大家好,又是我Snakie何师傅。
先感谢各位有参与直播的观众朋友们,谢谢你!
3.16 菜单方面虽然健康,新防御系统,专精部份,
以及舆图改动等等,可是联盟机制及实际游玩人数方面显示,
暂时来说不买帐的玩家还是居多,玩家人数下滑,游戏进程改动等等,
这个联盟的寿命还是要观望观望;
跟以往一样都是首周的纪录及影片,
包括简易拓图流程教学,舆图天赋及联盟机制感想等等,
希望可以帮到对新舆图及机制有疑问的朋友们!
文本补完原文链接 (关于影片没有提供的内容):
图片只在Blog上提供,不便之处敬请留意!
图片只在Blog上提供,不便之处敬请留意!
这次由3个部份补完,
分别是防御面问题,游戏进程改变,以及联盟机制感想
分别是防御面问题,游戏进程改变,以及联盟机制感想
1. 防御面问题(闪避值)
本篇只针对闪避值来说(因为左面的护甲还没玩过)
在实际更新前,很多不同说法对闪避值及法术抑制有不同的想法,
实机测试后,感觉因为光环跟天赋专精的改动,
基本上要上到一个合格的水平(75%闪避)
配合基本装备 药水及优雅,大约2万多的闪避值是相对容易,
同时要做到100%的法术抑制,也没有想像中的难, 只是,在血量跟异界怪物异常大力的前题下,
比以往投资更多点数在闪避及法术抑制,
也做不了以前那种5点天赋解决问题的感觉,
无可否认在同一个投资点数下,
游侠右方的闪避向是的确给削了,
以前可能5点天赋走物躲法躲配合六门大法就可以解决问题,
现在要付出更多天赋做回以前的感觉,
要不就要走格档法术抑制等新玩法,
重点还是,要走以往的纯闪避流派,会比较困难;
所以最后还是要练习肉眼回避,纯靠装备 / 天赋已成绝响了;
在实际更新前,很多不同说法对闪避值及法术抑制有不同的想法,
实机测试后,感觉因为光环跟天赋专精的改动,
基本上要上到一个合格的水平(75%闪避)
配合基本装备 药水及优雅,大约2万多的闪避值是相对容易,
同时要做到100%的法术抑制,也没有想像中的难, 只是,在血量跟异界怪物异常大力的前题下,
比以往投资更多点数在闪避及法术抑制,
也做不了以前那种5点天赋解决问题的感觉,
无可否认在同一个投资点数下,
游侠右方的闪避向是的确给削了,
以前可能5点天赋走物躲法躲配合六门大法就可以解决问题,
现在要付出更多天赋做回以前的感觉,
要不就要走格档法术抑制等新玩法,
重点还是,要走以往的纯闪避流派,会比较困难;
所以最后还是要练习肉眼回避,纯靠装备 / 天赋已成绝响了;
2. 游戏进程改变
推图拓图从以往的八区变成四区,
大副缩短机体的适应期,
以往可能打满其中四区,然后必须再打四个循环才进入A8等级,
最大的挑战是黄图转红图,而到达红图后可以稍微有一点耗时才会到达A8,
所以在A5到A8期间,基本上机体装备不用太大改变,
逻辑上能应付到A5,就能应付到A8前的地图(因为都是同一等级的地图); 现在把拓图部份缩短,变相是以前的黄图转红图再转终盘,
都只是一两个循环内的事情(两石黄图变三石红图变齐石终盘),
实际上机体可能没有太大改变,因为理论上只是多打16张地图而已,
但需求却大大提升,这其实是有效而健康地提升游戏时长,
中间打不过可以做大量周边活动,
跑跑劫盗,打打矿坑,或是先农一下通货机体等,
先把机体面提升,要推进度只是十数张地图而已,
不像以前A5到A8其实做得事情是完全一样,
作业感方面大大降低,同时有效拉长时数,
不过需要玩家作出相应的调整,毕竟新系统不太习惯
用旧有的方式去打新的舆图会有点累(就是有高等能推进都先推)
公会都有朋友们因为硬推,是打得过,每场都56门,
升级有困难,打到A8也只是88等级而已,
跟以往想比足足有4 5个等级差距,
5个等级其实已经=一个中型星团了,
所以快节奏却高难度的推图方法,
个人感觉是一个比较有效留住玩家的方法(要留不住拉长缩短都是留不住)
习惯就好~
推图拓图从以往的八区变成四区,
大副缩短机体的适应期,
以往可能打满其中四区,然后必须再打四个循环才进入A8等级,
最大的挑战是黄图转红图,而到达红图后可以稍微有一点耗时才会到达A8,
所以在A5到A8期间,基本上机体装备不用太大改变,
逻辑上能应付到A5,就能应付到A8前的地图(因为都是同一等级的地图); 现在把拓图部份缩短,变相是以前的黄图转红图再转终盘,
都只是一两个循环内的事情(两石黄图变三石红图变齐石终盘),
实际上机体可能没有太大改变,因为理论上只是多打16张地图而已,
但需求却大大提升,这其实是有效而健康地提升游戏时长,
中间打不过可以做大量周边活动,
跑跑劫盗,打打矿坑,或是先农一下通货机体等,
先把机体面提升,要推进度只是十数张地图而已,
不像以前A5到A8其实做得事情是完全一样,
作业感方面大大降低,同时有效拉长时数,
不过需要玩家作出相应的调整,毕竟新系统不太习惯
用旧有的方式去打新的舆图会有点累(就是有高等能推进都先推)
公会都有朋友们因为硬推,是打得过,每场都56门,
升级有困难,打到A8也只是88等级而已,
跟以往想比足足有4 5个等级差距,
5个等级其实已经=一个中型星团了,
所以快节奏却高难度的推图方法,
个人感觉是一个比较有效留住玩家的方法(要留不住拉长缩短都是留不住)
习惯就好~
3. 联盟机制感想
暂时来说除了五连六洞,煮一下变六连外,
武器装备真的没有甚么有趣或有用的词出现,
反而反效果词真的非常坑,
爆炸诅咒手套,反效果词为不能触发诅咒,
直接变砖。。。
胸甲—2插槽技能直接让赛,
好一点的就是多给你10%移速的鞋子,
或是加点抗性减点魔,跟不给没有很多差异,
当然要中天选之词不是我们凡人能做,
只是在云云智障词缀抽来抽去都是一样的结果下,
还是乖乖5变6,当赚点外快算了; 煮地图还行的,因为地图的报酬在T45左右开始明显,
煮出甲虫或特别通货类都值得一打,
而且可以不用特别打太高等级的地图,
煮好也打不嬴。。。反而煮点好跑但较低的黄图红图效果更佳,
也不影响舆图进度,地图还是要多煮一点,是今季其中一个财富密码; 总之按V就得有必死的决心,毕竟内里的词缀跟设置肯定是有问题,
每一次一进去秒死的感觉不会好玩的。。。
武器装备真的没有甚么有趣或有用的词出现,
反而反效果词真的非常坑,
爆炸诅咒手套,反效果词为不能触发诅咒,
直接变砖。。。
胸甲—2插槽技能直接让赛,
好一点的就是多给你10%移速的鞋子,
或是加点抗性减点魔,跟不给没有很多差异,
当然要中天选之词不是我们凡人能做,
只是在云云智障词缀抽来抽去都是一样的结果下,
还是乖乖5变6,当赚点外快算了; 煮地图还行的,因为地图的报酬在T45左右开始明显,
煮出甲虫或特别通货类都值得一打,
而且可以不用特别打太高等级的地图,
煮好也打不嬴。。。反而煮点好跑但较低的黄图红图效果更佳,
也不影响舆图进度,地图还是要多煮一点,是今季其中一个财富密码; 总之按V就得有必死的决心,毕竟内里的词缀跟设置肯定是有问题,
每一次一进去秒死的感觉不会好玩的。。。
个人感想
3.16暂时来说是玩防御跟玩新天赋占的比重较多,
毕竟联盟机制除了地图外说实话是一个没大奖的轮盘,
不太值得赌而且不能逆向操作才是重点,不能造成混伤小雨弓,
不能诅咒的爆炸手哈哈哈
毕竟联盟机制除了地图外说实话是一个没大奖的轮盘,
不太值得赌而且不能逆向操作才是重点,不能造成混伤小雨弓,
不能诅咒的爆炸手哈哈哈
不过整体改动还是可以接受,现在可以农的东西方向也多了很多,
而且各有各价值,目前为止新的东西还没给发掘出来,
但已经炒价不断,有炒价起码是好事,起码有人玩。。。
而且各有各价值,目前为止新的东西还没给发掘出来,
但已经炒价不断,有炒价起码是好事,起码有人玩。。。
这一季如果是休闲玩家应该觉得不错的,
毕竟防御面方向选择较多,不乱按V死的机会较少,
游戏体验会比一般的好;
当然如果是高手的话,
那应该没甚么问题,加油吧 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
如果想继续看到游戏攻略评价,各式各样游戏影片,
请订阅小弟Snakie何师傅的YouTube频道!
谢谢你!
毕竟防御面方向选择较多,不乱按V死的机会较少,
游戏体验会比一般的好;
当然如果是高手的话,
那应该没甚么问题,加油吧 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
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