前言:
在板上爬了不少攻略,发现好像没有专文在讨论站位这件事
于是鼓起勇气来贡献一点拙见
但由于我才刚玩不久(四月底入坑、至今差不多一个月,主线进度11-32、水晶祭司135等)
因此本文主要是写给同样刚玩不久的新手们,希望能帮助大家更熟悉本游戏的战斗系统
至于老手们……就请用娱乐的心态来看待这篇已知用火吧XD
正文:
齐天大圣-孙悟空
(以下直接简称猴子)

身为FB分享就会送一张的平民半神,应该不少新手都至少有单紫、紫+或者已经上金了
猴子在放大招叫出分身们之后,本尊就会躲起来进入锁血状态,因此生存能力颇强
然而……残酷的现实是,随着关卡越往后推,他常常活不到能够开大招的时候……Q_Q
由于猴子并不像光盾/狮子一样有格挡/免疫的技能,遇到对面有高伤害强敌的时候常常瞬间就升天了
因此本文希望能透过更换站位的小技巧,来帮助大家的猴子活久一点
首先要先认识的是猴子的这个技能:

这个技能触发之后,会在他原本的站位放出一只跟大招一样的分身,而本尊则会立刻躲到阵营后方
除了多召唤出帮忙围殴的小弟以外,这招最重要的是兼具躲避的效果,帮助提高猴子的生存能力
因此在实战中,我们需要透过站位刻意让这个技能被施放出来
具体作法为:故意让他被对手的控制技能打中
举例来说,以下几位都是主线/王座之塔常见的敌方前排





遇到他们的时候,首先请大笑三声,然后开心的把猴子送去跟他们面对面
就像这样↓



接着就会发现,当敌方本来想把你抓起来抛过去的时候,却反而让你场上多出一只腾云驾雾的猴子

当然由于这招有CD时间的关系,敌方如果马上再抓一次的话就躲不掉了XD
(比如下文即将提到的奈拉,有妳这样勾了又勾、勾了又勾的吗?!
)

另外,蛮血的蜘蛛
也是主线常常遇到的对手(呃…以我11章的进度来说
)


由于她的蜘蛛丝是瞄准场上生命值最高的敌人
在对上她的时候我会把猴子挪到后排,在前排遭遇敌人、后排大多是法师/游侠的情况,她放蜘蛛丝的时候通常是猴子生命剩最多
(当然品阶如果差比较多就没用了,他只是一只薄皮嫩猴啊啊啊
)

当然也可以让猴子去扛妮莫拉
的魅惑

堂堂齐天大圣表示他才不会被区区一只羊咩咩给引诱呢~~~
但如果放眼望去敌方都没有控制技能、反而是一堆伤害超高的家伙(对啦羊头我就是在说你!)
就认命把猴子摆去后排或者改用其他角色上场吧T_T 不然猴子会瞬间跑回天庭的XD
(比方说罗万虽然只是个智能型的可爱小商人,但他可是比力量型的猴子能扛多了啊
)

浅谈其他角色的站位:
另外还想提一下几个会造成大量位移的角色:奈拉
、忍者
跟埃隆



只要遇到他们在对面的话,就会突然发现你的某个心爱的角色被拖到敌阵去凌虐了QAQ
因此,在对上这几只的时候,要特别思考自己的哪只角色的生存能力够强、能在敌阵活下来
(反过来说,当自家阵营有这几只角色的时候,就变成考虑你想把对面的谁拖过来围殴?)
比方说我会把塔西
放到奈拉对面给她勾,反正不久后塔西拍拍翅膀就又不知道飞到哪去了XD
(塔西表示:You will never catch me~~~~~)

(塔西表示:You will never catch me~~~~~)
当然也可以把猴子放到奈拉对面喜提分身+1,但我感觉这两种方法好像都不是对付奈拉的最佳解?
希望如果有板上的高手看到这边,能够不吝赐教该派谁去扛住奈拉m(_ _)m
然而,虽然同样是造成大量的位移,但猴子对上忍者跟埃隆的时候就是单纯被换走而不会分身了……
我不是很懂系统对于”控制技能”的定义啊啊啊

最后稍微谈一下这只很可爱的二哈-提达斯
(人家明明是狼

虽然这只我家只有单紫,越来越容易死、现在不太能派上场了QAQ,但我真的觉得他很强!!
他的第一个技能会让他快速杀进敌阵,接着第二技-嚎叫会让周遭的敌人陷入恐惧+逃离他,也就是会让好几个敌人(通常会有1个前排+2个后排)一起丧失战斗能力数秒钟!超好用的!!
因此在使用狼人的时候,可以观察对面的后排哪些是你觉得棘手的,就派狼人去吓他

当然前提是你家狼人要能够扛得住伤害就是了XD
(掰惹位,他会专门收割血量50%以下的人头、确实减少敌方数量而造成我方人数优势,这点也超棒的~~爱他
)

结尾感想:
剑与远征作为一款放置类手游,战斗系统基本上就是放着角色自行发挥,而且不但能够x2倍速(其实默默希望能够再x4倍速…)还能自动放招,容易造成一种「战斗不用动脑」的错觉
但其实我觉得隐藏在休闲放置底下的这些战斗策略安排才是真正的乐趣所在呀~~
在等级/战力辗压的情况下,放一堆攻击型角色瞬间屠杀对手当然很爽快
然而在双方旗鼓相当或者遭逢强敌的时候,把一个攻手换成辅助/控制型角色,或者像本文所谈的这样进行位置更换甚至是针对性布署,就会成为胜败的关键
由于板上的新手向攻略大部分都是在谈角色推荐以及整体阵容安排,这些比较细节的战斗内容好像比较少看到
于是将我这个月以来的一些小小观察分享给同为新手的大家~希望能让各位少走一些冤枉路(比如说少喝几瓶艾雅的眼泪XD
谢谢大家看到这边!!!也希望板上的高手们能够分享更多关于站位的技巧!
