【攻略】台服現階段角色簡評 & 隊伍組成 – 施工中 (2021/10/31更新)

更新日誌
2021/10/31:開討論串,S級以上角色更新完畢


呃大家好 0.0
我是 台服現階段攻略整理 的作者
非常謝謝大家熱情的迴文
有關健檢部分的問題,因為實在是重複性太高和量太多太雜,無法一一回復
個人覺得乾脆再發一篇詳細一點的角色評價文
有需要健檢的可以直接看這篇文的評價去選角就好 (O

其實本來是不想發這類有關角色評價的文章的 (因為通常都會起爭議)
但個人習慣在玩遊戲時都留下一點東西當紀念
所以還是寫了這篇,前後整理了三天左右吧,希望能幫到需要的人
如果覺得有幫助的話請給個GP,讓我有一點持續更新的動力

鎮樓圖:


此文章僅個人觀點,不一定正確

分為以下三個部分:

  • 核心英雄排名 Tier List
  • 核心英雄簡評
  • 組隊模板


核心英雄排名 Tier List
這邊會簡單排列一下各個核心英雄的強度
培養時資源優先給評價高的
評價相同時,資源優先給輸出,接著補師,再來是坦和輔助

  • SS 級角色必定優先培養,該角色的練度幾乎能決定 PVP 時的勝敗
  • S 級角色,為主動技係數與被動技效果都很優異的角色,自身足夠強大且萬用,練滿12星不用懷疑
  • A 級角色,為需要練度、陣容、與護符技能配合才能發揮實力的角色,在不影響 SS 與 S 級角色培養的前提下可以考慮上12星
  • B 級角色,堪用,不建議優先練,通常拿來打元素塔或神廟
  • 沒提到的角色,就是肥料

SS:
超凡雙子
S :
時光之主龍武大師女武神元素之主重裝機神裁決者驚邪傀儡影舞之刃毀滅之怒
A :
帕爾塔之盾蒼穹之槍熾焰之心龍姬無限風暴狂風之龍齊天大聖月之魔靈
B :
白鯊蘿莉凜風咆哮大海之女血色絲絨不滅之炎鬼面浪人薔薇公主霸劍神佑護衛者黯魂龍槍冥界行者
培養角色的最終目標是全隊 S 級,所以基本上有抽到 S 級角色就是練爆
前期資源不夠時,S 級光暗可以先各挑一隻來練就好
時光因為有穩定的取得管道(自選券+商店),所以必練

三色的 A 級角色因為培養容易的關係,前期可以斟酌練個兩三隻當隊員
等到玩的時間夠久了,再慢慢將全隊成員都換成 S 級即可
之前練的 A 級角色可以無痛轉為二隊,用來打聖域和神廟
所以不用煩惱三色 A 級是否上 10 星的問題 (特別講一下是因為看到很多人在問,例如:龍姬)


核心英雄簡評

SS – 超凡雙子
前陣子剛結束的第一次心愿活動主打英雄 (10/07~10/20)
數值用腳填,越戰力挑戰的唯一霸權
冠軍賽猜勝負時,通常看誰的雙子高星就選誰贏

雙子的強大非常直觀:
1. 我方全體回血上大盾 + 回血增益 + 凈化
2. 敵方全體傷害 + 驅散 + 負面狀態
3. 不用集怒氣值,每回合輪流開大
4. 死了復活全隊,不講武德

從技能的數據面來看(不考慮印記加成):
雙子的回血%數為每兩回合 360% * 5 = 1800%,平均下來每回合 900%
時光之主為每三回合 360%+ 230%*2*3 = 1740%,平均下來每回合 580%
雙子的補量為時光的 1.55 倍
且雙子的補血在溢出時會轉為護盾,能夠有效保護身為脆皮的後排
上盾功能的重要性在遊戲的後期會體現出來
由於後期禁魂(禁止復活)手段的普遍,復活型的補師在對戰中的強度會下降
但先手的雙子能夠為我方英雄先上盾,極大程度地防止隊伍減員
雙子上盾的技能係數為我方(全體) 360%,與暗刺的怒氣技能(單體)相同
且額外享有幸運印記(必加)、親和(護符)、爆擊(不計算對手抗爆)、防禦(不計算對手防禦),四項優勢
可想而知雙子的逆天程度
在角色的配置上
雙子最重要的是自身的坦度,必須確保不會被對手優先擊殺
個人習慣是讓副打手的血量比雙子少一點,這樣暗刺跳過來不會直接跳雙子
擺位的部分,我會使用陣型 3,將雙子擺在中間避免被女武神串肉串
符石推薦:貝利爾的賜福
護符推薦:親和 (必要)、極速、凈化、堅韌、生機
S – 時光之主
英雄商店每個月能固定換一隻
新手慶典(前三周)和神域補給(每三~四周)都能拿到自選券
平常英雄替換也有機會換出來,遊戲中最容易取得的復活補
強度也是一等一,雙子之下第一補

在遊戲後期禁魂泛濫之前,時光是所有隊伍必上的角色
沒有雙子的一定要上時光,有雙子的就時光雙子一起上
雙補陣容的越戰能力大家有目共睹

補充一點未來視:
雖然之後遊戲會出暗屬的復活補師黑使徒,算是時光的上位版
但培養難度跟時光差太多,所以個人認為時光還是非常值得培養的
就算之後練了黑使徒,時光也能用來打聖域和神廟

符石推薦:貝利爾的賜福
護符推薦:親和 (必要)、凈化、堅韌、生機、聖靈
S – 龍武大師
三色第一坦,保排能力極強
主要靠神域補給和英雄替換入手,培養難度適中
影武之刃的剋星,有他在基本上別想收頭
潛能 20 後坦度大幅上升,在這之前如果練度不夠會死得有點快
招牌的100%反擊配上普攻流血和重傷,在雙補的大環境下極為吃香
一隻練度足夠高的熊貓配上雙補,基本可以敲到對面的後排心發寒
護符的部份可以配上嘲諷和減療來噁心人
也可以配個反擊,應對反擊狀態被驅散掉的情況 (好繞口?)
符石唯一選擇頑抗,熊貓受擊回血的觸發頻率是全形色最高
符石推薦:莎爾坦的頑抗
護符推薦:嘲諷、減療、堅韌、生機、反擊
S – 女武神
光屬第一控制兼輸出
戰鬥開場先手穩定控兩人,通常配合狗頭與暗刺把對面後排一波帶走
由於怒氣技能可以順帶觸發被動,串燒的傷害係數很高,是每隻 222% + 100% = 322%
在行動結束後必定觸發神力效果,疊到第三回合後能為全隊提供 45% 的增傷

使用上需要注意的是,女武出手時如果對手身上有負面狀態是沒有控制效果的
所以通常護符會配極速,讓女武在狗頭或其他隊友之前先出手
基本策略為:女武對準對面補師出手(壓血、控制) >> 狗頭出手(壓血、上詛咒) >> 暗刺出手(收頭)
符石推薦:莎爾坦的嘆息
護符推薦:極速、憤怒、士氣、戰旗


S – 元素之主
光屬第一輔助兼輸出
特色是普攻目標為敵方全體
配合護符的嘲諷、連擊等技能可以極為有效地擾亂敵人的節奏
憤怒技能對敵方全體造成 131%的傷害並附帶虛弱、破甲、和 21%的暈眩效果
元素本身集 敵方降傷、敵方易傷、機率暈眩、機率嘲諷、輸出 於一身
在 PVP 和 PVE 方面的表現皆超凡脫俗
由於負面效果是加在敵方身上,不像女武神的神力效果會被狗頭驅散
群體的普攻傷害配合連擊與嘲諷,更能在壓低敵方後排血線的同時給予控制
在遊戲後期
因為誓約兩件套慢慢地普及,且元素的潛能方向走偏,表現會略為受限
儘管如此,元素仍舊是培養光屬角色時的最優解之一
常看到有人提起元素與女武之間的比較
這邊給大家我個人的看法:
PVP 女武強一點,PVE 元素強一點
從單挑的爽度來考慮,選女武 (但其實打到後面就是那幾個人在跟你互打而已)
從能夠獲得的資源量來考慮,選元素 (因為在聖域、神廟、帝國的表現稍優)
其實兩隻強度差不多,所以看抽到哪只多一點就練哪只就好
符石推薦:莎爾坦的嘆息、莎爾坦的低語、貝利爾的懲戒
護符推薦:極速、憤怒、連擊、嘲諷、凈化
S – 重裝機神
光屬最強坦
大招特效極為帥氣,完全抵擋一次技能的保排能力比想像中還扯
大招持續期間附帶的 20%減傷效果個人認為看看就好
基本上盾放出來一下就被打掉了,真的持續很久的話就當賺到

被動的先發制人效果在潛能 20 級之前不是 100%發動
追求穩定的話,速度該撐的還是要撐
二技能的每回合回血 10%其實不容小覷,之前打跨服對到兔子時的感想是「也太硬= =///」
兔子本身很難死,保排能力又極強
要不是傀儡能禁魂,我想兔子會是遊戲最強坦

符石推薦:莎爾坦的意志
護符推薦:極速、包紮、堅韌、生機、凈化


S – 裁決者
暗屬入門首選
全體傷害 + 高機率暈眩 + 驅散敵方增益 + 上詛咒
值得注意的是普攻後會上詛咒 + 凈化自身,可以搭配反擊和堅韌放在前排當副坦
詛咒可以配合暗刺快速收割敵人
驅散對於常見的龍姬(潛能20前)、武神、和熊貓也有極強的剋制效果
在陸服的狗頭因為獲取極為容易,所以屬於所有玩家必練的角色
但在台服,因為沒有穩定的獲取渠道,且已經能夠得知有其他更強的暗屬角色 (例如:新娘)
受限於資源,個人覺得狗頭並非一定需要培養的角色
第一隻暗屬角色的培養,如果只有抽到傀儡或暗刺,那選擇他們或許也是一個好選擇 (但沒狗頭的暗刺前期較弱是真的)
符石推薦:貝利爾的懲戒
護符推薦:極速、憤怒、反擊、堅韌、士氣


S – 驚邪傀儡
全遊戲最強坦,能坦能奶能禁魂
每次攻擊後,會增加一個詛咒之魂 (上限 4 個)
消耗詛咒之魂,每回合最多能幫全隊恢復自身最大血量 23%的血量 (最低恢復 3%)
由於反擊也會增加詛咒之魂,所以反擊護符必帶
同練度的情況下,整場下來的奶量不輸時光之主
因此在遊戲後期禁魂滿天飛的環境中(復活沒用),傀儡 + 雙子算是主流

傀儡最逆天的機制是他的禁魂,原先的憤怒技只能對正前方單位上禁魂
潛能 10 級後憤怒技額外多了 50%的機率對敵方血量最少的目標禁魂
配合暗刺,可以殺的對手滿地禁魂、再起不能

符石推薦:莎爾坦的意志
護符推薦:反擊、親和、堅韌、生機、凈化


S – 影武之刃
在遊戲後期發光發熱的角色
要求練度,撿的到頭的暗刺才是好暗刺
要培養的話,建議優先將資源給她 (例如潛能碎片、晶石)
獨特的撿頭隱身功能讓暗刺在擊殺目標後不會被攻擊
配合狂怒的效果,連殺狀態下暗刺可以兩回合發動一次怒氣技
以高級狂怒為例:
怒氣技撿頭(怒氣+40) >> 隱身 >> 普攻(怒氣+50)撿頭(怒氣+40) >> 隱身 >> 怒氣技撿頭loop
由於可以連續隱身,在對面殘血時暗刺可以輕易達成一挑多的壯舉
潛能 20 級後,使用怒氣技擊殺對方會附帶禁魂效果
這是暗刺賴以維生的吃飯技能,建議所有養暗刺的都要想辦法讓她開到 20 級的潛能

有一點值得注意的是,暗刺的普攻會自動攻擊血量最少的敵方
這點在技能介紹中是沒有提到的 (不知道是不是 bug)
由於潛能 10 級後,隱身時的普攻傷害是200%
這個特點其實滿有用的

符石的選擇唯一推薦貝利爾的悲鳴
每回合額外對血量最低的對手造成傷害,能夠大幅增加暗刺隱身的觸發機率
尤其是擊殺目標後的傷害提升效果,彷彿為了讓暗刺實現連殺而存在

符石推薦:貝利爾的悲鳴
護符推薦:狂怒(必備)、意志、憤怒、士氣、極速、反擊


S – 毀滅之怒
(對,我還在集碎片,圖鑑燈沒亮 QQ)
粉塵商店用力換,一個月可以一隻的角色
擁有優秀的群體傷害、 虛弱、減療、和吸血能力
每次行動後還會對血量最低的敵方造成 200%傷害並吸收 20點怒氣
整體來說是一隻極為優秀的輸出
太難養了

打算長期玩的朋友可以一個月一隻慢慢把她養起來
混沌系的她可以打所有屬性的元素塔,算是滿實用的
中期之後肥料會開始溢出,剛好毀滅食量很大
養了她就不用擔心肥料要堆誰了 (O

符石推薦:莎爾坦的嘆息、貝利爾的懲戒
護符推薦:極速、憤怒、士氣、狂怒、戰旗


到這邊已經超過 4000 個字
挑著工作閑暇時間寫的,沒想到寫起來這麼累人
其實我最想寫的是第三部分的組隊模板
但看起來任重而道遠阿…
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