【心得】譜面配置解析

安安,這裡是棒槌
研究譜面寫自製譜到現在也超過一年了,想分享一下自己對邦多利這個遊戲的譜面的一些心得。
我想寫成之後主要會對準備新入Expert的玩家會有些幫助,至於已經FC六兆燐燐乃至剎那地獄的大觸們… 應該不會有任何幫助(
直接進入正題
譜面可以拆成兩個要素,分別是bpm和配置。
我們常說這首歌bpm137、195、202,bpm代表什麼?它是用來決定你這首歌一個小節會走多快。
夜に駆ける 來說,bpm為130,每一個小節的時間為1.846秒
如果是魔王曲 Ringing Bloom,bpm為195,每個小節的時間為1.231秒
由此可見bpm和小節之間也是有倍數關係的,1.5倍bpm就意味著小節時間縮短了1.5倍
那我知道一首歌的bpm可以幹嘛?
bpm會直接影響到接下來所說的配置,以及讓你對一首歌的難度有個底。待會會同配置一併說。
bpm越高就越代表這張譜很可能是一張難譜(廢話
接下來是譜面的配置。
八分配置
以五線譜來說,一個小節可以放4個4分音符(一律假設44拍),那8分音符是4分的一半長,也就是一個小節可以塞進8個8分音符。(那16音符就是16個,以此類推)
8分音符就是我們今天的重點了,大部分的歌曲都能夠被不同樣式的8分音符去詮釋成一張譜。換句話說,8分音符怎麼塞很大程度會決定了這張譜有多難。
你們最愛的 天下卜ーイツA to Z☆ SP譜為例
黃色、粉色、橘色分別代表各一小節,而綠色是一個8分音符的長度。
那對一個25、26來說,8分配置都不會做的太過份,大部分都是有節奏的單雙互壓,甚至不會塞滿(也就是水段)。粉色和橘色那一段就可以看到兩個雙壓綠條,之後接藍綠協調配置。
這邊順便帶一下25到26-的難度,大概都會以一手鎖住(長綠條等等)、另一手單點或粉鍵為配置,或是兩手交換著玩,左手打完換右手這樣。這些配置通常只要把專註力放在其中一手就可以了。當然也可以反向看到這些配置去推斷這張譜的實際難度在哪裡。
至於剛入Expert的玩家想打好大部分的紅譜,單手8分配置請務必要熟悉。黃譜大部分要不純單手配置,要不簡單的4~8分雙手配置。如果說上來紅譜會不適應的話,我想大部分都是密度突然高起來不熟悉,或是雙手操作無法顧及較難的那一手。
8分配置既是紅譜基本配置也是核心,從較低的bpm去熟悉藍綠鍵配和粉鍵慢慢打上去,同時對一首歌的鼓點(采音點)去熟悉一下。熟悉之後其實我敢說,絕大部分的譜你都能打了。
SAVIOR OF SONG EX
這首bpm有192,中間很明顯看到一大坨藍鍵,仔細看可以知道那些全都是8分配置,算是滿經典的8分配置了。這一段的配置個人難度認為落在27+,看起來只有單手在8分縱連但實際上不能將注意力只放在那手,因為另一手是不規則配置,以及bpm又偏高,我自己就心結了(左手底力不夠)。
至於為什麼沒上到28?嗯… 大概心裡有個底,沒有位移和粉鍵的8分配置最難也就這樣了,這首被公認是超水28。
六兆年と一夜物語 EX
惡名昭彰的死亡鈴鐺,粉藍接雙壓帶位移,分別從右手到左手再回右手,同樣是8分配置。
魔王曲 六兆年と一夜物語 SP
SP同樣也一堆8分配置,雙壓再來是藍綠粉組合拳。
死亡鈴鐺再版,還多了粉雙壓接單壓,
交互
夏祭り EX
左邊兩條連續的3個點,和最右邊8個點接粉鍵,和中間但凡出現左右左,右左右等等,都可以算做交互。8分交互一般不會拿出來提,要提的大部分都是16分交互或是24分交互。
交互通常被我歸為8分配置。那我會把交互算做8分配置的原因,是因為把左手和右手的工作拆開,每一手要做的工作就是不斷點8分而已,兩手合在一起才會是16分的間隔。也就是說底力的要求其實跟8分單雙壓是差不多的,熟悉以後甚至還會比不斷的雙壓還要來的輕鬆。
16分交互一般來說,低bpm或是沒有、少部分位移的交互難度落在25,不規則位移的中bpm難度則為26,超過190bpm的不規則位移交互基本上都是27+。
交互算的上是這遊戲的基本配置&核心配置之一了,有時候看到它還會開心一下,畢竟不是什麼複雜看不懂的配置。那對於交互苦手的玩家來說,我相信絕大部分都是左右手不協調。至於怎麼練呢… 摁,多練。加油
練好夏祭り其實對協調滿有幫助的,新手可以試試看。
Y.O.L.O!!! EX
bpm210的交互,算是中手大部分會怕的曲,不是它配置難,是bpm真的太高。有一些交互段後面還塞一個16分配置,以26來說其實偏難。
烤全雞 [FULL]FIRE BIRD EX
算的上是交互的代表曲了。綠色梯子同樣也是算在16分交互的範疇內,只是當下看起來很難而已,實際上效果同為150bpm的16分交互。
而說到烤全雞絕對不能不提的尾殺24分交互,等效同bpm225的16分交互(150*1.5)。如果你會打這段,那應該是沒有什麼常規的交互難得倒你了。
SENSENFUKOKU EX
自古AG多交互(X
暴力200bpm之下長達近2秒的交互以外,尾殺甚至彈出粉鍵。同樣你能過這首,我相信沒什麼交互難得倒你了。
シュガーソングとビターステップ EX
bpm132的32分交互,目前還是全游最快(等效264),FC可以爆G去糊糊看。
綠條接交互
ブルーバード EX
只要bpm不太高就不是說特別難的配置,下到25也很常見。但是要打準的話左手要多等一會再去接下一顆,也就是說要打AP的話,對節奏和底力要求會稍微高一點。
Ringing Bloom EX
bpm一但高起來就又不一樣了。最經典應該屬於RB第二段主歌。
剛剛好像有人說不是特別難
位移配置
除了8分配置或交互那些奇怪的配置以外,還有配置之間的相對位置也是很重要的,也是會大大影響難度。
比方
六兆年と一夜物語 EX
副歌第一段,看起來是很和善的三點配置,但是左手從1跳到4再跳回1,最後雙壓更是跳1-5-1-4-2,底力要求其實遠遠超出一般bpm186的8分配置所要求的,我是覺得不能小看啦。右手同樣也是大跨度的跳動。
副歌第二段同理,這次還多了視覺上的干擾,要連上沒有想像中的簡單。
Hey-day狂騒曲(カプリチオ) EX
bpm158的16分交互然後接粉雙壓,看起來好像沒有很難,而實際上是gbm重災區。右手跨度跳動而左手卻全然不動,很容易打一打變雙壓,然後就沒有然後了
交互當雙壓
準度去踏嗎

至於位移配置的部分,在25幾乎都是很友善的1至2格小位移,26偶爾會有中跨度或是跨屏配置出現,但是前後都會有給你時間準備的,不算是到特別難。至於上到27乃至29,位移可能要特別注意了,有時候打不準狂掉鍵的時候可以試試在會掉的那一段死盯判定線、看影片或是確認譜面來調整自己的手法。
16分配置
可以算上這遊戲的頂端配置了。(這裡指高bpm)
一般我們常說的塞滿、塞爆,基本都是把能填的8分配置都填滿。如果有人說他要塞爆16分配置,那我敢篤定他的譜難度是999+。
16分配置原則上很少在25以下出現(不是沒有),26會開始遇到一些。至於要往27、28+大老之路走下去,那熟練16分配置是必須的,畢竟高難譜一定會寫不少這種東西出來,有的甚至夾著雙壓粉鍵等等一起出現。
單手連抗2顆的配置
包含交互接雙壓、粉鍵,或其他單手需要連抗2顆的短配置。
1000回潤んだ空 EX
這譜可以說是我打過手感最詭異的26了。開場不啰嗦先來一個左手16分接兩首綠條。
主歌兩處左手要連按16分,不至於接不上,但要AP就難過了。
8顆交互接雙壓。
16分接雙粉。順帶一題框起來的部分是相差32分,打起來感覺很怪正常。
沒有全部列出,雖然水段很多,但是這譜有滿多地方打起來詭異嗎.. 不知道怎麼說比較好,總之是不會愧對它26的難度。如果這首要打出AP,那準度可是要世界准阿…
光るなら EX
副歌前6顆交互接雙壓。實在是不懂難度才23擺這個是什麼意思… 這配置其實有點詐欺。
ティアドロップス SP
6顆交互接雙壓,難點在於是左手接,而且bpm高達190。
然而這譜最噁心的不是這裡,是那人見人怕的死亡三連
縱連
ロキ EX
兩段縱連,雖然bpm只有150但還是很考驗左右手的耐力,沒撐過去就是爆gbm。
六兆年と一夜物語 SP
bpm186兩縱連尾殺,我想應該是不愧對它的難度了。
HELL! or HELL? SP
傳說中的9縱連
你游最難一樣有雙縱連,只是這次bpm來到了197。
16分綜合配置
什麼是綜合配置呢….
Opera of the wasteland EX
開口前到處的縱連和16分配置,右手有個地方甚至連4顆16分,bpm雖然135而已但是本身節奏就亂,配上16分配置除非很熟悉這首歌,否則FC都難。
貫穿副歌的左手16分二連抗。
副歌前雙壓和結尾雙壓以及雙粉壓,都是16分。
開心嗎
還有更開心的哦
セツナトリップ SP
數不清的16分配置,已經是貫穿全曲的程度了。
bpm為145,若想要當成8分配置還打好的話,bpm*2…. 嗯,bpm290。
然而它的難度不只是來自於數不清的16分配置
剎那旅程(剎那血條歸0
暫時先寫到這裡,有想到但是沒寫到的再上來補充。
其實寫到一半的時候我也有想過,寫這篇文章的實質用意在哪,誰看了這篇會受益(好像幾乎沒有),但最後還是想說沒實質用意也沒差啊,我就想寫。
先謝謝各位觀看拉
祝大家都能早日征服剎那旅程和地獄SP~
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