【心得】機戰30初玩心得

先說有褒有貶,大致上我覺得偏差,不能接受請別看了XD
先列優點如下-
1.要素豐富:懷舊部分有歷作BGM,一些老機體(代表是初剛)出場。新要素除了宣傳提過的霸界王等,還有FA-MK2之類的意外驚喜。算是不愧對30周年之名。
2.任務制:其實這個有好有壞,好處是可以一定程度選擇誰先加入,也可以把主支線區分,劇情演出比較容易。遺產挑戰關對壓力型玩家,能夠一定程度全滅玩法拉高等級。
3.分鏡用心:其實VXT以後水準就不錯了,這次有新繪的部分大致上分鏡當然也都不錯。
4.劇情交互多-任務制的好處是劇情有做切割,對長期腳本弱的名倉剛好(炸),這次把世界觀類似,或是古早機戰三本柱等分類,交互劇情寫的還不錯。
(劇情分鏡是和本傳比,模範生AI機戰先論外了)
但個人覺得缺點蠻致命的,日本其實也因為這些原因,有些人罵聲不小(尤其商法部分已經負評一片)
1.惡劣商法,整理自己和網路覺得惡劣的部分:
(1)如果要特殊BGM,因為放在終極版,等於強迫多花錢綁DLC等(不知道有沒有單售,但宣傳時點看起來沒有)
(2)少數買季票東西沒全包的遊戲
(3)DLC同捆機體賣,比如想要櫻戰,就要跟海牛等一起買。
(4)還沒發售就公布有DLC了,甚至畫面已經做好兩彈PV
(5)海牛這種傳統隱藏機被放到DLC
(6)模型數量超少的飢餓商法
(7)商法超複雜、花招多,光是中文討論就很多搞不懂、誤會的例子
2.戰鬥畫面完成度:
(1)黑屏:以往反擊流暢攻守交換,變成黑畫面回合制的感覺,而且各機風格不統一,有的直接cut in很怪。
(2)延遲:可能張數或秒數分配錯誤問題,有的戰鬥動畫明顯有慢動作(UC鋼彈,尤其百式最嚴重)
(3)舊畫沿用其實還是不少…不過這成本來說沒辦法,只是打30周年名號,看到這種還是會不太爽。
整體來說戰鬥動畫有分工集成不好,造成風格、秒數等不諧和感,這應該pm的鍋。
3.任務制:
(1)劇情被任務切割導致破碎感很重,版權被小組分類的感覺,原創則是切割後節奏不好。
(2)遺迹只能3人出擊,沒刻意練功的話隊內等差超大。
(3)都已經有任務菜單了,還弄個世界地圖菜單,而且還很難用,要找遺產、零星任務要一層一層點。
(4)隱藏條件、關卡介紹等,都能猜出等等誰要加入,少了驚喜感。
4.格差社會:雖然多少有新參戰威能、角色能力差異,但這次偏好真的有點嚴重,就算歷史地位同級的也有待遇差異。
御三家來說,甲兒走劇場版沒話說;阿姆羅有給三架機體,而且都蠻驚喜的;龍馬照理說要給個懷舊蓋特1或G不為過,只有沿用舊畫的真蓋特龍…
夏亞也很慘,只有百式可以開,連cut in都沒有,精神技能組也不搭。(我嚴重懷疑本來要給他夜鶯或完美吉翁克,那精神超適合開MA…就不要給我放DLC喔)
題外話,每次有人登場就鞭夏亞一次有點過火了,只能說名倉風格不意外。
5.爛UI,這顏色和版面配置…製作的人只想炫,沒想到舒適問題。
6.聽說結局有點爛尾,但我還沒破關不予置評。
7.難度設計有點問題,老玩家來說hard用碾的,菁英又突然三級跳,搭配前面等差缺點更嚴重。
整體來說,看得出來30周年塞了很多東西進去,但是集成、完成度很糟,還冒險挑戰新系統、UI。
如果不是飢餓已久、打著可能最後一作的悲情牌,以30周年旗號、惡質商法來說,這品質是可能被罵翻的。
不過任務制大概會被沿用吧,掩蓋腳本實力不足的問題又能賣DLC…我目前評價是錢都花了就破關吧,但有時光機的話,我會打斷下單那隻手的評價XD
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/18134.html?variant=zh-tw
返回頂部