(最底下有影片)
投资数值:
力量104+加上安头30力=134(风之力需求)
剩下全加上(敏)
为了准确率所以完全没有点体
装备介绍:
头-安达利头
(技能-攻速-吸血-力量)
身-刚毅
(300%伤害-生命)
武器-风之力-长老之仗
(暴力物理弓马武器就两把可选-风之力-信心)(长老之仗-发送术)
项链-圣甲虫
(伤害加深)
戒指-乌鸦之霜/双吸5%以上+准确
(准确-无法冰冻-偷取生命魔力)
腰带-剃刀之尾
(穿刺-伤害-准确)
鞋子-蚀肉骑士
(粉粹-致命-伤口)
技能点法:
多重-点至箭数量20支就可以
(先看自身装备弓技能加多少再补上到箭数量20支)
扫射-点满
精准-点满
女武神-点满
以上都点好之后可把剩下点数加在-替身
替身可加20%女武神生命
替身诱惑敌人很好用
佣兵:
第一章-弓手
弓手技能-降低敌人防御增加命中
问答
如何提高伤害??
物理弓马很吃伤害
武器-风之力/信心
衣服-刚毅
都是物理弓马不可少的装备
为什么不加体?不是会容易死吗?
的确容易死抗性也完全不够.所以物理弓马很吃技术方面.还有”双偷”必须都有10%以上才能有效果
避免生命瞬间归0或魔力不足然后就GG了
走位方面很重要.利用”替身”诱敌
替身真的很重要
替身真的很重要
替身真的很重要
遇到物理系免疫的 可以利用”替身”诱敌然后不理会的跑走就好
技能多重怎么不加满?
多重主要是为了发出多数箭.的确”多重”会比”扫射”好用很多
扫敌人也很好用
但是技能加到满目前好像最多就是24支箭不会在高
所以我选择自身装备的弓技能点以及自己点上的点数总和20点(21箭)
其余点数就可以多点在更有用的技能上
佣兵为何选择第一章弓手佣兵?
主要需要佣兵自身的灵气-降低敌人防御增加命中
物理弓马很吃命中
在等等底下影片中你会看到打怪的时候会出现很多XXXXX代表没有命中
目前命中机率已第5章的怪物大概85-90%
但还是很多XXXXXX
我做过测试
第2章命中佣兵跟第一章弓手佣兵比较后
弓手佣兵技能比较稳定性(个人觉得)
所以我选择第一章弓手佣兵
不是有增加伤害的佣兵吗?
第2章佣兵的确有伤害佣兵
但是带上伤害佣兵后你会发现佣兵变成命中佣兵了
所以就是这样…..
项链不用大君增加弓速吗?
圣甲虫有5%发动伤害加深
用”扫射”很容易触发伤害加深
对物理弓马是杀敌很大效果
最后感言
我也有一只法师专门刷宝打宝率500%.个人认为打宝率越高对于暗金装备出现机率的确有增加
但对于”底材”-“手工材料”-“符文”是没有改变的就是运气(个人感觉)
既然也不需要暗金装备那就没必要每天都在重复一样的动作
感觉就像工作一样.完全没有提验游戏的感觉
所以我选择玩物理弓马
打击扫怪感真的很爽.更重要是提验到游戏的乐趣
我也发现小怪比王还会掉符文
已经从小怪身上爆出30号符文2个了
如果你对刷宝感觉到无奈心情了
那就换个角色提验一下游戏吧
谢谢看文
没有想炫耀或战什么的
就只是想分享一下而已
以下是牛关-第4章-第5章 影片提共大家观赏