以下数据有参考
一、士气条是以双方各100%以类似拔河机制方式显示,我方增加5%士气同时Boss会减少5%的情况在拔河。
二、士气条上会有几个几何图标,代表特定的士气技,当士气指针经过图标,就可以解锁那个图标的士气技,士气技解锁后通常无法使用,因为图标内有显示该项士气技的冷却回合,当技能已解锁且数字为零才可以在玩家回合发动,发动方式是需要点士气条后会跳出士气技窗口,再去点击已解锁且冷却回合为零的技能就能发动该项士气技,士气技发动后会再有后续的冷却回合(初始冷却回合与发动后冷却回合不一定相同)
三、士气得失影响如下:
1.仅影响玩家:攻击Boss属性弱点,以对Boss攻击次数*0.35%来计算,例如[乱击]是对随机4个目标攻击4次,因为[乱击]允许双刀流效果,所以双刀流角色施放[乱击]的话会对场上只有一个敌人的Boss攻击8次,玩家士气就会增加4*2(双刀流)*0.35%=2.8%的士气,降低Boss属抗也会增加属性弱点,但如果攻击时没有跳出Weakness(例如蒂娜的混沌波动是无属性招唤伤)就不算是属性弱点攻击。
2.仅影响敌人:玩家单位死亡,5%/单位,也就是玩家方死了1个角色,双方就会各增减5%士气。
3.共同影响:
a.治疗技能:恢复HP/MP会增加该方士气,0.1%/施放次数。(目前尚未得知同时恢复HP+MP是否有双倍效果),莉薇拉信赖[指挥棒]可以单回补2次MP有奇效
b.造成对方异常状态:每回合1种异常状态只会计算1次,士气值增减为0.3%/种类-回合。
c.debuff对方数值:单1敌人被降低攻防魔精其中1种就可以增加0.25%士气/回合,1种debuff 1回合只会计算1次,因此对Boss同时降攻防魔精,就能让双方增减1%士气。
d.己方数值buff及减伤:单1兵员增加攻防魔精及减伤其中1种就可以增加0.2%士气/回合,单一兵员1种buff 1回合只会计算1次,以玩家队伍来说如果一次上攻防魔精的buff,该回合就能增加4*0.2*6=4.8%的士气,目前得知种族减伤不算。
e.异常抗性buff:单1兵员增加异常抗性其中1种就可以增加0.2%士气/回合,单一兵员1种buff 1回合只会计算1次,也就是如果玩家队伍上了全异常抗,该回合就能得到8*0.1*6=4.8%士气,目前测试得知魅惑时停抗性不算。
f.士气增加技能:部分兵员有直接增加士气技能,例如NVA艾琳娜BS状态技能[传奇女英雄]可以恢复士气6.5%。
四、如何有效率取得士气:
1.优先移除当回合一定会造成兵员损失的debuff。
2.有直接增加士气技能的角色原则上就是每回尽量把增加士气技能都放好放满。
3.队伍全异常抗、四围buff以及Boss四围debuff一定要每回合放。.
4.满足1-3项后仍有闲置兵员才用乱击、补HP/MP方式加减补点士气。
5.目前得知冰狼(埃德林)超信剑(不绑定混伤攻击)以及7*老弗信赖赤红剑(FFII)的吸血有补HP效果,确定能增加士气。
6.[注意]本招威力太强大很可能会被改,琉克信赖[琉克小包]附加功能[混沌手榴弹]同时附加8种异常及降低4种数值,对单1目标施放1次=0.3%*8+0.25%*4=3.4%,目前得知同时对玩家队伍有效,所以单回合双刀流丢Boss及玩家队伍次数会算7次=3.4%*7=23.8%。