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【攻略】自動戰鬥技能輪替與自訂技能之相關機制解釋

不重要的前言:
剛好在FB粉絲團路過看到有人在問有關技能輪替的問題,隨便截個片段
發現大家可能對於自動戰鬥實際上怎麼決定施放技能順序的部分還不是很清楚
加上之前添加了可以自訂技能組合的部分,讓自動戰鬥的技能擺放更有彈性
特此發文針對這部分的所有機制解釋清楚,希望對於大家未來想要設計各職業練功技能能有幫助
最後感謝版友內馬遜,此文半數內容為他提出的,我測試過沒問題後整理成這篇文章

一、自動戰鬥
在自動戰鬥時,AI會依照順序施放你擺在技能盤上的技能。
須注意並不是所有技能都會在自動戰鬥時施放,要注意技能有無這行但書。
若技能敘述中有這一行,則自動戰鬥時會忽略掉這個招式。
BUFF技能全部都會有這一行,但是你仍然可以讓寵物自動施放這些BUFF。
很多人會誤以為BUFF有這一行所以連寵物都不會放,特此聲明。
接下來是施放的順序,每個技能盤都有正面及背面,正面的中央格如果沒有技能的話會有劍的圖案。
自動戰鬥時的順序如下兩圖
正面:
背面:
(這圖我自己改的,遊戲內找不到)
用文本來說明的話「正面的技能由中央大格出發,以順時針輪替;接著背面由左下格出發,
以順時針輪替到中央大格結束」。
正背面的中央大格一個是起點一個是終點,兩個不一樣要注意。
之後的段落會根據這兩張圖以第一格~第十格去稱呼對應的格子。

二、自動戰鬥(高端)
在自動戰鬥時,AI會從第一個依序施放技能到第十格,我們稱這樣叫做「一輪」
AI會在每一輪的最後一個技能施放後決定下一輪要施放那些技能
這句話有點難懂,我們用聖騎舉個例子:
第一格:火劍
第二格:冰劍
第三格:雷劍
第四格:鬼神之槌(冷卻時間5秒)
在第一輪時,所有技能皆可正常施放,所以他會由1~4的順序全部放一次
但是第一輪的鬼神之槌施放之後,他會馬上決定第二輪的招式
此時火冰雷劍皆可使用,但鬼神之槌因為進入CD不可使用所以不排入
於是他下一輪只會施放火冰雷劍
這邊要注意就算因為其他因素,使得雷劍施放之前鬼神的CD轉好了,鬼神之槌仍然不會發動
也就是說雷劍施放完後,他才會判定鬼神是可使用狀態,並排入第三輪
於是在第三輪的火冰雷劍都施放完後才會放出鬼神之槌
這個機制善加利用的話可以有很多功用
例如有冷卻時間且重要的技能(像是大範圍招),順位應該要往前,以免CD好了卻沒馬上施放
還有有冷卻時間但不重要的技能(像是回來吧),可以順位向後,變相降低其施放頻率
另外,按壓型技能會施展完特定的秒數後才會輪到下一個技能,即使有中斷過也一樣
所以天空之歌→季風的擺放,季風一定要等到天空之歌放了30秒才會輪到他

三、自訂技能
這個功能可以讓我們把多個技能打包成一個,不管是手動還是自動都能更加靈活
其介面如下:
在右半邊放入希望打包的技能(最多三個)後,就能把這一整包放入技能盤中。
(1號自訂可在lv1區找到,2號自訂在lv30,3號自訂在lv60,4號自訂在lv100)
自訂技能在技能盤的圖標會是你設置中最左邊的技能。
按壓後也只會施放最左邊的技能(而不是整包都丟出來),並且圖標變成第二個技能,依此類推。
如果下一個招式在CD的話,則會跳過。
如果所有招式都在CD的話,則圖標會停在你最後施放的那個技能上(並顯示CD秒數)。
只要其中一招CD好了,該格會立即替換成這個招式。
以上圖的1號自訂為例,裡面的技能依序是騎士衝擊波(無冷卻)、降魔咒(10秒)、鬼神之槌(5秒)。
把1號自訂放到技能盤上後會顯示為騎士衝擊波的圖標,按一次後就會變成降魔咒。
  ——————->
再按一次就會變鬼神之槌,接著回到騎士衝擊波。
而在其他兩招冷卻時間結束之前,這格技能怎麼按都會是騎士衝擊波(因為另外兩招都被跳過)。
若鬼神之槌CD好了,則施放完騎士衝擊波之後會跳到鬼神之槌在上面。

四、自訂技能與自動戰鬥之交互
如果自動戰鬥時技能盤裡有自訂技能會發生什麼事呢?
結論是他仍然會將第一格~第十格的技能各施放一次
可以想成是AI把每一格都各點擊一次而已,所以若有自訂技能,則第一輪只會施展第一招
舉例來說:
第一格:A
第二格:B+C
第三格:D+E+F
(B+C代表B與C為一組自訂技能)
假設A~F技能都沒有冷卻的話,則自動戰鬥時的順序為
A→B→D(第一輪結束)→A→C→E(第二輪)→A→B→F(第三輪)→A→C→D….
實際上要跑六輪才會是一個循環
注意到第二大點對於有冷卻時間的技能的機制仍然適用
所以如果把兩個有冷卻的技能設成自訂的話,要在上一輪結束當下就結束冷卻,該輪才會施放
這邊舉兩個小應用
    其中   
不看束縛術跟150超技的話,他的施放順序會是爆流拳→下勾→爆流拳→回勾
也就是會勾一次打一拳,而且下勾跟回勾都能兼顧
(這邊順序應該爆流拳跟束縛術對調會更好)
   其中
右上為150超技buff不影響。
比起把雷劍跟聖劍分開擺,這樣子既能夠輪替雷劍與聖劍
而且鬼神之槌能夠自由的皆在雷劍或聖劍之後就能施放
(同樣的,這裡鬼神擺最前面會更好)

以上應該把大多數的機制都有帶過了,雖然看起來很複雜
但是實際操作一次之後應該就能理解我在說什麼~
自訂技能的部分不只自動,手動打王時也可以利用,降低操作複雜度
像我聖騎綁騎沖+降魔+鬼神,打王時幾乎只要按這格就能做到所有事了
希望大家看過這些內容之後會對於如何設計一個自動練功的技能盤會有更多想法
對於某些技能複雜的職業,說不定可以開發出很奇葩的搭配
最後出一個考題(X),大家可以想想看這樣擺會發生什麼事
用想的可能沒頭緒,實際設置下去玩看看也可以
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