先上白金证明(X
开头先讲评论的部分,最后再说心得的部分
评论 这部分可能过于参杂自己的主观意识,但我尽可能地以客观的方面来描述
主要是给 尚未购买游戏、但有疑虑是否要购买的玩家参考用的
本次评论我希望分为几个受众群来谈
(1) 先前没接触过,第一次接触IM@S系列
(2) 有接触IM@S系列,但第一次接触家机游戏的粉丝
(3) 玩过前面几作的家机游戏,但还没购买本作的
在(1)、(2)的部分,我会放在一起讲,(3)的部分会讲得比较深入
对于不太想看长篇大论的新血玩家,可以参考 第一部份 就好
若老玩家想知道比较深入,我会写在 第二部分 比较深入
1. 第一部分 (第一次接触)
一段话懒人包
「内容量十足,游玩时数30小时以上,剧情还算不错,对新手难度偏难,演唱系统合格,经营系统很糟的粉丝向游戏」
(正文开始)
首先,先给一个观念 「本作不是音Game」
虽然本作在演奏方式上多少会牵扯到「节奏感」的部分
但真的与你玩音G的体验相差很大
更准确地来说,本作是一款「经营养成、策略、一点点节奏感」的游戏
所以若你对本游戏抱持着「音Game」的想法
必须先搞清楚这点,否则买下去与期望不符,我也不希望见到这样的情况
个人也强烈建议先去下载体验版来玩看看,确定能接受这种游玩方式,再考虑是否入手
如果你充分了解上述的情况,就接着往下看下去吧
首先,本作的难易度对于第一次接触的玩家来说属于「偏难」
第一轮的剧情长度可达 40 小时以上,前言到游戏正篇的部分则快要 2 小时左右
简而言之,对比于历代的作品,「本作品的剧本量相当的多」
是坏处? 还是好处?
我个人是觉得好坏皆有,我下面分成两个面向来说
★ 享受剧本的 (好处)
本作的剧本量相当扎实,个人剧情、团体交互、主线故事、心白的故事…etc 内容可以说是一应俱全
撇除掉个人剧情、团体交互,完全能当作一个「剧场版」的故事来看
不仅仅没有让心白这个脚色的故事去喧宾夺主,主线仍然是以 Luminous 这个团体为主
而心白的故事线会逐渐融入到 Luminous 的故事中,最终到结局时全部的故事都会串联再一起
形成一个完美的架构,把所有的故事都好好说完的感觉
此外,在剧情上的转场、运镜也算不错,看上去流畅舒服
其中有私心的脚色,本作也存在个人线的结局,只是对于结局是否满意,这就很吃个人口味了
若你是完全没接触过本作,但对本作剧本感兴趣的话
我个人建议补完「本家动画」、「本家剧场版」带入感才会稍微强烈一点
★ 要求游戏性的 (坏处)
很遗憾,本作的剧本文本量相当多
多到足以破坏你的游玩体验,如果属于很不耐烦看剧本的玩家
这点需要注意一下
特别是有两个系统会牵扯到这部分,一个是羁绊系统、一个是工作宣传
由于本作的设计缺陷,你会在这系统上不断的 Save & Load
直到选到最佳的答案前,你要重复地一直看剧本,虽然也有选项让你跳过
但不断的 Save & Load 保证破坏掉你的耐心
因此,游戏中的 1 个月能玩上 4小时,是很正常的事情
而在这游戏中一共有 8 个月,整体下来可达 32 小时以上
★ 游戏难度
游戏难度分为两个面向来说,一个是「演奏」,另一个是「经营」
「演奏」的部分,仍强烈建议先去玩体验版,确定可以接受这种游玩方式
原则上熟悉后就不会太难,但若真的苦手,请务必三思
对于本家的家机系列来说,这套系统至今出过两个作品,这之中的改变并不大
也是老玩家中妥受好评的系统
「经营」的部分,对于玩家来说会可能会有一个憧憬
「一个月30天,我要干嘛就干嘛」
「抱歉,本作没这个东西」
是的,本作在「经营」上「极为不自由」
游戏内会帮你规划好每一天要干嘛,也会有个每周任务要完成
规划好的行程表 + 每周的任务 = 我已经决定好你每天要干嘛惹
要说好处的话,就是对在茫茫信息海中,指引新手一个明确的方向
以至于不会在游戏中后期素质上不去,导致整个游戏失败
但就算是我,也觉得本作「干涉」太多
看似「经营」很自由的感觉,其实不然,整体而言都是被安排好的
所以会给玩家可能会有一种「作业感」,感觉每个礼拜都在做重复的事情
这点也是这系列走来头一遭
★ 音乐收录
本作的曲目收录很少,而且没有个人曲
收录的都是各家事务所的经典曲目,如果在意曲目数量的人务必注意
另外关于「分唱」(一首歌由不同人的声音来唱)
本作部分曲子的分唱人物有限制,所以一首曲子只有部分的人会唱
有些成员不会为这个曲子献声
★ 画面表现、舞台效果
满分,这作的画面表现相当出色
不光是舞台上的特效呈现,即便是在剧情模式中登场的场景也十足的漂亮
个人最难忘的莫过于夏天晚上的海边景色,真的下足了工夫在上头
真要说缺点的话…光害吧(笑)
★ 人物模块表现
分两个部分来说,首先是表情的部分
表情确实有成功融入 2.5D 的感觉,让人感受到人物的表情变化像是在看动画一样
同时会让偶像脸红、流汗,这可真的是…香www
至于肢体方面就有点糟糕了,可以看出穿模、精致度不太够的部分
动作上来说有有点死板、有时剧情表现则会相当出戏
虽然在舞台上跳舞会改善许多,可是剧情模式来看,真的会有一种呆板的感觉…
★ DLC的部分…
IM@S 自然与这部分脱离不了关系
但本作以游玩来说,不会遇上没有DLC,就无法过关的问题在
衣服的数量虽然变少许多,但服装的设计大部分都蛮好看的
歌曲方面就真的偏少了,如果有私心喜欢的歌曲日后出,恐怕要自己掏腰包买了
至于 Mail 方面,可以自行斟酌是否购买
如果对某个脚色有爱的玩家可以自行购买观看
另外,不是这一作才开始这样卖 Mail ,而是已经行之有年了
★ 游玩前的建议
如果看完上述,准备好入这坑
我仍有几个小小的建议给新手玩家
1. 剧情方面,建议可以先看动画,这样本作的剧本带入感会比较好一点
2. 游戏方面,建议去找几个影片、教学文章,难度会降低一点
3. 演奏系统能游玩体验版,先去游玩体验版
4. 键盘操作很反人类,务必买支摇杆玩
2. 第二部分 (接触过家机系列)
这部分是针对想知道比较详细,有接触过前面几作家机作品的玩家
会牵涉到比较多的专有名词,也希望能准确表达这一作与前面几作的差异
★剧情
过去有玩过「星光舞台」的玩家
想必对 诗花 这个脚色多少有 PTSD 在了(笑)
所以在心白放出来之后,不少玩家也是担心那种捧诗花的情况会不会再现
但本作的整体游玩的体验来说
心白并不会过于喧宾夺主,虽然说她确实在本作被器重不少
但整个游戏下来,心白的故事路线 与 Luminous 的故事路线 其实能够各自独立分开来看
心白从出现到融入 Luminous 的过程有确实的描写出来,不再只是 Luminous 单方面的崇拜她
从故事中,我们可以感觉到心白的故事会渐渐融入 Luminous 的故事中,最终成为 Luminous 的一份力量,而塑造这份力量的人并非心白一人而已,还有另一个意想不到的人物才是这份力量最主要的关键(笑)
于本作中,心白的故事、Luminous 的故事、DIAMANT 的故事,看似各自独立而行,但到达故事结尾时,一切都会连贯起来成为一个完整的故事,犹如在看剧场版的合理与流畅,心白与亚夜的加入不显得像是前作天降一个诗花如此突兀
此外,本作在 本家人物 的描写也是津津乐道之一,可以确实地看见本家人物成长后的「改变」
这些「改变」很重要,这反应在他们于剧情内的脚色位置
并非单纯的老前辈姿态,而是性格比以前更加细腻、成熟,更能够成为制作人的助力、给予建言
还记得当初心白这个脚色出现时,许多老玩家感叹美希的特色被「复制」了(笑)
然而,剧情中的美希则可以站在更高点的位置,对心白有不失自己特色的看法
至于CG、SC、ML的玩家,可能就会在剧情上的感受性较差一点
针对这三家在剧情上的着墨相较于本家较少一些,大多是经过交流后,正视自己事务所成员的看法
但也无需太担心被本家的老前辈们摆老(笑),大多仅止于和善的交流、精进自己的剧情
此外一些闲谈时间,也可以自己选成员跟哪个成员对话,不会强制性的与某些成员对话
★游戏模式
游戏模式方面分为「演奏」、「经营」两个部分来说
「演奏」的部分,如前言所述,本作与「白金星光」「星光舞台」这两作是不相同的
它是偏向 OFA、IM@S 2 时期的玩法,而这玩法一路过来变化不算太大,所以对此我也没做太多的负评感想
如果有意要入手,建议第一次接触的玩家先去碰看看体验版,确定能适应这系统再下手
「经营」的部分我会讲得比较多一点盲区的部分
「经营」在本作未接触的玩家会觉得偏难,但对比于 IM@S 2 难度则较简单
1. 私心脚色、队伍
抱歉,本作无法只培养一个私心队伍,最少要培养15个人
而且每个月都会绑成员,所以固定只练几个成员会死得很惨…
2. 行程规划
本作行程规划是不太自由的,每一周都会安排人员要你做甚么
虽然减少进度低落的问题,但就是感觉会不自由,周转性也很差
3. 羁绊对话
本作存在个人线结局,透过羁绊对话到满羁绊即可
可是,本作的羁绊对话会严重影响游戏进度,如果太多的Bad会导致进度落后
因此本作不如以往可以享受对话失败的醍醐味(?
而是几乎要求每个对话都要达到 Perfect 的程度,这是目前这游戏最臭名广播的系统
4. 人员规划
本作每个月都会有规划人员,但玩到越是后期
当你发现某个成员一直被你冷板凳,结果那个月它要上场,那就尴尬了
素质低到过不了这个月…
没错,后期它会用这招阴你
不管是老玩家、新玩家,都会被杀个措手不及…
这也是我觉得它本作把难度设置在不合理设计上的地方…
你前面练其他脚色都很努力,结果下个月它根本没上场…
★舞台演出、特效演出
出色,如果你觉得「星光舞台」的舞台效果已经很赞了
这代毋庸置疑,确实有得到大大的提升
但对比OFA的舞台数量还是略嫌少,而且本作取消了 All Star 演出成功的 Bonus 演出
同时也没有所谓的 13 人演唱会
虽然结尾会有 29人 演唱会作为奖励,但也就那个而已…
好啦,还有一个,我就不暴雷了
另外本作的 S4U 内容相当丰富,如果有在玩S4U的保证会相当满足
偷偷说个小雷,有一件服装自带特效,这一点也是加分喔
★音乐收录
本作收录的音乐很少,而且都是团体曲走向
另外想听 13人 M@sterpiece 的要失望了
本作没支持13人版本的,而且只有本家有附声
另外提供几个小提示,除了旧曲目外
本作有几首预告片没上的歌曲,虽然数量少了点
还有本家13人也可以唱 OverMaster
★隐藏要素
本作通关一轮后可以解锁部分隐藏要素
★会建议购买吗?
(1) 有玩过OFA、IM@S 2 玩家
本作值得入手,演唱会系统跟这两作无异
只是每个脚色欠缺了一点独特性,反而这一代在自订性变得很强
可以透过游戏内的系统自订出想要的队伍技能
经营系统则很糟,IM@S 2 比较好玩一点,星耀季节大多会觉得被强迫去解任务…
(2) 只玩过白金星光、星光舞台的玩家
本作的玩法与这两作不相同,游玩之前建议先玩过试玩版
以剧情来说比这两作要好非常多,不用怕诗花那种情况再现(笑)
由于本作多了时间限制,所以在经营系统的刁难下难度会变高
如果害怕受伤害,可以建议等特价时再入手
对于本家的粉丝来说,本作我觉得是值得入手的
(3)只玩CG、ML、SC的玩家
本作玩法与这三家的差异过大,而且剧情着墨上不会太多,也不会太深入
大多是为了维持一个团体祥和的气氛,所以并不会有过于深刻的脚色描写
因此游玩之前必须三思,但若SC想看会跳舞的3D模块,那本作是唯一选择了
如果有意想要玩看看的玩家,害怕受伤害的可以等特价、买二手
如果能玩体验版就先玩个体验版试试水温
(4) 我从未接触过这系列,从这里入坑可以吗?
不太建议,本作对纯新手的玩家体验可能会偏难
如果真的有心要加入,建议一边参考影片、文章来进行攻略
整体游玩的体验才会稍微好一些,也减少踩到地雷的机会
剧情方面的带入感会稍微差一点点,这方面可以看动画补一点点带入感
3. 心得感想
感谢您看完前拢长的评论,这部分则属于个人游玩后又臭又长的心得抒发与杂感
可能会涉及到暴雷,所以害怕破坏游戏体验的人还请回避
「完美没有意义」
这句话是本作中我印象最深刻的一句话
而我对这句话抱有的情感并非心白,而是「美希」这号人物
星耀季节自从预告以来,身为家机粉丝的我对于本作有相当大的期待
随着时间不断地推迟,一直 心白 这号人物出来时
大家都知道 心白 的三围跟生日都捏它 IM@S 街机的三围与出生日期(笑)
而更让人惊讶的是,心白 有着跟美希雷同的能力 「看过一次的舞步就能模仿」
这对于老粉丝无非带来相当大的不安,心白会不会成为「诗花二号」的惨剧
经历过「白金星光」、「星光舞台」这两作后
对于本家家机作品丧失信心的粉丝也不在少数,就连我也不例外
但我对于评论一件事情的原则是,必须亲身体会才能有资格去评论一件事情
经历漫长的等待,星耀季节总算是正式发售
果不其然看见了那位「看一次就会的」心白,甚至还评价比美希复制的更完整
但随着剧情推动着,我们也会渐渐知道心白的「问题」其实显而易见
然而剧中能准确指出问题的人便是「美希」
「完美没有意义」
正当我们感受到 心白 这个脚色逐渐与 美希 重叠时
美希 只用了一句话不仅仅站在心白更高的位置,更是直接点醒 P 一直想从心白身上找到的「问题」
虽然玩家已经能猜到剧情的套路,但更惊奇的是 美希 的表现,成功的与 心白 划分出差异
找到了 美希 属于自己的特色、位置,甚至对于老粉间有一种「不愧是我家的美希」这样的感叹(笑)
也因为美希的这一段话,让我重新燃起对这一作剧本的信心
一直到游戏结束,我看到不少值得夸奖的地方
P 面临低潮时与本家成员一同解决、春日未来对于剧情的画龙点睛之处、心白故事的前因后果以及自身的成长
上述的这些剧情最终都会在游戏尾声时全部串联再一起,那种爽快程度真的是值得嘉许
原本对剧本不抱期待的心理准备,结果本作的剧本给我的感觉相当良好,甚至相当值得出成动画剧场版来给人看了(笑)
针对游戏体验来说,个人认为本作做为第一个上到 Steam 的作品
确实缴出了一张不错的成绩单,可是对于完全没接触过家机作品的玩家
极有可能会觉得「难度很难、作业感很重、自由度很低」的作品
因此本作在推广上面,我觉得本作能拿来推广的可行性有点低
虽然家机系列除了OFA、白金星光、星光舞台,一直都维持着一定程度的难度
对于老玩家来说已经是司空见惯的事情,也是津津乐道之处
本作虽然在难度上下降了不少,但对于第一次接触的新手玩家还是会觉得「偏难」
但若有幸能看这段的新血玩家,我仍希望对这作抱有一点耐心去熟悉系统
因为这一作其实几乎是「本家游戏」的一贯作风,也是唯一能不绑定主机可以玩到的PC版
我身为一个一路玩过来的老粉丝玩家来看,其实本作与过去几作的差异并不算太大
如果真的想要更好的体验,那无疑只剩下 PS3 的 OFA 能善待新手玩家了
而做为一个粉丝的我来看,本作虽然从开发到发售经历不少的风波
无论是选角方面的不满、其他事务所无法参加的不满、延期的不满
对此我也抱有遗憾,但作为一个热爱游戏的我来看
我仍希望这作品在登上 Steam 后可以获得好评与成功
作为 IM@S 这个招牌,第一次登上PC成功后
能够借由这样的成功继续有一些动作,无论是后续能否有新作
或是能够将以前的作品移植到 Steam 都好
我仍希望这次的成功能带来这些后续效应,让玩家有更多管道能接触本作
甚至不会受限于时代的限制,而无法体验过去一些经典作品
随着IM@S 走入15周年,即将迈向 20周年
看到万代好不容易帮IM@S磨出了一把剑,下一次能在看见一把剑的诞生又是何时?
IM@S 很特殊,每个角色都会链接到她的CV,几乎是无可取代的
随着时间流逝,我以后还有机会看见本家再出下一个作品吗? 我不禁这样的问自己
也希望家机上能看见CG、ML、SC的独立作品,让家机游戏有个衣钵可以传承下去
至少,现在
好好享受这把好不容易磨出来的剑吧
这是一把我认为不愧对粉丝的剑
感谢花时间观看这拢长的文章,也祝大家能够在这游戏中玩得愉快!