(最底下有影片)
投資數值:
力量104+加上安頭30力=134(風之力需求)
剩下全加上(敏)
為了準確率所以完全沒有點體
裝備介紹:
頭-安達利頭
(技能-攻速-吸血-力量)
身-剛毅
(300%傷害-生命)
武器-風之力-長老之仗
(暴力物理弓馬武器就兩把可選-風之力-信心)(長老之仗-發送術)
項鏈-聖甲蟲
(傷害加深)
戒指-烏鴉之霜/雙吸5%以上+準確
(準確-無法冰凍-偷取生命魔力)
腰帶-剃刀之尾
(穿刺-傷害-準確)
鞋子-蝕肉騎士
(粉粹-致命-傷口)
技能點法:
多重-點至箭數量20支就可以
(先看自身裝備弓技能加多少再補上到箭數量20支)
掃射-點滿
精準-點滿
女武神-點滿
以上都點好之後可把剩下點數加在-替身
替身可加20%女武神生命
替身誘惑敵人很好用
傭兵:
第一章-弓手
弓手技能-降低敵人防禦增加命中
問答
如何提高傷害??
物理弓馬很吃傷害
武器-風之力/信心
衣服-剛毅
都是物理弓馬不可少的裝備
為什麼不加體?不是會容易死嗎?
的確容易死抗性也完全不夠.所以物理弓馬很吃技術方面.還有”雙偷”必須都有10%以上才能有效果
避免生命瞬間歸0或魔力不足然後就GG了
走位方面很重要.利用”替身”誘敵
替身真的很重要
替身真的很重要
替身真的很重要
遇到物理系免疫的 可以利用”替身”誘敵然後不理會的跑走就好
技能多重怎麼不加滿?
多重主要是為了發出多數箭.的確”多重”會比”掃射”好用很多
掃敵人也很好用
但是技能加到滿目前好像最多就是24支箭不會在高
所以我選擇自身裝備的弓技能點以及自己點上的點數總和20點(21箭)
其餘點數就可以多點在更有用的技能上
傭兵為何選擇第一章弓手傭兵?
主要需要傭兵自身的靈氣-降低敵人防禦增加命中
物理弓馬很吃命中
在等等底下影片中你會看到打怪的時候會出現很多XXXXX代表沒有命中
目前命中機率已第5章的怪物大概85-90%
但還是很多XXXXXX
我做過測試
第2章命中傭兵跟第一章弓手傭兵比較後
弓手傭兵技能比較穩定性(個人覺得)
所以我選擇第一章弓手傭兵
不是有增加傷害的傭兵嗎?
第2章傭兵的確有傷害傭兵
但是帶上傷害傭兵後你會發現傭兵變成命中傭兵了
所以就是這樣…..
項鏈不用大君增加弓速嗎?
聖甲蟲有5%發動傷害加深
用”掃射”很容易觸發傷害加深
對物理弓馬是殺敵很大效果
最後感言
我也有一隻法師專門刷寶打寶率500%.個人認為打寶率越高對於暗金裝備出現機率的確有增加
但對於”底材”-“手工材料”-“符文”是沒有改變的就是運氣(個人感覺)
既然也不需要暗金裝備那就沒必要每天都在重複一樣的動作
感覺就像工作一樣.完全沒有提驗遊戲的感覺
所以我選擇玩物理弓馬
打擊掃怪感真的很爽.更重要是提驗到遊戲的樂趣
我也發現小怪比王還會掉符文
已經從小怪身上爆出30號符文2個了
如果你對刷寶感覺到無奈心情了
那就換個角色提驗一下遊戲吧
謝謝看文
沒有想炫耀或戰什麼的
就只是想分享一下而已
以下是牛關-第4章-第5章 影片提共大家觀賞