大家好我是五十塊
這次介紹的是2v2的組合
這兩套牌組在周四晚上,僅用了3個小時就讓我從傳奇5到宗師,而我的隊友也從史詩5打到大師2。過程中只輸了四五場,幾乎每次輸之前都有十幾連勝,勝率肯定是超過90%的
先放牌組:
我的牌組(一號玩家帶牌):
隊友牌組(二號玩家帶牌):
我隊友的卡等不高,我的卡等也普通。
並且我們迴響加的也都很糟……
甚至沒有一個加閃電的妙麗迴響……
並且我們迴響加的也都很糟……
甚至沒有一個加閃電的妙麗迴響……
我使用的是一套1v1就在用的速電,關於這套牌組的打法和出牌順序詳情請看:
速電教學
上面那篇詳細介紹了速電是如何循環,怎麼啟動
我隊友用的是一組經過改版的速電,將霧改為毒,首發卡珊改為三號海格
通常建議一號玩家可以打的更激進,可以上前對a或沖沖攻換血,二號玩家可以偏保守一點,因為二號玩家有海格,在後期拉人上比較佔優,無需擔心被斷。
帶牌作用解釋:
閃電風暴:核心,只要降到3費就可以打。配合妙麗雙電或是配合麥變形電,都有非常好的效果
鳳凰:核心,丟出去就不在牌庫里,能夠4卡循環的關鍵所在。不要手動拉他起來(但很容易點錯……點到就很虧)
轟轟破和沖沖攻:每個循環中必須出2張其他法術,也就是說大部分時候都會是使用這兩張進行循環,沖沖攻近身解怪,無論是解雜魚 解打怪 打巫師,沖沖攻2費如此高的傷害數值都是非常好用的。
轟轟破使用難度比較高,因為需要瞄準,大多時候會用於砸對方的後場生物,比如蝦 人馬,或是多個玻璃獸/金探子/巫師一起砸,如果只是用於過牌,用轟轟破砸巫師的話,盡量砸對方血比較多的那一位。並且可以用於打斷救人
金探子:因為速電是4卡循環,因此需要1張生物牌,金探子能回費,相當於免錢過牌。並且回步數既可以配合蝦降費,又可以頻繁走位規避傷害
蝦/狗:同樣因為是4卡循環,通常另外的格子不太會被用到,蝦和狗只要在旁邊掛網就可以自動減費的設計非常契合速轉牌組,可以提前存好0費的蝦和狗,配合麥打一波爆發
霧:內戰躲閃電,還有躲在霧裡拉人。有帶霧內戰會好打很多
毒藥:主要作用是解對方麻煩的夥伴,尤其是麥教授,雙打麥教授的出場率幾乎是400%。平時盡量不用毒藥進行循環,只用轟轟破和沖沖攻即可,等對方使用夥伴時再出毒藥,否則丟完毒,對方突然出一個麥教授或妙麗沒解掉,很容易被對方滾起雪球
海格:首發如果2個人都帶卡珊,功能會比較重複,而三號的海格則是為了在兩人生命都不高時,能夠上海格車就能夠安全的拉一號起來,雙打非常怕兩人被壓血線同時帶走,或是救人頻繁被打斷導致大虧費。有海格能很大程度的避免兩個人一起被殺
卡珊:速電的啟動時間比較慢,在前一分鐘,需要先出鳳凰,並且需要先出3張法術才能開始閃電,因此首發卡珊進行抗壓是非常重要的,雖然大家都會帶解卡珊的牌,但讓卡珊吃對方一張大解也算另一種方式幫我方緩解前期壓力了
其他細節:
夥伴錯位:如果手牌還行的話,二號玩家的夥伴出場時間,最快是比正常丟夥伴的時間晚大約半個夥伴時間(如果真的卡手,可以和一號玩家的第二個夥伴同時施壓,或是比隊友的第二個夥伴更晚),因此對方會陷入持續有必解夥伴需要應對的狀況,對方每一個都必須儘快解,藉此給對方壓力,讓對方一個解不掉就被滾雪球。同時,妙麗和麥入場時都可以先產生一次收益,因此這兩個夥伴完全是被解不虧,解不掉大賺
雙打因為場面會更混亂,更容易出現必須即時解而顧不上排序打亂或失誤的情況,尤其是帶毒的一方,經常會因為解夥伴而必須打斷自己排序的情況發生。如果因為情勢所迫必須連出法術亂掉排序,那麼本輪的6費電就先不打,等下一輪法術減到費用後,再打降費電。
總結:這兩套牌的組合,優點在可以壓制對方2個玩家的血線,大幅提升我方同時擊殺的可能,並且解場能力也不俗,也有處理關鍵夥伴的能力,是一個優勢方向非常突出,同時也可以彌補弱勢向的強勢組合。並且不僅適用於雙排,在單排雙打中也可以使用這套牌組,與路人牌組適配性也不錯。
升宗師前的實戰影片(我的聲音稍微有點糊,非常抱歉)
實戰影片