【心得】机战30初玩心得

先说有褒有贬,大致上我觉得偏差,不能接受请别看了XD
先列优点如下-
1.要素丰富:怀旧部分有历作BGM,一些老机体(代表是初刚)出场。新要素除了宣传提过的霸界王等,还有FA-MK2之类的意外惊喜。算是不愧对30周年之名。
2.任务制:其实这个有好有坏,好处是可以一定程度选择谁先加入,也可以把主支线区分,剧情演出比较容易。遗产挑战关对压力型玩家,能够一定程度全灭玩法拉高等级。
3.分镜用心:其实VXT以后水准就不错了,这次有新绘的部分大致上分镜当然也都不错。
4.剧情交互多-任务制的好处是剧情有做切割,对长期脚本弱的名仓刚好(炸),这次把世界观类似,或是古早机战三本柱等分类,交互剧情写的还不错。
(剧情分镜是和本传比,模范生AI机战先论外了)
但个人觉得缺点蛮致命的,日本其实也因为这些原因,有些人骂声不小(尤其商法部分已经负评一片)
1.恶劣商法,整理自己和网络觉得恶劣的部分:
(1)如果要特殊BGM,因为放在终极版,等于强迫多花钱绑DLC等(不知道有没有单售,但宣传时点看起来没有)
(2)少数买季票东西没全包的游戏
(3)DLC同捆机体卖,比如想要樱战,就要跟海牛等一起买。
(4)还没发售就公布有DLC了,甚至画面已经做好两弹PV
(5)海牛这种传统隐藏机被放到DLC
(6)模型数量超少的饥饿商法
(7)商法超复杂、花招多,光是中文讨论就很多搞不懂、误会的例子
2.战斗画面完成度:
(1)黑屏:以往反击流畅攻守交换,变成黑画面回合制的感觉,而且各机风格不统一,有的直接cut in很怪。
(2)延迟:可能张数或秒数分配错误问题,有的战斗动画明显有慢动作(UC钢弹,尤其百式最严重)
(3)旧画沿用其实还是不少…不过这成本来说没办法,只是打30周年名号,看到这种还是会不太爽。
整体来说战斗动画有分工集成不好,造成风格、秒数等不谐和感,这应该pm的锅。
3.任务制:
(1)剧情被任务切割导致破碎感很重,版权被小组分类的感觉,原创则是切割后节奏不好。
(2)遗迹只能3人出击,没刻意练功的话队内等差超大。
(3)都已经有任务菜单了,还弄个世界地图菜单,而且还很难用,要找遗产、零星任务要一层一层点。
(4)隐藏条件、关卡介绍等,都能猜出等等谁要加入,少了惊喜感。
4.格差社会:虽然多少有新参战威能、角色能力差异,但这次偏好真的有点严重,就算历史地位同级的也有待遇差异。
御三家来说,甲儿走剧场版没话说;阿姆罗有给三架机体,而且都蛮惊喜的;龙马照理说要给个怀旧盖特1或G不为过,只有沿用旧画的真盖特龙…
夏亚也很惨,只有百式可以开,连cut in都没有,精神技能组也不搭。(我严重怀疑本来要给他夜莺或完美吉翁克,那精神超适合开MA…就不要给我放DLC喔)
题外话,每次有人登场就鞭夏亚一次有点过火了,只能说名仓风格不意外。
5.烂UI,这颜色和版面配置…制作的人只想炫,没想到舒适问题。
6.听说结局有点烂尾,但我还没破关不予置评。
7.难度设计有点问题,老玩家来说hard用碾的,菁英又突然三级跳,搭配前面等差缺点更严重。
整体来说,看得出来30周年塞了很多东西进去,但是集成、完成度很糟,还冒险挑战新系统、UI。
如果不是饥饿已久、打着可能最后一作的悲情牌,以30周年旗号、恶质商法来说,这品质是可能被骂翻的。
不过任务制大概会被沿用吧,掩盖脚本实力不足的问题又能卖DLC…我目前评价是钱都花了就破关吧,但有时光机的话,我会打断下单那只手的评价XD
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