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【心得】我真正期待的,跑跑卡丁車的形狀

最近得知跑跑又要推出新作,跑跑卡丁車:飄移

證明這間公司對於跑跑這款遊戲,還是願意投入資金推出新遊戲的
既然都已經願意投入了,那更應該探討原本跑跑的魅力在哪,缺點又在哪才會導致人氣流失
最後再探討新的跑跑遊戲需要的是什麼
我認為跑跑卡丁車的缺點有幾個
1.此遊戲對新手非常非常的不友善,所以只會有老玩家流失,不會有新玩家加入,導致快速衰退成為必然
2.一股腦的只是往後推進車種,這樣只是盲目地讓車速越來越快,什麼超越系統這都多了,很多經典玩法反而逐漸在遊戲中消失,也更難玩出創意(至於該怎麼做,後面會提到我的提案)
3.不當的遊戲分類、不當的新模式、不當的房間系統,怎麼說呢,為了怕沒內容就放入改車系統(或是為了賺錢),結果發現改車系統讓遊戲變糟,但又不敢隨意刪除(對花大錢的玩家不公平),又變成遊戲內很奇怪的存在,或是好幾年前我就曾提過,遊戲按照速度分頻道非常沒有意義,只是讓遊戲的系統看起來複雜,而且遊戲雖不斷的推出新模式,不管是當時的巨人模式還是激斗什麼的,不管推出幾種新模式,都還是比誰先到終點,永遠逃脫不了這種思維,這樣遊戲性當然比不上原本的競速模式啊…而且遊戲後期滿滿的密碼房,還有許多不足備載的設置(後面會提出我的看法與方案)
那跑跑吸引人的地方到底是什麼呢,就是我們在追求新技術,然後精進路線,最後那種成就感,連噴、托飄那種跑出來的舒暢感
我認為新的跑跑遊戲應該要
重新分類車種
僅分為三類,而頻道也只有這三類
1.噴火車類(如R4這類)
先刪除掉C1 E2 G3這種當時為了拖延遊戲壽命的車種,僅留下有意義的車種代別,並將其整理為同一代,而此車種會有他專屬的頻道,讓在這個頻道的玩家都僅能使用這類車種,這類頻道對新手也會相對友善,除了車速較不快,也比較容易去累積技術,即使有高手來此頻道裝弱,至少也不會像9代車讓新手完全看不到車尾燈,也比較不會容易產生挫敗感
2.SR類的變形車種(同時將SR、Z7歸類到這車種,當然速度要調成一致才行)
這車種真的是跑跑鼎盛時期的玩法,我們必須善用連噴、抽氣以及各種配氣法、善用最佳化,這類車種跑起來有別於9代車,是另外一種賞心悅目,也是完全不同的技術追求,這車種也一樣有專屬頻道
3.托飄類車種(HT、9代、10代)
這類車種好玩的地方就是拖飄,每個彎的處理不同於SR類,更強調怎麼拖會更順,這也是跑跑另一個人氣時期
簡單來說,就是把跑跑最好玩的地方,分類出來,而不是用原本那種速度去區分頻道,你也許會有質疑,這樣噴火車、SR車大家不會玩膩嗎?我認為不會,因為遊戲不再是用更快速度的車種來吸引玩家,而是我下一大項提到的新設置
重新定義不同車型
跑跑的車型分類已經失去意義,什麼舒適、合金、尖峰、遊俠、雷霆… 管他怎麼分,已經沒意義,合金也沒比較耐撞、馬拉松也沒比較會長跑,我倒覺得就取消掉原本什麼Z7起跑加速、9代有後追,把這些特色追加到個別車種內,打個比方吧(名稱隨時可改喔,我只是隨便類舉)
舒適SR:撞牆時能恢復一定的氣量
遊俠SR:具有尾流功能
馬拉松SR:位於第4~8名時,會有額外的速度加成
尖峰SR:起跑時有較長的噴火時間,第1名時,有額外的速度加成
疾風SR:尾流車無法對你使用尾流功能(車子基本素質稍稍高於尾流車)
雷霆SR:團體賽時,隊友獲得速度加成,但自身車速有負加成
諸如此類…
簡單來說,就是每個車種有他個別的特色,更注重的是車種間的平衡,而不是大家都開那一兩種車,比方原來的跑跑,SR大家都開尖峰,9代大家都開遊俠,什麼車快就開什麼,失去車型分類的意義,這樣新的設置更容易讓不同車種都有使用價值,或是互相克制的能力,速度見長的玩家可能就會考慮使用尖峰,但其他玩家可以有尾流的車跟後追加成的車來挑戰,但尾流車可能又怕遇到相剋的車種,或是有些車不與其他車種互克,它就是有它自己獨特的功能,這樣官方在更新新車種時,可以放入更多的創意,讓樣每次放入新車種時不再是盲目的比快,而是在原有的車種環境中放入更多影響比賽的元素,而且我前面不是提到有分三個車種頻道嗎,每個車種都可以有這樣的功能,比如遊俠SR有尾流,那遊俠9一樣有尾流,遊俠這類車成為尾流的代表,尖峰跑第一速度會加成,不管SR或9或是噴火型都一樣,遊戲更注重的是邏輯
定期的重大創意更新
這點我是從POE得到的靈感,他們每3~4個月,就會有新的遊戲玩法放到新聯盟內做測試,如果不錯就會放到主要的遊戲內,如果不好那就不放,比方說跑跑接力賽、四隊團體爭霸、鬼影模式、超級馬拉松(隨機增加賽道圈數)、左右幻境(賽道隨機左右顛倒)等等,總之就是每3個月放入一些創意玩法,如果不錯就可以放入主遊戲,考驗企劃人員對遊戲的理解跟創意
其他重要的系統
這個太多可以講了,比方我隨便拿超級室長來講,這張卡一直以來沒什麼功能,但其實官方可以讓它變得很有功能的,像是玩家很常自行舉辦比賽(或是官方自己辦比賽),一直以來計分系統都是玩家自己外插的,或是玩家間自己去計分,可是這明明就是官方可以做到內嵌到遊戲內,計分、預設賽道順序等等…,這樣可以讓比賽看起來更正式,這些都可以給超級室長去擁有,其實還有很多啦,但我已經脫離太久想不太到,只是我最近看到要出什麼卡丁車飄移才想回來打個字,以前在我腦海內有更系統性的作法
我簡單結論一下吧,我認為跑跑明明就是一款可以很雋永的遊戲,像LOL或是POE那樣,即使10幾年仍能很有人氣,就算玩家沒玩了,也永遠會在定期大更新去追蹤有什麼新內容,而且不是像陸制免洗遊戲那樣,一直用更高數據的新物品去取代舊有物品,無限堆棧成為一種浮濫,但無疑的跑跑從SR後期之後走的就是後者的路線,盲目地堆高車種速度、出一堆炫光和飛寵那種很+9的東西、亂出改車系統結果又收不回去… 我看了後來出的手游,或是未來要出的漂移,我真的看不到跑跑有往好的方向走,都像是短時間會吸引老玩家跟嘗鮮玩家,然後短期內又大量流失玩家的那種遊戲,我講這些也只是拋磚引玉,但至少是一個不錯的方向,因為所有玩家肯定都認同跑跑的固有魅力就在那邊,跑跑的魅力不是改車、不是奇怪的模式、不是出無意義的新車…SR跟9代真的是很經典的玩法,只是要在平衡且有遠見的遊戲系統下去經營,想炒短線就放在手游就好,如果手游都無法炒短線,也別想在PC有可能炒起來,那倒不如經營出一款經典的遊戲,如LOL那樣,而跑跑是有那樣特質的…
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