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【攻略】新手攻略,全怪物實用度介紹以及挑戰地圖攻略

前言 (基本概念 老手可跳過)
1. 一開始會在國王圖,這地圖共有60關,輸了直接從第一關開始就好,這樣能刷錢刷的更快。
2. 寶石千萬別用來召喚,先把商店裡的都升滿: 2倍傷害>2倍金幣>咒文。
3. 只有在換地圖,通關跟輸了的情況下才能更換場上的怪物,所以抽到好怪物卻放不上場或者怪物放錯位置了也不用慌。
4. 當你開始抽到傳說怪物後你會發現有一些怪物每一級價格都是500的上升,我們稱這些為昂貴的怪物。對前期來說他們太貴了,升級他們只會嚴重拖慢前期進度,舉個例子,升一隻便宜的怪物上400等的錢只夠升一隻昂貴的到72等,72等的女武神只有6566攻,但就算全遊戲基礎傷害最低的疊寶寶跟狗四等也有二千八百萬攻。升一隻昂貴的怪物上400的金幣足夠升45隻便宜的,也就是全遊戲所有便宜的加起來都沒一隻女武神貴,所以即使他們看上去很強也絕對不要升級他們。
5. 刷資源最快的地圖是聯合,而且地圖的難度並不會影響敵人掉落的資源,所以前期儘快打到聯合就好,不用急著打國王跟獸人困難。
6. 通關國王跟獸人困難後會發現噩夢難度沒有解鎖,這是因為打過了聯合困難才會從國王噩夢一個一個的解鎖。
7. 前期會有些送傳說怪物的禮包,在禮包到期之前你是抽不到那隻怪物的。
8. 特殊怪物的活動是每星期四到下周的星期二,大部分的特殊怪物都是在一個循環里,下面圖鑑會說到。每一隻怪物都有各自的召喚石,沒用完的召喚石會繼承到下次同一隻怪物的活動上。
9. 能量補充的時間只會在下線的時候才會倒數,不過掛在在線刷聯合給的資源好很多,所以想打挑戰地圖的時候直接用寶石補充就好,這也是寶石在升完商店的東西以後最好的用途。
10. 攻擊力的計算公式: 基礎傷害*2(還沒買500鑽的2倍攻擊力的話則沒有這個)*(1+雙咒文+星星的攻擊加成+該怪物屬性的紋章和希臘神話效果+紅柱效果+伊弗利特效果)
11. 這個遊戲的冰凍都有個動畫的,而那個動畫能讓控技效果再長0.5秒,因此技能描述里的冰凍效果都得加0.5秒。
12. 每秒離線金幣=最高等級的怪物的等級/100,上限取決於最高等級的怪物的等級以及推關進度,最高432k,雙倍金幣並不會影響離線金幣。
新手前期方向
首先,大推直接購買雙倍速,其此廣告雙倍獎勵,其他所有禮包跟其他的課金東西都不太划算。雙倍速在這個遊戲基本必備,港幣幾塊就能買到,買了之後基本遊戲進度直接翻倍,沒買打一次國王都能打到睡。至於雙倍廣告能讓你在完成那每周廣告任務的同時拿多一點資源,同時看廣告也是刷特殊召喚石的最快途徑,在中後期會顯的更為重要,而且雙倍廣告只會在新手時期才能買,時間過了就買不到了。
開始遊戲,儘快抽出藍紅雙柱,然後放在第一排的左右,中間放主要輸出怪,主要輸出選擇: 三頭龍>電龍>雷嗚>冰龍>守墓石靈>炎岩巨人>疊寶寶>歡歡。第二排放有控制的怪物,最後一排可以隨便放,最好選傷害比較高的,但影響不大。所有錢全用來升第一排,第二排跟第三排完全不用升,當第一排的等級上去後你就會發現下面兩排的傷害完全不夠看了。
國王普通在第一排升到60等左右應該就夠通關了,過不了就繼續刷錢,目前商人賣的東西對你來說還是太貴了,所以直接拒絕就好。
獸人普通大概需要第一排升到100-130等左右,繼續拒絕商人。
到了聯合普通,只要你不會在第一關就直接輸掉就一直刷聯合普通,這裡農資源比上兩張圖都快的多,這時候如果你能打到第五關的話就可以開始接受商人的交易了,不過特殊召喚石要看是哪一隻怪物的召喚石才買,不要全部都買,具體是哪一些買哪一些不買的話我會在圖鑑里說。第一排在200等左右就差不多能通關了。通關後全力升史萊姆王,在等級接近原本的主輸出後就能把史萊姆王放到第一排中間。
史萊姆王跟紅柱在330+應該就能通關聯合困難了。升到400的話絕對穩過就算只放這三隻都能通關。
這時候可以開始升其他怪物了,順序:三頭龍>歡歡=小火焰>便宜的傳說>史詩>稀有>普通>女武神>雷天使>冰天使>火天使,特殊的怪物需要按情況在不同時候升,不過肯定是在女武神後的了,如果是堅持永遠全手動打邪惡召喚師的肝帝可以在升完便宜的傳說後直接跳去開始升女武神。
當歡歡跟小火焰升完後掛聯合時可以把第一排換成歡歡藍柱小火焰,史萊姆王放第二排,這個陣容會刷的比雙柱加史萊姆王更快,這也是他們的升級優先度這麼高的原因。
能量可以用來刷師祖試練或者邪惡召喚師,另外兩個不用管。進化順序:莫卡>樂樂>紫熊>黑煉龍,建議先進化莫卡樂樂就好。至於邪惡召喚師只要在困難難度第三關拿到49個能量石或以上刷困難就比普通划算了,然後在便宜的怪物都升上400後就能開始自動刷邪惡召喚師了。
目前刷聯合困難/普通最快的紀錄是9:15,陣容如下,不放惡魔史萊姆也一樣。它可是這遊戲里永久的神,怎麼可以不放
怪物圖鑑
以下的一些怪物數據(攻速,射程⋯)是找人從程序里找出來的,攻速分別是每秒能打出多少下的普攻跟技能,射程則是用一格石頭的高當1算,而且射程只代表著距離多遠的時候會有反應,不一定跟實際技能範圍一樣。而且評分是看該怪物的所有數值和價格,因此一些傷害較低的控場角及昂貴的怪物在中後期強度和作用會比評分更加高。
評分標準
S: 擁有著極強甚至是最強的特質
A: 擁有著超強力的特質
B: 擁有著強力的特質或明顯的優點
C: 擁有著一定的優勢
D: 只有在極少的情況有用,很容易被取代
E: 在新手時期沒有其他選擇下才有用
F: 幾乎毫無作用,永遠的倉管
常見級怪物
樂樂
屬性:無
滿級攻擊力: 2,843,828,453(進化前) 28,438,284,639(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2.5
暴擊率: 0%
補充:無

評價:
作為玩家第一隻拿到的怪物強度也理所當然的低,傷害低,射程不遠,也沒有任何的控制能力跟aoe傷害,所以一般抽到其他怪物就會把他換掉了。

但是當他進化後傷害直接變成10倍,10倍讓他的dps甚至比一些傳說的怪物高。不過在攻擊方式,射程等各方面上還是讓他比不上傳說怪物,建議用於噩夢關卡中後排負責補刀

評分:
進化前:F
進化後: C
歡歡
屬性:無
滿級攻擊力: 2,843,828,453
攻速: 0.5625,0.1
射程: 4.2,2.5
暴擊率: 0%
補充: 技能傷害倍數1
評價:
雖然只是一隻常見的怪物,普攻射程最遠的怪物之一。射程上的優勢讓她成為速刷聯合的重要角色,也有人會用歡歡作為前期的主要輸出角。但礙於頗低的dps,在第二排擁有足夠的控制後歡歡會明顯弱於疊寶寶等其他主要輸出角的選擇。而到了中後期,歡歡的傷害會顯的更加低,只有單體的暈眩也無法讓她成為控場角。
評分:
刷聯合: A
沖圖: F
火爆哥
屬性:無
滿級攻擊力: 1,895,932,639
攻速: 0.225,0.1
射程: 1.9,2.5
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能傷害倍數1,減少敵人30%防禦
評價:
傷害低,攻擊頻率低顯的傷害更低,射程短,技能更是單體的減防,而且減少30%實在是分別不大,多一點控制還比較有用,可以說是基本能有的缺點他都有了。雖然他叫火爆哥,看上去也感覺很火,不過他並不是火屬性的。
評分:
F
小電球
屬性:電
滿級攻擊力: 2,843,828,453
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 0%
補充: 技能傷害倍數0.333×3,半徑1.9

評價:
雖然有比較高的攻擊頻率,但他的傷害在一般地圖上仍然不足掛齒。值得注意的是他技能的範圍不小,而且他的控制是分三段進行的,所以釋放技能時闖進來的敵人都會一起控住,能充當不錯的控場角。

既然作為電屬性的怪物自然要說一下在冰圖上的表現,目前遊戲僅有的六隻電屬性怪物之一,傷害明顯低於其他電屬性怪物,不過在3和8關也能幫忙補刀冰精靈,能讓沒有拉的玩家沒那麼容易輸在這兩關,其控制能力也能幫忙也能拖慢冰精靈,在14關或以後也能給一點點幫助。

評分:
綜合: D
冰圖: B+
小火焰
屬性:火
滿級攻擊力: 2,843,828,453
攻速: 0.5625,0.1
射程: 4.2,4.2
暴擊率: 0%
補充: 無

評價:
跟歡歡同樣是普攻射程最遠的怪物,數值上計乎一樣,傷害遠遠不及其他怪物,所以技能的燃燒也分別不大。由於電圖還沒有出的關係不能確定,在電圖是否有用處,不過火屬性的怪物很多,而且每一隻傷害都比他高很多,所以期望不大。目前跟歡歡的用途完全一樣只能刷聯合。

評分:
刷聯合: A
沖圖: F

稀有級怪物
疊寶寶
屬性:無
滿級攻擊力: 1,421,984,782
攻速: 2.25,0.1
射程: 2.2,1.7
暴擊率: 10%
補充: 無
評價:
全遊戲基礎傷害最低之一,射程也不遠。但是其極快的攻擊頻率完全能夠彌補其缺點,讓其成為新手最高輸出的怪物(歐皇跟課金大佬當我沒說)。不過當你獲得更強的輸出怪物後便會變得十分沒力,沒有控制效果,dps跟射程也比不上別人,也沒有任何屬性,因此在中後期會慢慢成為倉管。
評分:
E
小狗莫卡
屬性:無
滿級攻擊力: 2,843,828,453(進化前) 56,876,569,279(進化後)
攻速: 1.125,0.1
射程: 1.9,1.7
暴擊率: 10%
補充:無
評價:
基礎攻擊力是疊寶寶的兩倍,但普通攻擊的頻率只有一半,算上技能的話dps比疊寶寶低,射程比疊寶寶短,也同樣沒有任何控制技能,因此完全是疊寶寶的下位。
進化後攻擊力直接乘20倍,你沒看錯就是20倍,dps直接遠超大部分便宜的傳說,但是相似於進化的樂樂,機制讓其難以有良好的發揮,只能負責在噩夢關卡補刀
評分:
進化前: F
進化後: C+
石巨人
屬性:無
滿級攻擊力: 4,739,620,083
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 10%
補充: 技能傷害倍數1.1,爆炸半徑0.5

評價:
基礎攻擊力雖然比上面所有的怪物都高,不過攻擊頻率太慢。技能雖然也能暈眩兩秒,但是小電球的技能範圍比他大很多,因此只是小電球的下位
評分:
E

蛛蛛
屬性:無
滿級攻擊力: 2,369,880,546
攻速: 1,0.1
射程: 2,2
暴擊率: 10%
補充: 蜘蛛網能維持減速3秒,半徑1

評價:
傷害依然不高,只能作為控場角使用。雖然在之前控制機制改版後對比下減速是增強了,但是減速的範圍太少讓她依然沒有太好的表現,不過至少範圍比上面的石巨人大挺多的。

評分:
D-

小刺郎

屬性:無
滿級攻擊力: 2,369,880,546
攻速: 1,0.1
射程: 2,2
暴擊率: 10%
補充: 技能半徑1.9,破防持續3秒,傷害倍數2

評價:
作為稀有的輔助角依然傷害不高,不過範圍的破防在一些前期關卡里挺有用的,比如說國王的加防。不過在中後期也同樣沒有其他控場角香。
評分:
D
卡布奇諾=>冰卡布奇諾(個人叫他冰狗)
屬性:冰
滿級攻擊力: 1,421,984,782(進化前) 56,879,390,475(進化後)
攻速: 2.25,0.1
射程: 1.9,1.7
暴擊率: 10%
補充:進化前技能傷害倍數2,進化後10

評價:  
進化前,基本舉小狗一樣,傷害減半但攻速翻倍,技能傷害減半換三秒半的冰凍。配合藍柱能形成永久冰凍,不過單體的技能加上連控機制被削下不建議給他藍柱效果。

進化後基礎傷害乘以40,這是目前遊戲里基礎傷害加的最誇張的進化,而且技能傷害更變成了10倍,讓他在補刀上有著不錯的發揮。不過機制問題讓他也只能用來補刀了。而且雖然完全是小狗的上位替代,不過進化難度可以說是一個天一個地了,等你進化的時候已經有其他更好用的怪物了,所以實際上實用性不大。

評分:
B-

酷黑熊(藍熊)

屬性:無
滿級攻擊力: 2,369,880,546
攻速: 1.125,0.12
射程: 1.9,1.9
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1.9,傷害倍數0

評價:
作為遊戲里最高暴擊率之一仍然拯救不了單體傷害加上射程短的問題,技能基本與小電球一樣,不過冷卻稍微快一點,因此也稍微好一點。

評分:
D+

南瓜傑克

屬性:火
滿級攻擊力: 4,739,620,083
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,4.2
暴擊率: 10%
補充:技能半徑1,第一下爆炸能額外造成2倍傷害,總傷害倍數7

評價:
極慢的普攻頻率加上遠低於技能的射程讓其十分依賴技能,前期要用作主要輸出的話會很吃陣容,沒有控制也代表到了中期就用不上他了,是守墓石靈的下位替代。

評分:
D-

史詩級怪物
惡魔黑子/惡魔史萊姆

屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,0.1
射程: /,2
暴擊率: /
補充:直視敵人跟玩家的靈魂,對靈魂造成9999真實傷害

評價:
90%生命百分比傷害能讓所有敵人都瞬間殘血,不過10秒一下的單體傷害實在是太不穩定了。當前生命值讓其不能單殺任何敵人,不能放在後排補刀,放前排又容易被小兵吃掉攻擊,因此變成吃運氣的存在。打到了boss血賺,沒打到等於少一隻怪物,但往往情況都是後者。

但是隨著阿努比斯的出現讓其終於擁有著秒殺敵人的能力,而且冰圖後面關卡的敵人都擁有著不合理的血量,加上控制機制的削弱讓其成為了冰圖上少數能做成傷害的怪物,其優點成功高於其巨大的缺點,屬於骷髏龍的下位替代,被人嘲笑了四年多終於有用了,老玩家表示有點感動,具體作用會在下面冰圖攻略說。(不過對於冰圖打不到去後面的玩家他依然是沒用)

評分:
綜合: D
有阿努: D+
冰圖: A-
熊師傅(紫熊)
屬性:無
滿級攻擊力: 3,791,724,268(進化前) 75,834,485,323(進化後)
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,1.9
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1.9,傷害倍數0

評價:
也是典型的單體傷害手短攻速慢的怪物之一,技能也沒傷害,所以作為輸出是不可能的了。技能的暈眩三秒比上述的aoe控場都至少強一半,範圍也同樣不少。在前期可以說是很強的控場角了。

進化後傷害乘以20,傷害確實大幅上升不過問題仍然都在,不足以讓他成為輸出角,dps比進化小狗還低,所以進化的作用不大,還是乖乖回去當輔助吧。

評分:
進化前: D+
進化後:B-
加速鳥(藍柱)
屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,/
射程: /,/
暴擊率: /
補充: 給左右兩格的怪物加速

評價:
沒有任何攻擊能力的純輔助角,最高能增加180%的速度,讓怪物的dps上升接近兩倍,也能讓控場角更穩定,相信不用多說大家也清楚有多強,荷魯斯的下位替代。

評分:
S
力量靈狐(紅柱)
屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,/
射程: /,/
暴擊率: /
補充: 給左右兩格的怪物加攻

評價:
沒有任何攻擊能力的純輔助角,雖然數值上看上去非常的大,但是按公式算一下會發現後期只能讓怪物的dps上升約1.1到1.2倍,比藍柱還低。不過也足夠讓他上場了,後期伊弗利特的下位替代。

評分:
S-

毛毛(雪人)
屬性:冰
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1,傷害倍數0

評價:
數值幾乎跟紫熊一樣,所以也同樣指望不上他打輸出。技能範圍比紫熊少,時長也比人短,直接成為了紫熊的下位替代,同時也是惟一一隻沒有進化的便宜冰屬怪物,合理懷疑跟樓下一起得罪了官方。

評分:
D-
烈焰
屬性:火
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能半徑0.5
評價:
雖然描述里寫著單體傷害,不過實際上是aoe的,只是攻速不算快。至於技能小範圍的爆炸,倍數只有2,還沒有任何控制,重點是守墓石靈的技能完全是他的高端版,範圍比不上人,傷害更比不上人,同為史詩卻完全被人碾壓。惟一優勝的是有火屬性,不過電圖還沒有出,更何況出了感覺也排不到他上場,合理懷疑跟樓上一起得罪了官方。
評分:
E
寒霜=>玄冰
屬性:冰
滿級攻擊力: 3,791,724,268(進化前) 75,834,485,323(進化後)
攻速: 0.75,0.07
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充:技能半徑0.5,傷害倍數進化前0,進化後10
評價:
單體傷害,攻速不快,技能也沒有傷害。雖然技能可以冰凍3.5秒,不過技能cd太長了,範圍也很少,因此作為控場角也很弱。
不過與上面某雪人不同他能夠進化,進化後傷害乘以20倍,技能獲得了倍數10的傷害,傷害大幅提升。只是缺點還是都在,因此傷害增加了那麼多後也沒有多強,更何況等你能刷冰進化石的時候你已經用不上他了。
評分:
進化前: E
進化後: B-
慢悠蟲
屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,0.12
射程: /,1.8
暴擊率: /
補充:技能半徑1.8,傷害倍數0
評價:
完全沒有傷害的純輔助角之一,技能在沒有藍柱的加成下也能接近無間斷的緩速,只是緩速始終是比不上暈眩冰凍,而且完全沒有傷害也是一個硬傷。
評分:
D
守墓石靈
屬性:無
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑2.5,䆁放當下會2倍的傷害,總傷害倍數9.5
評價:
對,這個火球並不是火屬性的非常慢的攻速加上單體傷害讓其非常依賴技能。但是他的技能有著其他史詩怪物十分羨慕的範圍,傷害也遠高於同為史詩的烈焰。不過沒有屬性跟控制也讓他中後期用處不大。
評分:
D

傳說級怪物
龍冰冰=>冷川龍(冰龍)
屬性:冰
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 95,790,990,770(進化後)
攻速: 0.75,0.05
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能傷害倍數進化前2,進化後10

評價:
比史詩以下怪物高兩三倍的基礎攻擊力,不錯的射程加單上範圍傷害遠遠足夠讓他成為前中期的主輸出。技能看描述的話會感覺非常猛,4.5秒的冰凍可比樓上的怪物都要久,雖然這技能要20秒的cd,傷害倍數也只有2,可是在前期來說已經算很強了

進化後攻擊力乘以10,技能傷害再乘以5,就算cd很久傷害還是很高,不過在後期控制角足夠的情況下他的冰凍4.5秒只可以說是不無小補。在火圖上算是不錯的角色,只是冰貓頭鷹和冰天使太強了,升到金星的波塞冬也比冰龍強,但你能升到金星再說吧,特別是冰貓頭鷹,所以只能作為幫忙補刀補點傷害的存在。

評分:
進化前: B+
進化後: A+
炎岩巨人(炎巨)
屬性:火
滿級攻擊力: 15,166,473,895
攻速: 0.75,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能半徑0,5,傷害倍數2
評價:
基礎攻擊力在前期算很高了,不過射程還是有點太短了,而且雖然技能範圍不大,但10秒cd暈眩4秒還是不錯的,曾經配合藍柱更是可以永久控,因此還是當控場角用會比較好
評分:
B+
帕夫(電龍)
屬性:電
滿級攻擊力: 9,479,099,056
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3
評價:
一隻普攻噴電屬性的火球的電龍,數值幾乎與冰龍一樣,技能以冰凍換取了更高的傷害和cd減半。在冰圖因為傷害比起宙斯、雷天使和電馬都差太遠了,又完全沒有控,所以優先度很低
評分:
綜合:B+
冰圖: B+
雷嗚
屬性:電
滿級攻擊力: 9,479,099,056
攻速: 1.5,0.08
射程: 3.3,3
暴擊率: 10%
補充:技能半徑1,傷害倍數3
評價:
以範圍傷害換取了雙倍攻速,技能雖然有控制,不過12.5秒cd對暈眩兩秒的技能來說太久了,範圍也沒有多大,當不了控場角,比較適合當補刀的。在冰圖傷害也是比不上宙斯、雷天使和電馬,控制也實用談不上多有用,因此優先度也不高
評分:
綜合:B-
冰圖:B+
萊姆王(史萊姆王)
屬性:無
滿級攻擊力: 15,166,473,895
攻速: 0.75,0.08
射程: 1.9,10
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能傷害倍數1,通過聯合普通解鎖
評價:
普攻射程雖然短,但技能可以打全圖,並且附帶兩秒暈眩。升滿很能一直通關到國王噩夢,全圖傷害也讓他對第二排的控制沒有那麼依賴,既便到了中後期也能借著全圖暈眩作為不錯的控場角。
評分:
S
骷髏龍
屬性:無
滿級攻擊力: 9,479,099,056
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,通過了聯合困難解鎖
評價:
普攻數值與電龍冰龍一樣,技能變成50%的生命,技能讓他即使沒有等級也能有一定的作用,只是噩夢的敵人血量還算正常,不太需要骨龍的減半生命值。不過如果你有阿努的話他的技能可以變成秒殺所有單位,實用性會大大提升。並且冰圖後面關卡的敵人都擁有著不合理的血量,加上控制機制的削弱讓其成為了冰圖上少數能做成傷害的怪物。在清普通敵人的能力甚至高於宙斯等怪物。
評分:
綜合:B+
有阿努: A
冰圖普通:A+
冰圖困難:S
女武神
屬性:無
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,10
暴擊率: 10%
補充:普攻半徑1,技能只能打上方的敵人
評價:
最高基礎傷害的怪物之一,普攻範圍大,射程不短,技能10倍的傷害,放在最後一排更是等於全圖技能,目前遊戲里純算輸出的話最強的怪物沒有之一。但是她是昂貴的怪物之一,對新手來說只是個陷阱,沒有任何控制也讓她在沒有等級的時候毫無作用。也就是說對新手來說是幾乎沒用的存在,前期絕對不要練她。還是覺得該練的人請看上面的基本概念。最後由於她是沒有任何屬性的,因此在屬性圖的發揮有限,會明顯變的比其他有屬性的怪物弱。
評分:
前中期: F
後期:S
大天使卡西爾(冰天使)
屬性:冰
滿級攻擊力: 37,916,114,208
攻速: 3,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 30%
補充:普攻傷害倍數1×4,技能半徑2,傷害倍數1×5,攻速實際上並沒有數據上寫的那麼高,技能半徑2,3.5秒的冰凍
評價:
同樣也是昂貴的怪物,不建議練。不過技能有著不錯的範圍跟3.5秒的冰凍,因此在前中期也能當控場角。控制機制的削弱的其中一個最大受害者。
在火圖上確實挺強,只是冰貓頭鷹實在是太強了,所以冰天使只能作為補控制加補刀的角色,當不了c位。
評分:
前期: C
後期:B+
火圖:A+
大天使阿瑪爾(雷天使)
屬性:電
滿級攻擊力: 37,916,114,208
攻速: 3,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 30%
補充:普攻傷害倍數1×4,技能半徑2,傷害倍數1×5,攻速實際上並沒有數據上寫的那麼高,技能半徑2,3秒的暈眩

評價:
同樣也是昂貴的怪物,數據幾乎與冰天使一模一樣,不建議練。不過技能有著不錯的範圍跟3秒的冰凍,因此在前中期也能當控場角,不論屬性的話是冰天使的下位替代。

但是在冰圖上是只次於宙斯的輸出角,電馬也比不過他,就算有宙斯也能當第二輸出位。而由於冰貓頭鷹的進化對火圖太重要了,火屬的進化也還沒出,所以目前刷冰圖遠比火圖重要,因此事實上雷天使的升級優先度比冰天使高。

評分:
前期: C
後期:B+
冰圖:A+
大天使馬力克(火天使)
屬性:火
滿級攻擊力: 37,916,114,208
攻速: 3,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 30%
補充:普攻傷害倍數1×4,技能半徑2,傷害倍數1×5(劍)+0.5×6(燃燒),攻速實際上並沒有數據上寫的那麼高,技能半徑2

評價:
昂貴的怪物,數據與冰雷天使幾乎一樽,不過以控制換了3秒的燃燒,這也等於他在前期也是完全沒有用,加上電圖還沒有出,目前實用性不大。

評分:
前期:F
後期:B
參投隆(三頭龍)
屬性:無
滿級攻擊力: 85,310,833,739
攻速: 1,0.05
射程: 3,1.9
暴擊率: 10%
補充:普攻傷害倍數1×2加1點傷害,技能傷害大多時候1點,間中造成2倍,極少數時候10倍,雖然有三段光束但只會造成一段傷害
評價:
在沒進化便宜的怪物里擁有壓倒性的基礎攻擊力,即便算上昂貴跟進化的怪物他仍屬於偏高的水平,普攻更有2倍傷害,只是他的普攻是單體的。因此十分依賴有好的控場角輔助他,技能雖然可以射出10倍傷害的光束,但大部分時候都是1點,有時候是2倍,極少時候是10倍,所以就是碰運氣的。算是為了把三頭龍弄的平衡一點
雖然他沒有屬性,但他有三分一機會造成電屬性的傷害,在比電龍高七倍的攻擊力下電屬性的傷害比電龍還高,只是同樣沒有控制。
評分:
綜合:A+
冰圖:A-
特殊級怪物
如同下圖所示,大多特殊怪物的活動都是按著循環來的,每星期四到下星期二一次活動,星期三休息,旁邊那三隻看官方心情間中加插在循環當中。
雖然獲得方式比傳說難多了,其強度卻極其參差在搜集召喚石的時候可以多看看目前是哪只。
黑煉龍
屬性:無
滿級攻擊力: 18,958,057,104(進化前) 113,748,342,575(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑1,技能傷害倍數䆁放當下5,總倍數12.5

評價:
這也是一個不是火屬性但噴火球的怪物,基礎攻擊力最高之一,跟進化冰龍比較普攻範圍更大且技能cd只有一半替代了冰凍。dps 確實算很高的,只是同樣是昂貴的怪物女武神的技能範圍大多了更好用,也不用召喚石跟進化石,而作為一個火龍又沒有火屬性,未來的電圖也用不上,所以空有強度用處卻不大。

評分:
前期:F
後期:A
寒炎巨人
屬性:火
滿級攻擊力: 18,958,057,104
因攻速: 0.75,0.07
射程: 1.9,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑1,技能半徑1,技能是冰屬性
評價:
以昂貴的怪物來說傷害低,射程也不遠,技能範圍不大傷害低cd長,因此冰凍的效果也不大,當不了控場角。雖然是火屬性,但技能算冰屬性的,因此未來電圖也用不上,可以說是優質的倉管。
評分:
前期:E-
後期:E
魯道夫
屬性:無
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.375,0.2
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑2,傷害倍數1,聖誕節才會有活動
評價:
惟二便宜的特殊角之一不過傷害低,雖然寫著攻速快但其實有夠慢,還是單體傷害,技能雖然cd很快,範圍也不少,可是這傷害太感人了,還沒有任何控制。可以說是裝飾型怪物,聖誕版倉管。
評分:
F
伊弗利特
屬性:火
滿級攻擊力: 9,479,099,056
攻速: 0.75,/
射程: 1.9,/
暴擊率: 20%
補充:普攻爆炸半徑1,技能目前有bug,會根據星數加成乘大,最高能加2035x(1+24)=50875%
評價:
單看描述的話感覺沒甚麼用,以為雖然會攻擊但加成沒紅柱高,普攻在昂貴的怪物里可以說是傷害很低的了。可是實際上這技能絕對的破壞遊戲平衡五萬多%的攻擊加成分別是紅柱和星數的加攻效果的13.9倍跟21.2倍,基本變的微不足道了,這也是為什麼後期主輸出的星數(就是說那些有夠難拿的神話怪物)變得不重要的原因,讓被增強的怪物輸出直接上升一個檔次。但是這麼強的效果需要星數跟等級的加持,在沒有這兩個條件下確實比紅柱弱多了。而這兩個條件前中期都是沒甚麼可能的了,所以會比紅柱弱很多。
評分:
期:E
後期:S+
獨角獸(電馬)
屬性:電
滿級攻擊力: 56,873,889,142
攻速: 0.75,0.2
射程: 2.7,2
暴擊率: 30%
補充:技能半徑2,傷害倍數2,暈眩兩秒
評價:
傷害偏高,攻速快,射程也不錯,只是他不是範圍攻擊的,在後期一堆小怪的情況下可是一個硬傷。不過技能範圍不小cd也快,算是不錯的控場角。
在冰圖憑著技能還是有著不錯的效果的,只是始終比不上宙斯跟雷天使只能在為下位替代或者放在後面幫忙補刀冰精靈。
評分:
前期:D
後期:B
冰圖: A
圖坦卡門(木乃伊)
屬性:無
滿級攻擊力: 18,958,057,104
攻速: 0.75,0.2
射程: 2.2,2
暴擊率: 40%
補充:技能打橫吐七下,每一下半徑0.5
評價:
攻速快,射程也不差,只是他也不是範圍攻擊的,傷害也偏低。技能cd快,也能打一整排,只是傷害不高,有太多可以替代他的怪物了,也沒有一點控制,沒有任何屬性讓他更不可能在屬性圖有甚麼發揮了。
評分:
前期:F
後期:D
赤炎鬣蜥(火蜥蜴)
屬性:火
滿級攻擊力: 18,958,057,1 4
攻速: 1.5,0.08
射程: 2.7,10
暴擊率: 10%
補充:普攻半徑2,技能隨機在四名敵人腳下爆炸,半徑1,傷害倍數5,沒有持續傷害
評價:
這次是寫著攻速慢但實際上攻速挺快的,普攻範圍跟射程都算大,只是傷害偏低。技能是全圖範圍的隨機攻擊,雖然傷害不高,但全圖範圍讓他能再進一步加快刷聯合的速度。
在未來的電圖目前來說輸出是肯定比不上火天使跟黑帝斯的,只能在後面幫忙補點傷害。能不能成為主輸出就看火進化了。
評分:
前期:F
後期:C
刷聯合:B+
阿基米德=>聖·阿基米德(冰貓頭鷹)
屬性:冰
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 95,790,990,770(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,10
暴擊率: 10%
補充:進化前技能傷害倍數0,進化後10
評價:
雖然普攻範圍大,但是傷害不高,當不了輸出。技能的全圖冰凍2.5秒雖然沒有傷害,可以cd比史萊姆王還快,純算控制的話可是強多了,能當不錯的控場角。
進化後傷害乘以10,單算這個的話並沒有多強,可是技能倍數變10倍了,這是甚麼意思呢,傷害雖然比女武神低兩成,可是冰貓頭鷹能打後面的敵人,還附帶2.5秒的冰凍,傷害控制自己一個全有了。而且在火圖他的傷害會再乘以2,因此在火圖中說是神一般的存在也不過分,在冰圖農那麼久是值得的。
評分:
前期: B-
後期:B+
進化後:S
進化後火圖:S+
大天使加百利(白天使)
屬性:無
滿級攻擊力: 56,873,889,142
攻速: 3,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 40%
補充:普攻傷害倍數1×4,技能半徑2,傷害倍數1×5,攻速實際上並沒有數據上寫的那麼高,技能半徑2

評價:
數據跟其他天使差不遠,攻擊力是1.5倍,爆擊率高了一點,不過技能沒有任何效果。傷害確實不錯,只是還是比不過女武神,而且沒有控制跟屬性完全限制了他在後期的用途,只能在邪惡召喚師的前兩關幫忙補補傷害,可是到升級他的時候也不差這一點傷害了。

評分:
前期:F
後期:C
哥斯龍
屬性:冰
滿級攻擊力: 18,958,057,104
攻速: 0.75,0.05
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻半徑1,技能傷害倍數2,冰凍4.5秒,跟猴子是同一個活動
評價:
射程範圍不錯但也是傷害太低了,只有進化冰龍的五分一,技能跟進化冰龍十分相似,只是別人倍數是10,而他只是2,還得算上攻擊力的差距。是進化冰龍的下位替代。
火圖在有冰貓頭鷹,冰天使跟進化冰龍下根本不到他上場,而且那三隻都比他更容易取得,所以也是倉管。
評分:
前期:E
後期:D
金剛猿(猴子)
屬性:無
滿級攻擊力: 75,834,485,323
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1.9,傷害倍數1.5,暈眩2秒
評價:
惟二便宜的特殊怪物的另外一個,基礎傷害很高,只是攻速太慢了,攻擊也是單體傷害。技能雖然範圍不小,不過暈眩只有兩秒,控場效果不強。不過在便宜的怪物里算偏強的了。
評分:
B
神話級怪物
部分神話怪物的普通攻擊數據尚待確認,查代碼的人說找不出來,因此不一定準確,找的到的人也歡迎在下面跟我說,我會把數值補上來
作為遊戲里稀有度最高的角色,獲得的機率可是名乎其實的低(3/478),甚至用來抽獎的神話石也不容易獲得,不卡bug不課金的情況下升星幾乎不可能。不過至少每次活動獲得第一隻神話的機率都會比較高,而且他們大部分都展示出了相應的強大(對,就是說你波塞頓)。神話角升級的金幣都是昂貴的一半,但還是比便宜的貴太多了,所以還是歸類於昂貴的怪物。
荷魯斯
屬性:無
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 0.75,/
射程: 3,/
暴擊率: 30%
補充:給左右一格的怪物加速,不論星數等級固定加180%,目前絕版
評價:
舊三神一號,簡單來說就是會攻擊的藍柱,不過剛抽到就已經有練滿的藍柱的效果了,普攻傷害也不算高,因此當輔助角就好,不用焦急升他。他的出現讓我們能更靈活的運用他跟藍柱,讓很多新的陣容出現。而在後期普攻也能幫忙補點傷害,不過主要作用還是輔助。
評分:
前期:S
後期:S+
阿努比斯
屬性:無
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 1.5,0.15
射程: 1.9,1.9
暴擊率: 30%
補充:普攻半徑1,技能半徑3,傷害倍數0,受標記的敵人承受傷害乘5,目前絕版
評價:
舊三神二號,攻擊力跟攻速都高,不過射程太短了,加上技能的前搖不太適合當輸出角。但是技能才是重點,離譜的傷害乘5,超大的技能範圍,在配合藍柱下技能效果甚至比cd還長,而且效果還對邪惡召喚師最後的三個法術也有效果,讓法術甚至能將最終傷害乘10,惟一的缺點是無法將效果附在冰火精靈身上。由於等級不影響技能效果,所以也不用急著升級。
評分:
綜合:S
邪惡召喚師:S+
太陽神·拉
屬性:無
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 0.75,/
射程: 3,/
暴擊率: 30%
補充:給上下左右以及斜角一格的怪物和自己免疫凍結,放中間能讓所有怪物免疫,目前絕版

評價:
舊三神三號,普攻跟荷魯斯一樣,只是多了火屬性,技能可以說是專為冰圖而設的了,直接解決了冰圖最麻煩的問題,冰精靈的冰凍。有拉跟沒拉的冰圖可以說是兩個不同的地圖,在冰圖完全不可替代。只是在其他地圖中作用都不大,只能防一下邪惡召喚師的冰凍。等級同樣不影響技能效果,不用急著升級。

評分:
前期:F
後期:C
冰圖:SSS
黑帝斯
屬性:火
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 0.75,/
射程: 3,/
暴擊率: 30%
補充: 火球半徑1,普攻傷害倍數1×7,技能最高加成: 180x(1+24)=4500%

評價:
新三神一號,技能只要升不到金三星就比紅柱弱,因此基本可以無視,不過與舊三神相反,他的重點是普攻。雖然只要敵人跑的比較快傷害就會打不滿,但這也代表跑的快的敵人會跑進他前面的攻擊里,加上空了一點傷害還是會極其高,而且範圍也非常的大,只要攻擊的比橫一點直接燒整排都不是問題。經過測試升滿的他能跟藍柱兩隻就足夠通關聯合困難了,其他位置全空都不是問題。雖然電圖還沒出,不過已經九成肯定會是屬於他的圖了。

評分:
前期:F
後期: S
宙斯
屬性:電
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 1.5,/
射程: 3,/
暴擊率: 30%
補充: 普攻能在敵人間彈射普造成0.5秒暈眩,同一個敵人可以多次受到傷害,技能最高加成: 180x(1+24)=4500%

評價:
新三神二號,技能也是只要升不到金三星就比紅柱弱,因此基本可以無視,重點是普攻。宙斯的普攻對單體的話傷害不算高但是每下普攻都能暈眩加彈射,而且彈射的距離很遠,彈射次數最後可以十次以上,敵人沒有貼太近或太遠的話甚至可以從第三排一直彈到地圖最上方,因此只要敵人多一點的情況下傷害會大幅提升,加上宙斯的暈眩是無視敵人被控制完之後的霸體的,所以配合藍柱會出現一整排敵人走一步暈一步的情況,單算控場效果也不弱。

評分
前期:C
後期:S
冰圖:S+
波塞冬(魚)
屬性:冰
滿級攻擊力: ~568,741,712,875
攻速: 0.75,/
射程: 3,/
暴擊率: 30%
補充: 普攻半徑2,技能最高加成: 180x(1+24)=4500%

評價:
新三神三號,技能還是只要升不到金三星就比紅柱弱,因此基本可以無視,重點還是普攻。雖然作為梗的存在,但普攻的傷害其實挺高的,只是範圍對於後期輸出角來說太少了,也不沒有半點控制,更何況冰屬已經有冰貓頭鷹了,始終比不上別人。在神話里是用途最少的怪物沒有之一,不過至少跟特殊怪物比的話還不錯。

評分:
前期:F
後期:B+
冰圖:A-
這是小弟第一次在巴哈寫攻略,而且這是用手機排板的,所以如果有很多些不足的地方請見諒,也歡迎各位大大教我怎麼弄的更好更方便。
有甚麼不解也歡迎在下方提問,不過如果上面已經有解釋的話我不一定會回答,我用了幾十個小時打出來,你只是在這裡找出來而已。之後有空的話會一直更新。
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