安安,板上没有基本战斗界面攻略文 就大约介绍一下 虽然大致上玩家都懂了 新加入的萌新也可以大约看一下。图量有点多,注意流量。
放个城之内镇楼,来和城之内duel吧!
目录
一、战斗界面基本功能
二、加护、技能、奥义操作介绍
三、属性相克篇
四、后记
一、战斗界面基本功能
游戏采用回合制的方式进行决斗战斗,目前就两种战斗方式:1.普通战斗 2.捕食战斗
普通战斗:
战斗功能介绍:
1. 加护技能
1. 加护技能
加护技能为辅助类型的角色,拥有独特的队长技能加成(属性攻击加成),战斗中进度条需要满才能发动技能,增加进度条的方式就是从普通攻击盘选择加护牌,即可大大的增加进度条。
2. 角色技能
角色技能为上场角色的独有技能,大多为辅助类型:增伤、降防、上防、回血、换卡盘等等的技能。每个技能使用度都需要消耗指定的技能点,技能点可累计上限为100。随着该技能使用次数越多,技能点的消耗次数会持续增加。举个例子:树精的回血技能会从第一次使用消耗35>55>75持续增加。
3. 普通攻击盘选择(加护、技能、奥义)
普通攻击盘的选择为3种不同的类型(加护、技能、奥义),可以视情况需求选择对应的卡盘增加进度条。还有一点就是,就算今天全选加护卡盘作为输出,技能/奥义的进度条也是会增加的,只不过没那么多。
4. 目标点击
默认针对输出的敌人对象,长按可以查看敌人信息。
5. 战斗加速、自动战斗、设置
战斗加速=就..战斗加速,主线需要一定的需求才可开启3倍速度。
自动战斗=AI智障型战斗。
设置=一些基本设置,如退出关卡。
6. 更换后补角色
可切换队伍的2名后补角色(需要在提前编辑入队伍),场上有角色死亡后,后补角色将会自动上场替代死去角色的位置。
7. 发动攻击
选择卡盘后即可发出攻击和增加相关加护、技能、奥义的进度条。
二、加护、技能、奥义操作介绍
a) 加护
加护为队伍的队长,不同的加护角色有不同的队长技能,编入队伍可让队伍的相关属性有一定的属性加成。每个加护角色都有属于自己的特殊技能。
战斗中加护进度条满后即可发动加护的专属技能。
b) 技能
技能为上场攻击角色独有技能,大多为辅助类技能,如降低敌人防御,提升自身会心,以及万用的回血技能。随着使用次数越多,所需消耗的技能点数也会随着增加。
c) 奥义
奥义为角色的必杀技,当奥义进度条满后(呈现彩虹色),即可点击卡盘发动角色的奥义,此外,奥义卡为百搭卡,可跟着角色或者加护、技能卡进行combo点击。
奥义为角色的必杀技,当奥义进度条满后(呈现彩虹色),即可点击卡盘发动角色的奥义,此外,奥义卡为百搭卡,可跟着角色或者加护、技能卡进行combo点击。
如上述说到,奥义为百搭卡,所以一般上可以利用该好处乘机增加所需的技能进度条。
假设今天我想增加我的技能条,我可以这么选:
或者我想增加某角色的某个进度条(基本只有增加奥义条才会选人头像组合),我可以这么选:
或者整个版面超级美,我可以直接百搭配完整个6个牌one turn kill:
当然,一切按照自己的需求,我个人是会看哪个最多就选哪个。
三、属性相克篇
世间万物五行阴阳相克,游戏中有基本的7大属性:
火 地 空间 风 水 光 暗
火 克 地
地 克 空间
空间 克 风
风 克 水
水 克 火
光暗 互相克制
关卡中,选择有利的属性对抗敌人属性可以大大的减低死亡率,战斗中,遇上克制对方的属性,可以有较客观的弱点输出攻击。
同样的,被克制的属性方攻击也可有一定的抗性,若对方是克制你的角色属性,也是一样的道理。
四、后记
纯色队伍固然能配合到加护队长技能,但是每个关卡属性不同,所以不妨可以抽多几只不同属性的角色对应不同的关卡。