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【心得】惡復對史烏使用了繞背 效果拔群 惡魔復仇者透過閃避推人通關史烏說明書(圖多注意)

史烏以往非常多惱人的BUG,但是近期在不斷修正下,對戰局影響比較大的問題基本上都修正了。今天要來說”惡魔復仇者”如何用運用”閃避推人”的細節通關史烏。
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位移
首先要講的是惡魔雙職特有的位移能力:滑翔。滑翔除了眾所皆知的滯空以外,他能做到一些很細微的操作,如下圖。
▲點放。
▲折返。
這兩個操作意味著什麼呢?
首先點放就是微幅位移。微幅位移可以在需要計算距離的情況下發揮極大作用,在史烏中因為要預估史烏推人的範圍,這個操作概念是很重要的因素,能夠操作位移距離甚至能決定攻略成敗
第二折返,折返則是在與頭目拉扯時發揮主要作用,特別是惡復需要在王身邊周旋亦或是拉開距離,折返針對的就是史烏的推人是單向技能,往後拉出推人範圍再往回飛、地板電流引誘史烏的推人方向,折返都能達到很好的閃避效果。
為何我一開始就要強調這兩個位移概念?很簡單,因為史烏的推人是整場攻略中最為致命的控場,同時也是史烏施放最頻繁、最需要閃避的招數,我們一開始就要先搞定這個概念,接下來要講的就是史烏的推人。
推人
史烏的推人除了有擊退效果,他還會造成短暫的僵直。我們在打史烏除了被掉落物連暈以外,最容易死在被推去吃車子或是乒乓球等等高傷害的召喚物,所以我們必須先搞定推人,那麼要怎麼有效率的判斷並閃避推人呢?
這邊講一個最簡單的判斷方法,史烏每放一個其他技能,例如抬人、乒乓球、瞬移等等,他高機率接著施放兩次推人低機率只放一次推、極低機率連放三次推(有遇過幾次連推三次),然後當地板電流的鐵塊出來時,他不會放其他技能,他會想盡辦法把你從鐵塊上推下來。
▲順移接著推人
▲虛弱力場接著推人
▲乒乓球接著推人
▲吸人接著推人
▲抬人接著推人
另外,三階比二階多了吸人+虛弱力場,我基本沒遇過他吸完人還是放完力場還接其他技能的,99%肯定是接著推人(除非你在他推人範圍外太久)。所以我們要抓穩節奏,運用著個規律來閃避推人。
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好,基本上要注意的點都說完了,接下來要講的就是惡復打史烏實戰上會用到的東西
(可能不會全部講到,之後會再修改文章)
實戰重點1.點放滑翔+惡魔風暴/折返+惡魔風暴
▲點放滑翔+惡魔風暴(突進技能)
▲折返滑翔+惡魔風暴(突進技能)
惡魔復仇者因為開著一技的關係,必須要貼著王打血量才會維持得住。滑翔的短位移+惡魔風暴突進,這套位移概念可以很有效地閃避推人的同時在史烏身邊周旋,這也是我在實戰中最常使用的技倆。
下圖實戰GIF僅供參考
▲點放滑翔+惡魔風暴(突進技能)閃避推人
▲折返滑翔閃避推人
▲吸人接推人,用折返閃避(*彩蛋1)
▲凈化解場(*彩蛋2)
惡魔復仇者因為開著一技的關係,必須要貼著王打血量才會維持得住。滑翔的短位移+惡魔風暴突進,這套位移概念可以很有效地閃避推人的同時在史烏身邊周旋,這也是我在實戰中最常使用的技倆。
實戰重點2.滑翔可以避免被抬升機起飛,可以有效避免被飛去撞車子
▲滑翔不被起飛
實戰重點3.綁留給地板電流
某次改版後綁下去史烏也不會補地板電流了,所以綁和鋼鐵之軀扣給地板電流,好好運用兩分鐘就可以綁一次的優勢。
▲鐵塊來了直接綁即可
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惡魔狂亂
再來呢,史烏節奏雖然快,但是惡魔復仇者會相當依賴惡魔狂亂來提升生存率。惡復除非真的緊急需要血量,不然從頭到尾要保持一技的效果,不輕易關掉一技來喝水回血。在V238版本後惡魔狂亂添加了一個極強的效果:
血量在30%以下不受到恢復限制效果,血量30%以下時,任何一次性恢復效果將只會恢復至30%。
這個效果會使得惡復血量至少可以維持在30%或以上。要是血量低於30%,只要喝一瓶超水或是技能打到史烏,血量都能立即恢復到30%。這種改動使得惡復在殘血狀態更難死亡,而且是”很難死”這種程度的。
再說一點,困使二三階的乒乓球傷害很高,但是惡復因為惡魔狂亂的緣故,基本上可以無視乒乓球,或是一些小型掉落物。
簡單來說就是惡復現在非常仰賴惡魔狂亂,沒有惡魔狂亂的惡復不只是在史烏場,在其他王圖基本上也很難存活。
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史烏的攻擊模式,相信很多文章都有詳細說明,這邊就不細說了。我們簡單做個總結吧。
1.史烏基本放一次其他技能後會接兩次推(很重要)
2.微幅位移是繞背打法的決定性操作概念
3.請從頭到尾開著惡魔狂亂,不要隨便關掉不要隨便關掉不要隨便關掉
4.凈化可以解除虛弱力場的虛弱狀態,這對依賴跳躍+滑翔的惡復來說很重要
好,目前先寫到這裡,但是這篇文章還不完整,有什麼我沒說到的歡迎補充,我有想到啥我會再更新文章。
以上。
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