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【心得】4V4 武士视角的钻石心得

   不想被认亲所以不附人权,本文建议搭配YOUTUBE上LIDO LADO的白金场影片及GOD_MOAI的TWITCH影片观摩学习。由于完整从0解说会导致篇幅过大,默认读者看过
并已经突破到青铜场以上,对4V4的规则及武士的基本操作有理解。
                                                            按键设置及技能选择
   4V4里由近战职业负责标记想击杀的目标+倒数爆发是目前的共识,所以在正式开始游戏前要准备好倒数及标记击杀目标的宏。上白金以后队友的要求会变严格,一旦发生标记的目标和倒数爆发的目标不一致的情况就会被申请好友跨服关怀…..。标记目标的宏写法范例如下:
/mk attack1 <e1>(这行指令是对敌队坦克标攻击1,把e1改成e2,e3,e4分别表示对敌队补,进战,远程下指令)
/micon “Attack Tank” quickchat(这行是设置宏的图样,/micon后的描述可自由调整)

  标记完成后就可以准备使用倒数指令,一般会标好后会等个1~2秒进行才倒数,方便队友调整站位准备爆发,爆发宏范例如下:

/qchat “Focus Attack” <e1>(这行指令是对敌队坦克进行倒数,自行更换成e2等)
/micon “Attack Tank” quickchat

看到这里理论上应该要写好8个宏,由于目前4V4没有直接对标攻击1的目标进行倒数的功能,且这样的宏能让做到标记和倒数自己当前选不到的目标,所以都是必要的。
  
  除此之外武士必备的宏是
/pvpac “Hissatsu: Soten”<mo>/micon “Hissatsu: Soten” pvpaction

早天对鼠标目标直接发动,4V4慢一秒就是生与死的差别,这招伤害判定出的非常快,无论是飞自家补逃命/低血量目标斩杀/突进接回返爆发/抢各种箱子都适合。

除此之外应该放在快捷技能栏的快速发言指令:抢狼心(剩余时间3分10秒按,抢到的机率确实上升),提醒队友捡章(白金后可以移除),中止爆发(重要,在对方开坦LB时/对方开检伤且倒数时间大于3秒一定要按),撤退(在对方开坦LB/对方有人复活且即将爆发/剩余时间低于40秒且己方战章多等时机使用),LB槽状况(想用LB爆发时使用/剩余时间1分30秒自身槽量低且战章数量大于敌队时用于提醒队友坦补吃补给箱)

关于额外技能,武士必带浴血,牵制跟亲疏自行可以自由使用,一般是知道自家补师比对面补弱很多才会带亲疏。

                                    站位

永远保证自己站在补师补的到地方(最重要,除非是战章优势局的最后逃命波可以视情况直接跑远),旁边要有块板子且可以挡住敌方至少一个人(重要),开着地天+浴血后才走到对方4人都能命中的地方硬打,且尽快回到安全位置。一般比较常站的位置是自家横板的左后方和对方横板的右边,方便直接突进转火对方的远程。

                               爆发期与非爆发期操作

  队友们的强力招式如坦的晕,补的睡等CD都是15的倍数,所以理想的每波爆发间隔最少应该要是15秒,考量到对方拆火或拉远打不太到的情形导致彼此的技能无法对齐爆发,可以视战况延后3~5秒爆发方便重新对齐。爆发倒数为0的时候爆发的第一个技能必须刚好命中,所以选择使用雪月花爆发的情况下应该在倒数2~1之间开始读条雪月花。由于雪月花的CD很碰巧的是15秒,所以可以每一波爆发都使用并当作是爆发的时间提醒,但雪月花的伤害只有2600且要读条,为了不卡GCD只能插1个技能,插震天的话相当于1个GCD打出3800伤害,低于月光后插双震天的1600+1200+1200=4000,且雪月花的施放距离比震天的4尺长不少,常有雪月花打中后对方距离太远无法插震天的情况发生,这意味着雪月花不一定要作为爆发的一部分使用,用来欺骗对手及增加剑气和照破资源的价值其实更高,所以尽量每15秒固定用掉就可以,骗到赚到。雪月花后只要持续打燕飞就能不断连击之后接回返雪月花,所以可以打完雪月花后燕飞稍微调整延后爆发时机,武士的爆发大致由(早天冲刺,可选)GCD+双插技能+GCD+双插技能+GCD组成,3个GCD都没打死,就应该停止爆发不双插来累积下一次爆发的资源。双插的技能可以是震天/照破/牵制/地天+浴血/自己喝药,视战况而定,但千万不要固定把重击插入,要把重击当作一个专门用来斩杀低血量的最高优先级技能。

  非爆发期尽量在安全的位置攻击对方的近战或坦。4近战中忍者能远程爆发还有控制技能,武僧3突进,龙骑双突进还有数个无衰减AOE能干扰奶的判断,武士只有一个耗资源的突进,非常容易被召唤外的远程风筝,由于对对方远敏的威胁性相对较小,所以要充分利用武士非爆发期伤害较高的优势来干扰对方的队伍,一波没杀掉除非对方是真的没资源,不然回头揍对方的近战,等对方远程站位不好后再次突进攻击是比较合适的选择,让对方的近战在同时在爆发期与非爆发期持续的消耗他的生存资源,才能让自家的远程有更多机会跟资源来影响战局。武士内战的话就要看队伍构成及站位,在安全的位置打全队都打的到的目标永远不亏。

近战的LB,狼心出前有两种开法。对齐爆发开或爆发前开逼资源,以满LB不要持续太久为原则使用。狼心出后尽量保留,理想的使用时机是翻盘强杀/防翻盘强杀跟平手后骤死战时强杀远程。

                                   倒数对象选择及策略

  如果你已经知道对面某个人硬打就会死,诸如额外技能带后跳或带隔离罩/坦不带铁壁/补不带睡/法师带即刻咏唱/远敏带速行的或还在练习角色等,都可以考虑尽快杀掉然后压奶硬压到他家并直接硬打,提前结束就不会被翻盘。

  开场会玩的应该都会开疾跑用来应对对手的开场后4秒内的倒数爆发或对对手的队伍这么做,武士开场燕飞+雪月花插牵制+回返雪月花插双震天,视对方掉血情况决定是否提前交重击。开场无法这么早爆发只能先挨打的近战只有龙骑士,所以看到对面龙骑就直接早期爆发,黄金以下建议一律CALL对方近战,因为自家的坦实力上下限太大不一定能成功配合晕人,CALL对面的近战能有效防止自己的死亡。

  决定是否要开场爆发的评估基准是对方阵容的爆发能力和控制能力,如果已经对对方的队伍的能力有了解的话请自行取舍。对方实力完全未知的话如果自家的坦是战士不建议,因为4坦中只有战士的突进技能需要消耗资源,而战士开场没有。如果对方队伍有召唤且进战不是龙骑的话也不太建议,因为对方的爆发强还带群晕,除非队友也召唤那可以赌一下。

  对上忍者开场打法比较不同,由于对方开场隐形且背刺爆发+自带控制+双斩杀技能实在太强,所以开场疾跑后务必靠墙干扰对面直到忍者现形,对方背刺目标不是自己就可以开始对对方忍者施加压力,对方坦克晕交完,判断自家成功拆火后开始倒数。如果是开场没隐形的忍者,就表示对方因为某些原因放弃了极大的优势,疾跑燕飞让对方无法隐形,不准他反悔就好。

在双方坦补都有白金以上水准的前提下,想靠自己单杀对面不太现实,确保自己CALL的对象全队都打的到是一件很重要的事情。由于武士容易被风筝且其他近战对远敏威胁更大,所以平常压对面近战逼资源并不时视情况爆发对方近战非常的重要。自家远程正常的情况下靠着稍微的风筝干扰和你的持续压制,约1~2次爆发后对方的近战就会因为资源不足选择撤退,此时如果倒数的时正好对方正在后撤可以取消倒数并更改成全队打的到的目标,假装追击对方近战,手上重击还在的话很容易偷到对面的人。

  新人武士常遇到倒数对方近站剩两秒,试图使用雪月花爆发时,读条被对方突进自家远程直接拉断还成功杀掉你队友的情形,最好的方式是直接避免这种情况。当对方的远程前压时就要有所警觉,雪月花的距离是8尺,只要你站在距离自家远程8尺左右的地方读条,对方突进后仍然会被雪月花击中。如果已经被拉断,就直接对最近的目标使用或早天冲刺资源最少的对手后雪月花+燕回返骗看看资源吧。

  战章优势局终盘的逃命,在自家奶够强且魔力充足的情况下可以选择提前,最后一分钟就开始撤退逃跑,否则都建议帮奶争取时间减轻压力到45秒左右再开始后撤,有时候会遇到死了不影响胜利的队友硬冲去对方家当诱饵的情形,这时要果断放生不理直接回家,别让他的牺牲白费(X。逃命时除了要提前储备早天冲奶跟地天+浴血同时开需要消耗的50左右剑气外,还要注意在队友的睡快转好时尽量不要再打对方近战,避免把被队友催眠的人叫醒,对方不是终盘不是选择杀近战的话能干涉的不多,只能期待队友的减伤跟拆火,或偶尔偷倒数一下对面没资源或好杀的人。

战章劣势的局,拚翻盘的关键在于对对方补的威胁。如果对方多战章的人头铁不跑或走位不好当然能考虑强杀,但当你发现对方战章很多的坦开始不参与集火的时候,就要开始思考要怎么杀对面补了,对方补如果魔力快没了而自家补还够那当然能随便打,持续打没减伤的人然后CALL全队都打的到的人强压,打死再杀对面的补以后压进对方家里继续杀就行,但如果是对方已经开始在逃命的情况,用走位和雪月花骗对方逃跑然后转补,在必定能杀的时候斩杀的重击是关键。

  

  

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