自己就可以開始對對方忍者施加壓力,對方坦克暈交完,判斷自家成功拆火後開始倒數。如果是開場沒隱形的忍者,就表示對方因為某些原因放棄了極大的優勢,疾跑燕飛讓對方無法隱形,不准他反悔就好。
在雙方坦補都有白金以上水準的前提下,想靠自己單殺對面不太現實,確保自己CALL的對象全隊都打的到是一件很重要的事情。由於武士容易被風箏且其他近戰對遠敏威脅更大,所以平常壓對面近戰逼資源並不時視情況爆發對方近戰非常的重要。自家遠程正常的情況下靠著稍微的風箏干擾和你的持續壓制,約1~2次爆發後對方的近戰就會因為資源不足選擇撤退,此時如果倒數的時正好對方正在後撤可以取消倒數並更改成全隊打的到的目標,假裝追擊對方近戰,手上重擊還在的話很容易偷到對面的人。
新人武士常遇到倒數對方近站剩兩秒,試圖使用雪月花爆發時,讀條被對方突進自家遠程直接拉斷還成功殺掉你隊友的情形,最好的方式是直接避免這種情況。當對方的遠程前壓時就要有所警覺,雪月花的距離是8尺,只要你站在距離自家遠程8尺左右的地方讀條,對方突進後仍然會被雪月花擊中。如果已經被拉斷,就直接對最近的目標使用或早天衝刺資源最少的對手後雪月花+燕回返騙看看資源吧。
戰章優勢局終盤的逃命,在自家奶夠強且魔力充足的情況下可以選擇提前,最後一分鐘就開始撤退逃跑,否則都建議幫奶爭取時間減輕壓力到45秒左右再開始後撤,有時候會遇到死了不影響勝利的隊友硬衝去對方家當誘餌的情形,這時要果斷放生不理直接回家,別讓他的犧牲白費(X。逃命時除了要提前儲備早天沖奶跟地天+浴血同時開需要消耗的50左右劍氣外,還要注意在隊友的睡快轉好時盡量不要再打對方近戰,避免把被隊友催眠的人叫醒,對方不是終盤不是選擇殺近戰的話能干涉的不多,只能期待隊友的減傷跟拆火,或偶爾偷倒數一下對面沒資源或好殺的人。
戰章劣勢的局,拚翻盤的關鍵在於對對方補的威脅。如果對方多戰章的人頭鐵不跑或走位不好當然能考慮強殺,但當你發現對方戰章很多的坦開始不參與集火的時候,就要開始思考要怎麼殺對面補了,對方補如果魔力快沒了而自家補還夠那當然能隨便打,持續打沒減傷的人然後CALL全隊都打的到的人強壓,打死再殺對面的補以後壓進對方家裡繼續殺就行,但如果是對方已經開始在逃命的情況,用走位和雪月花騙對方逃跑然後轉補,在必定能殺的時候斬殺的重擊是關鍵。