【密技】【世纪四】快攻流派&中国割韭快攻心得

各位大神好,趁着首发我入手了四代,马上就开始研究起各文明有没有奇奇怪怪的速升封建快攻方法。

这代在铁匠铺点出“攻城工程学”的科技之后,才能命令步行兵种建造冲撞车或攻城塔。因此,快攻的主要方向便分成:
1. 准备中等数量的肉类与木头,爆弓箭手,射击敌方伐木场或金矿村民。
2. 准备大量肉类,升封建爆骑手(罗斯或法国能爆骑士),攻击在伐木场或金矿场的村民。
3. 准备大量木头,中等肉类和中等黄金,点出攻城槌科技,再爆长枪兵or弓箭手,并使其造出攻城槌,攻击敌方的军事生产建筑。
投入物资量和风险度,3>2>1。1方案虽然投入物资相对少,但这代的哨塔(射箭塔)和木墙相对便宜,这二者天克弓箭手。加上这代弓兵被贴脸会被迫以攻速低威力也低的小刀迎战,因此对方爆肉马反击时,容易在野战中全灭,即便你善用了英格兰的拒马能力也最多惨胜。
2方案追击效率惊人,特别适合拥有强势骑兵的蒙古、法兰克和罗斯,然而骑兵不能建造攻城槌,所以对手如果没有在升封时间上明显落后的话,经常会出现木墙or石墙+弓箭手把快攻动线完全挡住的状况。弓箭手+长枪兵驻守在伐木场或金矿场旁边也是这个打法的困境。
3方案资源投入大,机动力也慢,撤退困难。一旦控兵失误或中埋伏导致突袭失败,我方是吃不完兜着走。但成功的话往往能重挫对方,逼迫对方放弃远离tc的所有建筑物,甚至有可能直接在封建顶爆对面tc。
目前我在开发3方案为主的快攻战术,这战术要能支撑建筑攻城槌的300木,攻城技术的135黄金75木,又要能保证速升封。

初期资源收集效率最神奇的莫过于神圣罗马的教长,但生出教长本身需要先喷大量金子,所以虽然1教长速生封建没太大问题,但没有办法保留充足黄金,所以必须分配相对多人投入黄金生产,且黑暗也不太能点林业(用来生教长了),因此进封建之后怎么挤往往也只能在9分钟之内凑出10装甲步兵+1台冲车,而且凑不出黄金点远程护甲科技(扛tc杀修理工人必备)。
这时候我注意到中国也有类似教长的东东:官员。这些员外需要的东西是150肉,收集起来比黄金更快也安全,而且虽然他的鼓舞能力不像教长的40%那么夸张,但也有20%,而且跟教长不同,没有CD。最重要的是员外不仅不耗黄金,还能割韭菜刮人民油水,从磨坊、伐木场甚至兵营这些地方把黄金变出来。如此以来,就能同时达成:
1. 准备升城堡之前都不用安排金矿工
2. 不用花50木建造金矿营地
3. 不用在金矿营地布防,能专心布防于伐木营地。
4. 生兵和点科技都会回馈黄金税收
5. 能迅速充高员外数量并活用监督能力,员外最多四人,可一个收税,一个管磨坊,一个管伐木场,一个管兵营或靶场。不断村不断兵,也不用花大量木头盖复数军营or靶场。
配置:
1.开局六村民>全部拉去水果盖磨坊,羊也全部拉到磨坊去
*这是因为tc不会喷税金,官员没办法割韭菜,所以记得初期生产活动一定要存到tc以外的地方,员外才能好好“充实国库”一番。
2. 生产两个村民。第一个村民往伐木预定地走,先盖房子再盖伐木场。第二个村民也加入伐木。
3.在第二个村民即将出生的前一刻,会有160食物,生员外。
4. 员外设置前往磨坊,直接监督磨坊,快捷是E+鼠标左点磨坊。6个磨坊村民此时会有7.2个村民的产能。记住不要断村,生出第三个村民。
5. 在生产员外期间,或生产第三村民期间,你应该会有多余的25食物可以利用,拿这25食物去伐木场,点林业科技(25食物和50黄金)
6. 最重要的部分来了:你要用员外进行第一次手动收税。此时磨坊应该有20税金可以收割,而伐木场刚点完科技,因此大概会有30~36的税金。先让员外从磨坊收税(快捷是Q+鼠标左击磨坊,监督行动会自动取消),接着,员外收完税之后,会自动走回tc,上缴国库;接着他会再自动走向伐木场,收另一批保护费,再上缴国库。当两次收税完成之后,员外会进入闲置状态。记得立刻把闲置的员外叫回去监督磨坊。咱们不仅要割韭菜,同样也要榨干员外的肝。
控员外的小细节:
员外一次最多能携带20税金在身上,口袋满了之后员外就会自动走回中心上缴国库。
和单纯的村民收取不同,员外在短时间内(20秒)没办法针对同一建筑连续收取税金,因此每次收税务必要确保该建筑内有20税金,避免浪费员外的收税CD和能用来监督韭菜的时间;同时,为了完成高速封建,每次建筑物一有20税金就要立刻收韭一波,以确保建筑物不会保存过量税金,造成员外因为收税CD的阻碍而导致4分钟之前没办法收到200黄金
为了能灵活控制员外,务必用数字键替员外编队,以便切屏手操监督和收税
回到原来的配置:接着我们需要先生4个村民收肉,再生4个村民收木头,这时我们会有10食物、6木头、1斥候、1员外。我们这时应该会有超过400以上的食物,但黄金应该还不满200,所以我们在进封建之前还可以再生一个员外,这个员外不参与收税,也不编队,他负责常驻在伐木场监督六个伐木工砍树。二号员外出来后,时间应该刚到四分钟,可以再收一波税金来获取200黄金的库存了。这时派一批挖食物的村民——通常我会派五到四人——去盖帝国学院。注意把你的伐木场跟磨坊都包含在帝国学院的增益范围内,这能使这些建筑物的生成税金加倍。(目前只有黑森林地图的林场和tc相隔太远,没办法实现这件事情)
帝国学院应该会在4:30~4:50之内落成。建成后,让盖学院的人先利用你预先收集的充足木材,在帝国学院的范围内分别盖出兵营、靶场、铁匠铺。接着,我们要利用预先储备的大量食物和木头,源源不绝的生成长枪兵和弓兵,让他们在离敌方tc有一小段距离的地点集结,准备接下来的进攻。
每次这些建筑生成单位或研发科技时,会根据其对应花费产生税金。帝国学院会进一步翻倍这些税金。因此,我们的官员便能在20秒的收税CD之内,在兵营、靶场、磨坊、伐木场之间巡回收割韭菜,每次都必定能收取20黄金。黄金储量到135后,进一步在铁匠铺研发攻城术,如此一来连铁匠铺都能收税。
当总单位数抵达20时,生第三个员外,把你的前两位员外分别叫去监督伐木场和磨坊,第三个员外专门收税,之后生的6个村民全部伐木,第七个村民之后再转去找新的浆果丛。忠实运行这个配置的话,你现在应当能不断村、不断长枪、不断小弓的生兵,很快你便能在7分钟左右准备好黄金来研发攻城术,并在快要9分钟时拥有一支总数约18~26人的,长枪和弓箭手混编的兵团。同时,你应该也有400以上的木头了。
在你预计发起进攻的一分钟之前,准备出第四个员外(可自由穿插在村民生成中),让他负责监督兵营,并升级出封建长枪兵还有远程护甲。此时,你应该能盖出第二台冲车,这时候应该是九分钟~十一分钟之间,你大概会有30~40人的军队。让你的斥候做一次战前探路,并让军队逼近敌方军事建筑周遍的视野盲区,接着带着全部家当all in摧毁敌方军事建筑,并尽可能阻止村民进驻tc,攻击优先级为:军事单位>村民>箭塔>军事建筑>房屋>tc。无视农田、矿场等经济建筑物,优先使对方失去防御箭塔、兵营和卡人口,并以摧毁tc为终极目标。过程中注意一定要凑出4个员外、绝不能断村、不能断长枪跟小弓、不能停止收税。
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Q:
中国前期不特别强,我干嘛要拿中国搞快攻?选蒙古或法兰西不是更好?
A:
我本来也这样想。但却又发现中国的收税+监督+盖房子加倍速度的机制,让他拼前期经济格外凶猛。你可以利用员外监督兵营,让一个兵营抵两个兵营使用,直接省下150木材。一台车车300木,省下两个兵营的木材就等于直接造一台车车。或许中国不是前期最适合安全快攻的兵种,但中国绝对是最适合封建时期疯狗all in,拆光对方建筑物的势力。人数多+有余裕升科技是很重要的,同样适合封建all in 的神罗装甲步兵+冲车虽然数值更凶猛,但能生的冲车和步兵都更少,科技和总资源量也会比较贫乏(你可以前期生四个员外,但你铁定不能前期生四只神罗僧侣),而且缺乏有效的反骑兵手段,不比中国all in优秀。
Q:为什么员外只监督有六个人以上的建筑?我食物有溢出的话不能直接先生员外再补村民吗?
A:员外监督,能提高20%与该建筑绑定之村民的产能。
在村民有五人时,监督能额外增加一个村民的产能,所以等于六个村民在运行生产;村民有六人时,则增加1.2个村民的产能,等于有7.2个村民在生产。因此在村民数目未达6人时,监督村民的产能提升,不比直接生一个村民投入生产要来得更好。这就是为甚么你至少要在一个经济建筑有六个以上的所属村民时,再派员外常驻监督。
Q:我成功实现了这套配置,打快攻仍然失败,怎办?
A:这套快攻只要能消灭敌方野战部队、摧毁敌方军事防御建筑和房屋等,即便没拆光tc或地标也能算作成功。
如果你发现对方有插防御地标,或是是英格兰、神罗这种tc防御性能优良的势力,你可以考虑拆光兵营和房屋后就先撤退回集结点,沿途破坏伐木场、矿场等,让对方即便没有灭国,也难以找回节奏。
假如所谓失败是指野战失败了,除了对方可能有准备更优秀的配置之外,建议也在斥候探情报和单位操作两方面着力。
举这套配置中构成主力的长枪兵为例:这代的长枪兵虽然针对骑兵有额外的伤害加成,但是却没有额外的伤害抗性。同时,这代的骑兵能发起强力的冲锋攻击。假使你的枪兵在原地坚守不动,骑士的冲锋将被取消,并承受比原本长枪兵的普攻还要更痛的冲锋反击伤害;假使你的长枪兵和对方骑士互冲,骑士会遭受长枪的普攻伤害,而长枪会遭受骑士的冲锋伤害;假使你并没有在坚守,也并非在冲锋,而是在移动过程中遭到骑士侧袭,非但少一次普攻机会,你还会直接承受骑士的冲锋伤害。因此队形保持、数字编队和进场顺序等,在这代是比二代还要更有影响力的,并不是单纯凭借更高人数就能压过克制兵种。
除此之外,控员外其实满吃力的,容易不小心闲置,要花点时间适应。
以上,欢迎大神留言交流
希望世纪四的社区能蒸蒸日上~
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