以下數據有參考
一、士氣條是以雙方各100%以類似拔河機制方式顯示,我方增加5%士氣同時Boss會減少5%的情況在拔河。
二、士氣條上會有幾個幾何圖標,代表特定的士氣技,當士氣指針經過圖標,就可以解鎖那個圖標的士氣技,士氣技解鎖後通常無法使用,因為圖標內有顯示該項士氣技的冷卻回合,當技能已解鎖且數字為零才可以在玩家回合發動,發動方式是需要點士氣條後會跳出士氣技窗口,再去點擊已解鎖且冷卻回合為零的技能就能發動該項士氣技,士氣技發動後會再有後續的冷卻回合(初始冷卻回合與發動後冷卻回合不一定相同)
三、士氣得失影響如下:
1.僅影響玩家:攻擊Boss屬性弱點,以對Boss攻擊次數*0.35%來計算,例如[亂擊]是對隨機4個目標攻擊4次,因為[亂擊]允許雙刀流效果,所以雙刀流角色施放[亂擊]的話會對場上只有一個敵人的Boss攻擊8次,玩家士氣就會增加4*2(雙刀流)*0.35%=2.8%的士氣,降低Boss屬抗也會增加屬性弱點,但如果攻擊時沒有跳出Weakness(例如蒂娜的混沌波動是無屬性招喚傷)就不算是屬性弱點攻擊。
2.僅影響敵人:玩家單位死亡,5%/單位,也就是玩家方死了1個角色,雙方就會各增減5%士氣。
3.共同影響:
a.治療技能:恢復HP/MP會增加該方士氣,0.1%/施放次數。(目前尚未得知同時恢復HP+MP是否有雙倍效果),莉薇拉信賴[指揮棒]可以單回補2次MP有奇效
b.造成對方異常狀態:每回合1種異常狀態只會計算1次,士氣值增減為0.3%/種類-回合。
c.debuff對方數值:單1敵人被降低攻防魔精其中1種就可以增加0.25%士氣/回合,1種debuff 1回合只會計算1次,因此對Boss同時降攻防魔精,就能讓雙方增減1%士氣。
d.己方數值buff及減傷:單1兵員增加攻防魔精及減傷其中1種就可以增加0.2%士氣/回合,單一兵員1種buff 1回合只會計算1次,以玩家隊伍來說如果一次上攻防魔精的buff,該回合就能增加4*0.2*6=4.8%的士氣,目前得知種族減傷不算。
e.異常抗性buff:單1兵員增加異常抗性其中1種就可以增加0.2%士氣/回合,單一兵員1種buff 1回合只會計算1次,也就是如果玩家隊伍上了全異常抗,該回合就能得到8*0.1*6=4.8%士氣,目前測試得知魅惑時停抗性不算。
f.士氣增加技能:部分兵員有直接增加士氣技能,例如NVA艾琳娜BS狀態技能[傳奇女英雄]可以恢復士氣6.5%。
四、如何有效率取得士氣:
1.優先移除當回合一定會造成兵員損失的debuff。
2.有直接增加士氣技能的角色原則上就是每回盡量把增加士氣技能都放好放滿。
3.隊伍全異常抗、四圍buff以及Boss四圍debuff一定要每回合放。.
4.滿足1-3項後仍有閑置兵員才用亂擊、補HP/MP方式加減補點士氣。
5.目前得知冰狼(埃德林)超信劍(不綁定混傷攻擊)以及7*老弗信賴赤紅劍(FFII)的吸血有補HP效果,確定能增加士氣。
6.[注意]本招威力太強大很可能會被改,琉克信賴[琉克小包]附加功能[混沌手榴彈]同時附加8種異常及降低4種數值,對單1目標施放1次=0.3%*8+0.25%*4=3.4%,目前得知同時對玩家隊伍有效,所以單回合雙刀流丟Boss及玩家隊伍次數會算7次=3.4%*7=23.8%。