各位大神好,趁著首發我入手了四代,馬上就開始研究起各文明有沒有奇奇怪怪的速升封建快攻方法。
這代在鐵匠鋪點出「攻城工程學」的科技之後,才能命令步行兵種建造衝撞車或攻城塔。因此,快攻的主要方向便分成:
1. 準備中等數量的肉類與木頭,爆弓箭手,射擊敵方伐木場或金礦村民。
2. 準備大量肉類,升封建爆騎手(羅斯或法國能爆騎士),攻擊在伐木場或金礦場的村民。
3. 準備大量木頭,中等肉類和中等黃金,點出攻城槌科技,再爆長槍兵or弓箭手,並使其造出攻城槌,攻擊敵方的軍事生產建築。
投入物資量和風險度,3>2>1。1方案雖然投入物資相對少,但這代的哨塔(射箭塔)和木牆相對便宜,這二者天克弓箭手。加上這代弓兵被貼臉會被迫以攻速低威力也低的小刀迎戰,因此對方爆肉馬反擊時,容易在野戰中全滅,即便你善用了英格蘭的拒馬能力也最多慘勝。
2方案追擊效率驚人,特別適合擁有強勢騎兵的蒙古、法蘭克和羅斯,然而騎兵不能建造攻城槌,所以對手如果沒有在升封時間上明顯落後的話,經常會出現木牆or石牆+弓箭手把快攻動線完全擋住的狀況。弓箭手+長槍兵駐守在伐木場或金礦場旁邊也是這個打法的困境。
3方案資源投入大,機動力也慢,撤退困難。一旦控兵失誤或中埋伏導致突襲失敗,我方是吃不完兜著走。但成功的話往往能重挫對方,逼迫對方放棄遠離tc的所有建築物,甚至有可能直接在封建頂爆對面tc。
目前我在開發3方案為主的快攻戰術,這戰術要能支撐建築攻城槌的300木,攻城技術的135黃金75木,又要能保證速升封。
初期資源收集效率最神奇的莫過於神聖羅馬的教長,但生出教長本身需要先噴大量金子,所以雖然1教長速生封建沒太大問題,但沒有辦法保留充足黃金,所以必須分配相對多人投入黃金生產,且黑暗也不太能點林業(用來生教長了),因此進封建之後怎麼擠往往也只能在9分鐘之內湊出10裝甲步兵+1台衝車,而且湊不出黃金點遠程護甲科技(扛tc殺修理工人必備)。
這時候我注意到中國也有類似教長的東東:官員。這些員外需要的東西是150肉,收集起來比黃金更快也安全,而且雖然他的鼓舞能力不像教長的40%那麼誇張,但也有20%,而且跟教長不同,沒有CD。最重要的是員外不僅不耗黃金,還能割韭菜刮人民油水,從磨坊、伐木場甚至兵營這些地方把黃金變出來。如此以來,就能同時達成:
1. 準備升城堡之前都不用安排金礦工
2. 不用花50木建造金礦營地
3. 不用在金礦營地布防,能專心布防於伐木營地。
4. 生兵和點科技都會回饋黃金稅收
5. 能迅速充高員外數量並活用監督能力,員外最多四人,可一個收稅,一個管磨坊,一個管伐木場,一個管兵營或靶場。不斷村不斷兵,也不用花大量木頭蓋複數軍營or靶場。
配置:
1.開局六村民>全部拉去水果蓋磨坊,羊也全部拉到磨坊去
*這是因為tc不會噴稅金,官員沒辦法割韭菜,所以記得初期生產活動一定要存到tc以外的地方,員外才能好好「充實國庫」一番。
2. 生產兩個村民。第一個村民往伐木預定地走,先蓋房子再蓋伐木場。第二個村民也加入伐木。
3.在第二個村民即將出生的前一刻,會有160食物,生員外。
4. 員外設置前往磨坊,直接監督磨坊,快捷是E+滑鼠左點磨坊。6個磨坊村民此時會有7.2個村民的產能。記住不要斷村,生出第三個村民。
5. 在生產員外期間,或生產第三村民期間,你應該會有多餘的25食物可以利用,拿這25食物去伐木場,點林業科技(25食物和50黃金)
6. 最重要的部分來了:你要用員外進行第一次手動收稅。此時磨坊應該有20稅金可以收割,而伐木場剛點完科技,因此大概會有30~36的稅金。先讓員外從磨坊收稅(快捷是Q+滑鼠左擊磨坊,監督行動會自動取消),接著,員外收完稅之後,會自動走回tc,上繳國庫;接著他會再自動走向伐木場,收另一批保護費,再上繳國庫。當兩次收稅完成之後,員外會進入閑置狀態。記得立刻把閑置的員外叫回去監督磨坊。咱們不僅要割韭菜,同樣也要榨乾員外的肝。
控員外的小細節:
員外一次最多能攜帶20稅金在身上,口袋滿了之後員外就會自動走回中心上繳國庫。
和單純的村民收取不同,員外在短時間內(20秒)沒辦法針對同一建築連續收取稅金,因此每次收稅務必要確保該建築內有20稅金,避免浪費員外的收稅CD和能用來監督韭菜的時間;同時,為了完成高速封建,每次建築物一有20稅金就要立刻收韭一波,以確保建築物不會保存過量稅金,造成員外因為收稅CD的阻礙而導致4分鐘之前沒辦法收到200黃金
為了能靈活控制員外,務必用數字鍵替員外編隊,以便切屏手操監督和收稅
回到原來的配置:接著我們需要先生4個村民收肉,再生4個村民收木頭,這時我們會有10食物、6木頭、1斥候、1員外。我們這時應該會有超過400以上的食物,但黃金應該還不滿200,所以我們在進封建之前還可以再生一個員外,這個員外不參與收稅,也不編隊,他負責常駐在伐木場監督六個伐木工砍樹。二號員外出來後,時間應該剛到四分鐘,可以再收一波稅金來獲取200黃金的庫存了。這時派一批挖食物的村民——通常我會派五到四人——去蓋帝國學院。注意把你的伐木場跟磨坊都包含在帝國學院的增益範圍內,這能使這些建築物的生成稅金加倍。(目前只有黑森林地圖的林場和tc相隔太遠,沒辦法實現這件事情)
帝國學院應該會在4:30~4:50之內落成。建成後,讓蓋學院的人先利用你預先收集的充足木材,在帝國學院的範圍內分別蓋出兵營、靶場、鐵匠鋪。接著,我們要利用預先儲備的大量食物和木頭,源源不絕的生成長槍兵和弓兵,讓他們在離敵方tc有一小段距離的地點集結,準備接下來的進攻。
每次這些建築生成單位或研發科技時,會根據其對應花費產生稅金。帝國學院會進一步翻倍這些稅金。因此,我們的官員便能在20秒的收稅CD之內,在兵營、靶場、磨坊、伐木場之間巡迴收割韭菜,每次都必定能收取20黃金。黃金儲量到135後,進一步在鐵匠鋪研發攻城術,如此一來連鐵匠鋪都能收稅。
當總單位數抵達20時,生第三個員外,把你的前兩位員外分別叫去監督伐木場和磨坊,第三個員外專門收稅,之後生的6個村民全部伐木,第七個村民之後再轉去找新的漿果叢。忠實運行這個配置的話,你現在應當能不斷村、不斷長槍、不斷小弓的生兵,很快你便能在7分鐘左右準備好黃金來研發攻城術,並在快要9分鐘時擁有一支總數約18~26人的,長槍和弓箭手混編的兵團。同時,你應該也有400以上的木頭了。
在你預計發起進攻的一分鐘之前,準備出第四個員外(可自由穿插在村民生成中),讓他負責監督兵營,並升級出封建長槍兵還有遠程護甲。此時,你應該能蓋出第二台衝車,這時候應該是九分鐘~十一分鐘之間,你大概會有30~40人的軍隊。讓你的斥候做一次戰前探路,並讓軍隊逼近敵方軍事建築周遍的視野盲區,接著帶著全部家當all in摧毀敵方軍事建築,並儘可能阻止村民進駐tc,攻擊優先順序為:軍事單位>村民>箭塔>軍事建築>房屋>tc。無視農田、礦場等經濟建築物,優先使對方失去防禦箭塔、兵營和卡人口,並以摧毀tc為終極目標。過程中注意一定要湊出4個員外、絕不能斷村、不能斷長槍跟小弓、不能停止收稅。
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Q:
中國前期不特彆強,我幹嘛要拿中國搞快攻?選蒙古或法蘭西不是更好?
A:
我本來也這樣想。但卻又發現中國的收稅+監督+蓋房子加倍速度的機制,讓他拼前期經濟格外兇猛。你可以利用員外監督兵營,讓一個兵營抵兩個兵營使用,直接省下150木材。一台車車300木,省下兩個兵營的木材就等於直接造一台車車。或許中國不是前期最適合安全快攻的兵種,但中國絕對是最適合封建時期瘋狗all in,拆光對方建築物的勢力。人數多+有餘裕升科技是很重要的,同樣適合封建all in 的神羅裝甲步兵+衝車雖然數值更兇猛,但能生的衝車和步兵都更少,科技和總資源量也會比較貧乏(你可以前期生四個員外,但你鐵定不能前期生四隻神羅僧侶),而且缺乏有效的反騎兵手段,不比中國all in優秀。
Q:為什麼員外只監督有六個人以上的建築?我食物有溢出的話不能直接先生員外再補村民嗎?
A:員外監督,能提高20%與該建築綁定之村民的產能。
在村民有五人時,監督能額外增加一個村民的產能,所以等於六個村民在運行生產;村民有六人時,則增加1.2個村民的產能,等於有7.2個村民在生產。因此在村民數目未達6人時,監督村民的產能提升,不比直接生一個村民投入生產要來得更好。這就是為甚麼你至少要在一個經濟建築有六個以上的所屬村民時,再派員外常駐監督。
Q:我成功實現了這套配置,打快攻仍然失敗,怎辦?
A:這套快攻只要能消滅敵方野戰部隊、摧毀敵方軍事防禦建築和房屋等,即便沒拆光tc或地標也能算作成功。
如果你發現對方有插防禦地標,或是是英格蘭、神羅這種tc防禦性能優良的勢力,你可以考慮拆光兵營和房屋後就先撤退回集結點,沿途破壞伐木場、礦場等,讓對方即便沒有滅國,也難以找回節奏。
假如所謂失敗是指野戰失敗了,除了對方可能有準備更優秀的配置之外,建議也在斥候探情報和單位操作兩方面著力。
舉這套配置中構成主力的長槍兵為例:這代的長槍兵雖然針對騎兵有額外的傷害加成,但是卻沒有額外的傷害抗性。同時,這代的騎兵能發起強力的衝鋒攻擊。假使你的槍兵在原地堅守不動,騎士的衝鋒將被取消,並承受比原本長槍兵的普攻還要更痛的衝鋒反擊傷害;假使你的長槍兵和對方騎士互沖,騎士會遭受長槍的普攻傷害,而長槍會遭受騎士的衝鋒傷害;假使你並沒有在堅守,也並非在衝鋒,而是在移動過程中遭到騎士側襲,非但少一次普攻機會,你還會直接承受騎士的衝鋒傷害。因此隊形保持、數字編隊和進場順序等,在這代是比二代還要更有影響力的,並不是單純憑藉更高人數就能壓過克制兵種。
除此之外,控員外其實滿吃力的,容易不小心閑置,要花點時間適應。
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