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【心得】我真正期待的,跑跑卡丁车的形状

最近得知跑跑又要推出新作,跑跑卡丁车:飘移

证明这间公司对于跑跑这款游戏,还是愿意投入资金推出新游戏的
既然都已经愿意投入了,那更应该探讨原本跑跑的魅力在哪,缺点又在哪才会导致人气流失
最后再探讨新的跑跑游戏需要的是什么
我认为跑跑卡丁车的缺点有几个
1.此游戏对新手非常非常的不友善,所以只会有老玩家流失,不会有新玩家加入,导致快速衰退成为必然
2.一股脑的只是往后推进车种,这样只是盲目地让车速越来越快,什么超越系统这都多了,很多经典玩法反而逐渐在游戏中消失,也更难玩出创意(至于该怎么做,后面会提到我的提案)
3.不当的游戏分类、不当的新模式、不当的房间系统,怎么说呢,为了怕没内容就放入改车系统(或是为了赚钱),结果发现改车系统让游戏变糟,但又不敢随意删除(对花大钱的玩家不公平),又变成游戏内很奇怪的存在,或是好几年前我就曾提过,游戏按照速度分频道非常没有意义,只是让游戏的系统看起来复杂,而且游戏虽不断的推出新模式,不管是当时的巨人模式还是激斗什么的,不管推出几种新模式,都还是比谁先到终点,永远逃脱不了这种思维,这样游戏性当然比不上原本的竞速模式啊…而且游戏后期满满的密码房,还有许多不足备载的设置(后面会提出我的看法与方案)
那跑跑吸引人的地方到底是什么呢,就是我们在追求新技术,然后精进路线,最后那种成就感,连喷、托飘那种跑出来的舒畅感
我认为新的跑跑游戏应该要
重新分类车种
仅分为三类,而频道也只有这三类
1.喷火车类(如R4这类)
先删除掉C1 E2 G3这种当时为了拖延游戏寿命的车种,仅留下有意义的车种代别,并将其整理为同一代,而此车种会有他专属的频道,让在这个频道的玩家都仅能使用这类车种,这类频道对新手也会相对友善,除了车速较不快,也比较容易去累积技术,即使有高手来此频道装弱,至少也不会像9代车让新手完全看不到车尾灯,也比较不会容易产生挫败感
2.SR类的变形车种(同时将SR、Z7归类到这车种,当然速度要调成一致才行)
这车种真的是跑跑鼎盛时期的玩法,我们必须善用连喷、抽气以及各种配气法、善用最佳化,这类车种跑起来有别于9代车,是另外一种赏心悦目,也是完全不同的技术追求,这车种也一样有专属频道
3.托飘类车种(HT、9代、10代)
这类车种好玩的地方就是拖飘,每个弯的处理不同于SR类,更强调怎么拖会更顺,这也是跑跑另一个人气时期
简单来说,就是把跑跑最好玩的地方,分类出来,而不是用原本那种速度去区分频道,你也许会有质疑,这样喷火车、SR车大家不会玩腻吗?我认为不会,因为游戏不再是用更快速度的车种来吸引玩家,而是我下一大项提到的新设置
重新定义不同车型
跑跑的车型分类已经失去意义,什么舒适、合金、尖峰、游侠、雷霆… 管他怎么分,已经没意义,合金也没比较耐撞、马拉松也没比较会长跑,我倒觉得就取消掉原本什么Z7起跑加速、9代有后追,把这些特色追加到个别车种内,打个比方吧(名称随时可改喔,我只是随便类举)
舒适SR:撞墙时能恢复一定的气量
游侠SR:具有尾流功能
马拉松SR:位于第4~8名时,会有额外的速度加成
尖峰SR:起跑时有较长的喷火时间,第1名时,有额外的速度加成
疾风SR:尾流车无法对你使用尾流功能(车子基本素质稍稍高于尾流车)
雷霆SR:团体赛时,队友获得速度加成,但自身车速有负加成
诸如此类…
简单来说,就是每个车种有他个别的特色,更注重的是车种间的平衡,而不是大家都开那一两种车,比方原来的跑跑,SR大家都开尖峰,9代大家都开游侠,什么车快就开什么,失去车型分类的意义,这样新的设置更容易让不同车种都有使用价值,或是互相克制的能力,速度见长的玩家可能就会考虑使用尖峰,但其他玩家可以有尾流的车跟后追加成的车来挑战,但尾流车可能又怕遇到相克的车种,或是有些车不与其他车种互克,它就是有它自己独特的功能,这样官方在更新新车种时,可以放入更多的创意,让样每次放入新车种时不再是盲目的比快,而是在原有的车种环境中放入更多影响比赛的元素,而且我前面不是提到有分三个车种频道吗,每个车种都可以有这样的功能,比如游侠SR有尾流,那游侠9一样有尾流,游侠这类车成为尾流的代表,尖峰跑第一速度会加成,不管SR或9或是喷火型都一样,游戏更注重的是逻辑
定期的重大创意更新
这点我是从POE得到的灵感,他们每3~4个月,就会有新的游戏玩法放到新联盟内做测试,如果不错就会放到主要的游戏内,如果不好那就不放,比方说跑跑接力赛、四队团体争霸、鬼影模式、超级马拉松(随机增加赛道圈数)、左右幻境(赛道随机左右颠倒)等等,总之就是每3个月放入一些创意玩法,如果不错就可以放入主游戏,考验企划人员对游戏的理解跟创意
其他重要的系统
这个太多可以讲了,比方我随便拿超级室长来讲,这张卡一直以来没什么功能,但其实官方可以让它变得很有功能的,像是玩家很常自行举办比赛(或是官方自己办比赛),一直以来计分系统都是玩家自己外插的,或是玩家间自己去计分,可是这明明就是官方可以做到内嵌到游戏内,计分、缺省赛道顺序等等…,这样可以让比赛看起来更正式,这些都可以给超级室长去拥有,其实还有很多啦,但我已经脱离太久想不太到,只是我最近看到要出什么卡丁车飘移才想回来打个字,以前在我脑海内有更系统性的作法
我简单结论一下吧,我认为跑跑明明就是一款可以很隽永的游戏,像LOL或是POE那样,即使10几年仍能很有人气,就算玩家没玩了,也永远会在定期大更新去追踪有什么新内容,而且不是像陆制免洗游戏那样,一直用更高数据的新物品去取代旧有物品,无限堆栈成为一种浮滥,但无疑的跑跑从SR后期之后走的就是后者的路线,盲目地堆高车种速度、出一堆炫光和飞宠那种很+9的东西、乱出改车系统结果又收不回去… 我看了后来出的手游,或是未来要出的漂移,我真的看不到跑跑有往好的方向走,都像是短时间会吸引老玩家跟尝鲜玩家,然后短期内又大量流失玩家的那种游戏,我讲这些也只是抛砖引玉,但至少是一个不错的方向,因为所有玩家肯定都认同跑跑的固有魅力就在那边,跑跑的魅力不是改车、不是奇怪的模式、不是出无意义的新车…SR跟9代真的是很经典的玩法,只是要在平衡且有远见的游戏系统下去经营,想炒短线就放在手游就好,如果手游都无法炒短线,也别想在PC有可能炒起来,那倒不如经营出一款经典的游戏,如LOL那样,而跑跑是有那样特质的…
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