【心得】谱面配置解析

安安,这里是棒槌
研究谱面写自制谱到现在也超过一年了,想分享一下自己对邦多利这个游戏的谱面的一些心得。
我想写成之后主要会对准备新入Expert的玩家会有些帮助,至于已经FC六兆燐燐乃至刹那地狱的大触们… 应该不会有任何帮助(
直接进入正题
谱面可以拆成两个要素,分别是bpm和配置。
我们常说这首歌bpm137、195、202,bpm代表什么?它是用来决定你这首歌一个小节会走多快。
夜に駆ける 来说,bpm为130,每一个小节的时间为1.846秒
如果是魔王曲 Ringing Bloom,bpm为195,每个小节的时间为1.231秒
由此可见bpm和小节之间也是有倍数关系的,1.5倍bpm就意味着小节时间缩短了1.5倍
那我知道一首歌的bpm可以干嘛?
bpm会直接影响到接下来所说的配置,以及让你对一首歌的难度有个底。待会会同配置一并说。
bpm越高就越代表这张谱很可能是一张难谱(废话
接下来是谱面的配置。
八分配置
以五线谱来说,一个小节可以放4个4分音符(一律假设44拍),那8分音符是4分的一半长,也就是一个小节可以塞进8个8分音符。(那16音符就是16个,以此类推)
8分音符就是我们今天的重点了,大部分的歌曲都能够被不同样式的8分音符去诠释成一张谱。换句话说,8分音符怎么塞很大程度会决定了这张谱有多难。
你们最爱的 天下卜ーイツA to Z☆ SP谱为例
黄色、粉色、橘色分别代表各一小节,而绿色是一个8分音符的长度。
那对一个25、26来说,8分配置都不会做的太过份,大部分都是有节奏的单双互压,甚至不会塞满(也就是水段)。粉色和橘色那一段就可以看到两个双压绿条,之后接蓝绿协调配置。
这边顺便带一下25到26-的难度,大概都会以一手锁住(长绿条等等)、另一手单点或粉键为配置,或是两手交换着玩,左手打完换右手这样。这些配置通常只要把专注力放在其中一手就可以了。当然也可以反向看到这些配置去推断这张谱的实际难度在哪里。
至于刚入Expert的玩家想打好大部分的红谱,单手8分配置请务必要熟悉。黄谱大部分要不纯单手配置,要不简单的4~8分双手配置。如果说上来红谱会不适应的话,我想大部分都是密度突然高起来不熟悉,或是双手操作无法顾及较难的那一手。
8分配置既是红谱基本配置也是核心,从较低的bpm去熟悉蓝绿键配和粉键慢慢打上去,同时对一首歌的鼓点(采音点)去熟悉一下。熟悉之后其实我敢说,绝大部分的谱你都能打了。
SAVIOR OF SONG EX
这首bpm有192,中间很明显看到一大坨蓝键,仔细看可以知道那些全都是8分配置,算是满经典的8分配置了。这一段的配置个人难度认为落在27+,看起来只有单手在8分纵连但实际上不能将注意力只放在那手,因为另一手是不规则配置,以及bpm又偏高,我自己就心结了(左手底力不够)。
至于为什么没上到28?嗯… 大概心里有个底,没有位移和粉键的8分配置最难也就这样了,这首被公认是超水28。
六兆年と一夜物语 EX
恶名昭彰的死亡铃铛,粉蓝接双压带位移,分别从右手到左手再回右手,同样是8分配置。
魔王曲 六兆年と一夜物语 SP
SP同样也一堆8分配置,双压再来是蓝绿粉组合拳。
死亡铃铛再版,还多了粉双压接单压,
交互
夏祭り EX
左边两条连续的3个点,和最右边8个点接粉键,和中间但凡出现左右左,右左右等等,都可以算做交互。8分交互一般不会拿出来提,要提的大部分都是16分交互或是24分交互。
交互通常被我归为8分配置。那我会把交互算做8分配置的原因,是因为把左手和右手的工作拆开,每一手要做的工作就是不断点8分而已,两手合在一起才会是16分的间隔。也就是说底力的要求其实跟8分单双压是差不多的,熟悉以后甚至还会比不断的双压还要来的轻松。
16分交互一般来说,低bpm或是没有、少部分位移的交互难度落在25,不规则位移的中bpm难度则为26,超过190bpm的不规则位移交互基本上都是27+。
交互算的上是这游戏的基本配置&核心配置之一了,有时候看到它还会开心一下,毕竟不是什么复杂看不懂的配置。那对于交互苦手的玩家来说,我相信绝大部分都是左右手不协调。至于怎么练呢… 摁,多练。加油
练好夏祭り其实对协调满有帮助的,新手可以试试看。
Y.O.L.O!!! EX
bpm210的交互,算是中手大部分会怕的曲,不是它配置难,是bpm真的太高。有一些交互段后面还塞一个16分配置,以26来说其实偏难。
烤全鸡 [FULL]FIRE BIRD EX
算的上是交互的代表曲了。绿色梯子同样也是算在16分交互的范畴内,只是当下看起来很难而已,实际上效果同为150bpm的16分交互。
而说到烤全鸡绝对不能不提的尾杀24分交互,等效同bpm225的16分交互(150*1.5)。如果你会打这段,那应该是没有什么常规的交互难得倒你了。
SENSENFUKOKU EX
自古AG多交互(X
暴力200bpm之下长达近2秒的交互以外,尾杀甚至弹出粉键。同样你能过这首,我相信没什么交互难得倒你了。
シュガーソングとビターステップ EX
bpm132的32分交互,目前还是全游最快(等效264),FC可以爆G去糊糊看。
绿条接交互
ブルーバード EX
只要bpm不太高就不是说特别难的配置,下到25也很常见。但是要打准的话左手要多等一会再去接下一颗,也就是说要打AP的话,对节奏和底力要求会稍微高一点。
Ringing Bloom EX
bpm一但高起来就又不一样了。最经典应该属于RB第二段主歌。
刚刚好像有人说不是特别难
位移配置
除了8分配置或交互那些奇怪的配置以外,还有配置之间的相对位置也是很重要的,也是会大大影响难度。
比方
六兆年と一夜物语 EX
副歌第一段,看起来是很和善的三点配置,但是左手从1跳到4再跳回1,最后双压更是跳1-5-1-4-2,底力要求其实远远超出一般bpm186的8分配置所要求的,我是觉得不能小看啦。右手同样也是大跨度的跳动。
副歌第二段同理,这次还多了视觉上的干扰,要连上没有想像中的简单。
Hey-day狂騒曲(カプリチオ) EX
bpm158的16分交互然后接粉双压,看起来好像没有很难,而实际上是gbm重灾区。右手跨度跳动而左手却全然不动,很容易打一打变双压,然后就没有然后了
交互当双压
准度去踏吗

至于位移配置的部分,在25几乎都是很友善的1至2格小位移,26偶尔会有中跨度或是跨屏配置出现,但是前后都会有给你时间准备的,不算是到特别难。至于上到27乃至29,位移可能要特别注意了,有时候打不准狂掉键的时候可以试试在会掉的那一段死盯判定线、看影片或是确认谱面来调整自己的手法。
16分配置
可以算上这游戏的顶端配置了。(这里指高bpm)
一般我们常说的塞满、塞爆,基本都是把能填的8分配置都填满。如果有人说他要塞爆16分配置,那我敢笃定他的谱难度是999+。
16分配置原则上很少在25以下出现(不是没有),26会开始遇到一些。至于要往27、28+大老之路走下去,那熟练16分配置是必须的,毕竟高难谱一定会写不少这种东西出来,有的甚至夹着双压粉键等等一起出现。
单手连抗2颗的配置
包含交互接双压、粉键,或其他单手需要连抗2颗的短配置。
1000回润んだ空 EX
这谱可以说是我打过手感最诡异的26了。开场不啰嗦先来一个左手16分接两首绿条。
主歌两处左手要连按16分,不至于接不上,但要AP就难过了。
8颗交互接双压。
16分接双粉。顺带一题框起来的部分是相差32分,打起来感觉很怪正常。
没有全部列出,虽然水段很多,但是这谱有满多地方打起来诡异吗.. 不知道怎么说比较好,总之是不会愧对它26的难度。如果这首要打出AP,那准度可是要世界准阿…
光るなら EX
副歌前6颗交互接双压。实在是不懂难度才23摆这个是什么意思… 这配置其实有点诈欺。
ティアドロップス SP
6颗交互接双压,难点在于是左手接,而且bpm高达190。
然而这谱最恶心的不是这里,是那人见人怕的死亡三连
纵连
ロキ EX
两段纵连,虽然bpm只有150但还是很考验左右手的耐力,没撑过去就是爆gbm。
六兆年と一夜物语 SP
bpm186两纵连尾杀,我想应该是不愧对它的难度了。
HELL! or HELL? SP
传说中的9纵连
你游最难一样有双纵连,只是这次bpm来到了197。
16分综合配置
什么是综合配置呢….
Opera of the wasteland EX
开口前到处的纵连和16分配置,右手有个地方甚至连4颗16分,bpm虽然135而已但是本身节奏就乱,配上16分配置除非很熟悉这首歌,否则FC都难。
贯穿副歌的左手16分二连抗。
副歌前双压和结尾双压以及双粉压,都是16分。
开心吗
还有更开心的哦
セツナトリップ SP
数不清的16分配置,已经是贯穿全曲的程度了。
bpm为145,若想要当成8分配置还打好的话,bpm*2…. 嗯,bpm290。
然而它的难度不只是来自于数不清的16分配置
刹那旅程(刹那血条归0
暂时先写到这里,有想到但是没写到的再上来补充。
其实写到一半的时候我也有想过,写这篇文章的实质用意在哪,谁看了这篇会受益(好像几乎没有),但最后还是想说没实质用意也没差啊,我就想写。
先谢谢各位观看拉
祝大家都能早日征服刹那旅程和地狱SP~
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