大家好,经过入学测验中的体验,想必各位对新战姬诺丽丝都已经熟悉了,作为昙华阵营第二位围绕『结晶』来进行战斗的战姬,诺丽丝能在当前环境中有怎样的表现,她的PVP和PVE强度分别如何,『结晶』队是否要有所崛起了?都是我非常关心的问题,所以这次也是以最快的速度养出了一只15星诺丽丝,结合几天的使用,和大家分享一下我的感受和心得。希望同样喜爱诺丽丝的朋友们能一起交流~
基本数值设置:
阵营:昙华
职业:游侠
先放上诺丽丝的15星属性图
15星属性图,满社团科技,未点潜能,带速度+115&生命+32%的水晶,魂器为都市幻想,粉三游侠套
技能分析
主动技能:对随机一名敌人造成440%攻击伤害,并有50%机率施加结晶,持续2回合。如果敌方场上存活战姬数量大于等于2,会随机在敌方战姬之间进行最多5次弹跳,每次弹跳造成的伤害会增加110%攻击伤害,并且结晶的控制机率提高10%
结晶:控制效果,被结晶的目标2回合内无法释放主动技能,无法进行普通攻击、追击和反击,可叠加
分析:在敌方人数符合要求的情况下,大招最多可以打出5段伤害,并且造成的伤害和结晶机率都会逐渐增加,可以很明显的看出后面打出的伤害数值越来越高,不计算结晶会额外附加伤害的情况,总计都能造成3300%攻击伤害。不过敌方人数过多会将伤害分散,很容易变成类似刘备的追击一样看上去打了很多次但最后谁都没打死的尴尬局面,所以实战中敌方剩余2人时的效果最好。
用木桩简单测试了一下就能很明显看出,当敌方人数为2人时,诺丽丝造成的总输出量和人均伤害都是最高的
被动1:生命增加44%,攻击增加28%,暴击增加30%,速度增加70
分析:较高的生命加成和速度加成,给了诺丽丝更高的生存能力和抢先手能力,攻击和暴击的加成则相对比较平庸,不过考虑到诺丽丝大招是多段攻击,以及自身具有增加攻击力的另一个被动,所以也算是可以接受的。
被动2:普通攻击变为对随机2名敌人造成175%攻击伤害,附加目标生命上限17%的中毒伤害(不超过自身攻击力1500%),持续2回合;并为自己持续恢复生命上限17%的生命,持续2回合。
分析:该被动的效果简单易懂,可以考虑主攻击力和主生命的两种搭配。主攻击力的搭配推荐在打PVE中血量超高的BOSS类敌人时使用,可以让中毒造成更高伤害。而主生命则更偏向PVP中增强自身恢复能力来更长时间站场输出。
被动3:受到攻击时,使攻击者造成的所有伤害减少10%,最高可叠加至30%,并增加自身17%攻击力,持续4回合;自身攻击时,如果被攻击的敌人受到结晶影响,则额外附加450%攻击伤害
分析:攻防一体的被动技能,伤害减少的效果是对所有伤害都生效,包括薇薇安星月造成的伤害都会被降低,同时增加自身攻击力能进一步提升输出。不过可惜的是两个效果都只有受到攻击时才会触发,而诺丽丝的属性即使全堆生命也并不建议放在前排去挨打。
另外在攻击受到结晶影响的敌人时,可以额外附加450%攻击伤害,理论上只要在多个诺丽丝或搭配克瑞丝的『结晶』队中,伤害提升应该非常可观。
精英技能升级顺序推荐:
主动技能升至精英5时,结晶机率会从30%提升至50%,并且技能伤害和弹跳造成的伤害加成都会增加,因此毋庸置疑必须第一个升满。接下来可以按照雪魄冰种,北风加佑,荣光之冠的顺序依次升满。
推荐魂器:
都市幻想、不落黎明
个人比较推荐的是这两个魂器。
都市幻想提供的攻击、速度和增控率都是诺丽丝比较需要的属性,更快的速度和更高的增控率可以更好发挥诺丽丝控制的优势,但缺少生命加成会让诺丽丝较为脆弱,这种选择更需要阵容有足够保护能力或在PVE没有生存压力的情况下使用。而不落黎明则是偏向生存能力,能让诺丽丝降低敌方输出的能力有更好的发挥。相对的输出和控制能力就会略有降低了。
推荐水晶:
根据前文提到的走攻击/生命的两种路线,水晶自然就优先选择了这两种攻击/生命加成的属性了。如果想在PVP抢先手,那么速度&生命,或者速度&攻击,也是可以作为备选的。
推荐潜能:
方案一:生命+治愈光环+圣光祝福+生命+守护
这套方案主堆血量和恢复量,追求尽可能高的生存能力,用结晶的控制和减少敌人输出的被动来辅助团队顺便补充输出
方案二:神速+暴击伤害抵抗+洗礼+神速+守护
这套方案牺牲部份血量来换速度和攻击,同时将治愈光环换成暴击伤害抵抗,圣光祝福换成洗礼,因为目前环境中较为热门的光法、槲寄生、莫妮卡、鲁班等都会降低治疗量,恢复能力会大打折扣。
PVE测评:
学院考核
测试单15星诺丽丝挑战到42层,此时敌方伤害已经无法承受了,带上1个10星薇拉,挑战到67层,失败原因是输出开始不够了,在清掉杂兵只剩BOSS时,诺丽丝就会又陷入大招打不出伤害只能靠普攻的窘境,所以往往会被拖到15回合挑战失败告终。如果能带上凯茜感觉能弥补输出不足的问题,不过由于本人没有高星凯茜,无法给出结果,有条件的朋友可以试试看~
推荐使用
守护校园
意外的有不错的表现,守护中多数敌人组合都是2或4个的数量,不用太担心因为人数限制诺丽丝发挥,自身有不错的恢复和控制能力,选择堆血量的搭配会更稳,稍微注意一下如果出现风见阵容敌人的单人关卡,换其他战姬上。当然如果属性够高,无视阵营克制冲就完事了。
推荐使用。
社团61BOSS&书灵秘境
这两只BOSS放在一起说,是因为它们都为单体BOSS,很明显暴露出诺丽丝大招的缺陷——攻击单一目标时只能打出1段伤害,同时也意味着诺丽丝无法叠高被动的加攻层数,而减少敌人伤害的效果在这两个地方也并不重要。这就导致诺丽丝的伤害量和功能性都骤降,基本只能依赖普攻的中毒伤害来打出大部份输出。
面对单体BOSS输出占比较低
不推荐使用。
PVP简评:
先放上与同一位好友多次对战后选出的两场比较有代表性的对战数据。我方阵容变化主要是换上了皮皮洛,个人的思路是,依靠皮皮洛延长诺丽丝结晶的控制和中毒持续时间,或复制中毒给更多敌人来增强诺丽丝的输出。
在多数情况下这个搭配对诺丽丝的伤害都有一定的提升作用。但是不管是诺丽丝的结晶,还是皮皮洛延长回合数的效果,都是机率触发,而复制也无法必定选中诺丽丝的中毒,多次对战会明显感觉到这个组合的收益不稳定,上限很高而下限也同样很低。
总结:
以目前个人体验后的感受来说,如果满分是10分,我可能只能给诺丽丝7分。虽然集输出,控制,恢复,持续伤害,增/减益与一身,但好像每一样都不够出色。输出能力不稳定,会因敌方人数和结晶能否生效而产生很大差异;结晶控制的机率偏低,需要多次弹跳机率递增才会较为可观;增/减益效果必须被打才能生效,而诺丽丝属性并不适合放在前排承担伤害。
作为第二位具有『结晶』特性的战姬,诺丽丝的表现可能还不足以担负让『结晶』队来到热门梯队的重任。不过既然前有克瑞丝与皮皮洛携手在天空岛打出惊人输出的光辉历史,谁又能断言诺丽丝在今后各位的开发中不能展露自己的光芒呢。当然,个人更希望诺丽丝能有机会获得一些加强,让她能在某一项或多项能力上更加突出,起码让她有足够的竞争力在目前环境中获得自己的一席之地吧~
╮(╯▽╰)╭