參考自巴哈攻略」+9到+10的小技巧:
●強化材料分析:】
首先要知道:
蓋亞石1顆12點(特價6點)、
混沌石1顆60點、
一階龍岩晶1顆72點(特價36點)、
二階龍岩晶432點。
+9>+10成功率33%
加混沌48%
+10>+11成功率32%
加混沌47%
+11>+12成功率31%
加混沌46%
+12>+13成功率27%
加混沌42%
●此路數優勢:】
以混沌石強化的優勢在於目前二階晶沒有半價銷售,
而蓋亞石和一階晶有,雖然一階晶可以合成二階晶,
但每日限購的數量不足以支持大量強化。
●成本比較:】
+10>+11
使用二階晶按成功率換算材料費
(每次蓋石*8+二階晶*1)共3次=1392
使用混沌石按成功率換算材料費
(每次蓋石*8+混沌石*1)共2次=216
既然假設兩次表示會失敗一次,
並且降階
+9>+10(48%)
(蓋石*7+混沌石*1)*2=204
再表示失敗一次
+8>+9
保底回10約五次
(蓋石*6+一階晶*1)*5=360
一路失敗到底又全保到一路成功也才780,當然這情況蠻難得的。
●心得:】
至於為何+11~+12有點玄,
我的看法就是像百家樂一樣,
閑家與莊家的賠勝率約47比53,
而我們只能下注閑家,
+9為每局開始,依序+10+11+12,
也就是說要連續五路開閑才能到+12,
差不多32分之1偏左的機率。
而到+11隻要16分之1偏左的機率,
所以+12要花掉2倍的價錢。
因此推測,+9起跳每局下注約200元,
下注16次到+11的注碼是1200元。
●強化成本估價:】
推論目前整套+9~+11,
手黑一點,要12000點,
到+12要24000點。
那麼何時可以不用這樣賭?除了課金,
就是隨著遊戲進度發展,等待二階龍晶價值下降時,
獲取管道隨著運營規劃會增加,
我們捨得用二階晶來保底我們每局的起始點,
那時全服的裝備強化平均等級自然也會大幅進步。
●實驗結果:】
由於實驗中買光特價的蓋亞石和1階晶石。
所以成本中有3分之一材料為12點的蓋亞石和72點的一階晶。
實驗了2件+10~+12:
第一件1500多點、第二件2568點。
實驗了8件+10~+11:
實驗了8件+10~+11:
1800多點和手殘按了兩次二階晶,算起來1800+(432*2)=2664點。
來自聯考數學4分的人的筆記,若計算錯誤,當作趣味聽一聽就好,也可以密我,教我數學。
有全程用2階晶強化的也請跟我分享數據。
有全程用2階晶強化的也請跟我分享數據。