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【心得】邊緣台版玩家1900+天的最近的一點心得【文非常長 純抒發】

文章大概分4部分:1.近期心得 2.玩白貓的開始階段 3.對台版的一點心得 4.最近改操作後的使用感言(只有基礎6職+雙) 5.結語

近期心得:

白貓這款遊戲是至今陪伴我最久的遊戲,而今年4月,白貓動畫播出,作為一部動畫作品它不算大眾向,但以粉絲向來說,我認為是十分不錯的作品,自它播出之後感觸也挺多,我不會電繪、寫不出有品質的心得文,所以我只好用作為白貓玩家的方式向動畫致敬一下了~

p.s 影片是第一次拍攝,怕影片太長所以分段來拍,第2 part中間音檔出現問題而出現無聲現象,建議各位是播自己的音樂看看就好
葛蘿莎-4人19*超級美人魚(台版操作更新前拍攝,更新後我也有再打一次,但就沒錄像了)
Part.1
Part.2
Part.3
從登場後就覺得葛蘿莎才是真.女主,一見鍾情後就可以為男主痴心,等他沉睡萬年後復甦依然為男主傾心,這才是女主角阿! 動畫製作組好像也當她是親女兒,製作的誠意很不錯。
同場加映:
妲碧-4人19*亂斗研究室(操作更新後拍攝)
Part.1
Part.2 (24:17靠無屬角色強化的復活一次)
影片就這樣,感謝收看,玩這麼久第一次錄像,所以品質不是很好,還請見諒,會不會再拍影片也不好說,以上大概就是簡短的近期心得,接下來就是冗長的歷程心得了,內容是我個人遊玩心得,不會代表所有玩家/我的隊友,至於備註跟OS我會用橘字來說
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我是一個只玩台版的單修玩家(有日帳但完全不玩,只放著等領補償鑽,偶爾想到會開來抽,抽完就馬上關掉),中間因當兵有落掉幾日沒登錄,所以不算元老,但玩得也算有些時日。以前別人會叫我們是M團玩家,我個人比較不以為意,因為我覺得:M團重點是那個”團”字,不是我們開的角色有多M!

我玩遊戲一直都不太喜歡看攻略、刷首抽,所以我特別喜歡挑剛上架的遊戲玩: 大家都從0開始,我就可以自己累積經驗、自己摸索如何培養角色、自己學習如何攻略副本….慢慢創建起自己對遊戲的看法,讓自己當攻略?(跩屁!)

而早期白貓有個很大的問題,就是協力一定要有房號才能入,不能隨機配對,我記得當時有個副本,要求:段位要專業冒險家4級以上才能開啟(不是很確定,有點久了)…….就這樣,拖了幾個月後,我也才來到KE版打協力。某天,我突然看見:4人9*墓標 限男主 。我當時想,這可能過嗎?(當時9*是最高*協力,台版墓標跟日版也不一樣,王關是把日版3波的怪放在一波直接全出),身為萌新,躲在角落瑟瑟發抖才是禮貌,所以我就默默觀察這組團……幾天後,又出現了同樣條件的團名,身為萌新也想見見新世界,所以我入了房,試著打了一次,過程中,我感覺跟平常入房的氛圍不太一樣,每個人的動作看起來都很彆扭,跑一跑位還會往回躲,好像還有人是完全不打只是跑位(雖然我也是滿場躲),當時我看了不是很懂,果不其然,那場並未成功,但結束後,對方對我說了句:玩得不錯!  然後對我解釋:你沒有貪刀,也沒有去搶別人的怪,該引的時候也不會急於搶怪(修但幾咧,我只是一直逃啊?這樣對嗎?)但我也是這時第一次了解,協力不是自己打,你有隊友,你要相信他們,白貓是一款真正的協力遊戲!

之後有機會,我也就開始會跟限制條件的團,然後開始了解M團的一些基本功:

1.自己的怪交給隊友殺,隊友的怪交給我殺:就跟所有遊戲一樣,白貓怪物存在仇恨,一般來說,怪物仇恨是鎖定在”此怪物出生時最先看到的玩家“這樣的銘印效應,所以通常不會打自己引到的怪而是給隊友,這是為了讓角色在輸出打怪時可以不要命的一直HSC/技能而不用擔心被反打。

2.打怪不要無腦打死,盡好自己的本分:進房之前,我們都會先分好 誰坦 誰打 誰補,而每一波怪物要留一隻威脅最低的怪物讓坦自己處理,其餘人則必須躲到門口/第2波怪物出生時不會仇恨的位置。確保坦能引到完整的第2波!
:基本上只引怪,完全不打,Hi專也成為最保值武器,直到5周年前我們都會用!
:專心補血,主要顧坦,至少要會死回隊友(緩回被稱為偽死回,是因為在死亡判定前,及時補 到血,讓角色免死,同理,瞬補只要補對時機,一樣可以當偽死回用而且主動性更高更穩定)
:就只是輸出,早期多半用燃燒武器,EX.海爸劍,能吸血+燃燒%數5%也很高,還有故事性,強!

3.無法移動的怪物會有攻擊距離的極限:以早期來說,就是4人9*-心中的魔窟-圖1的食人花,食人花無法移動,甩藤也有一定的距離,只要引起食人花嘲諷的玩家躲到遠處/門口,它就完全不會攻擊。以現在來說,就是3周年的暗之王,這樣想是不是覺得暗之王很可愛呢?

4.過圖統一交給隊長負責,其餘玩家在圖1門口等著:早期白貓在沒有嘲諷這技能的環境下,所有怪物都是玩家手動引,但白貓有個問題,就是當玩家通過圖1時,會在圖2開場前,留下每個人在圖1時的位置殘影(也就是過圖的黑畫面期間,怪物其實已經生成,而且玩家會出現在畫面中對應圖1的位置而不是圖2門口),這也導致怪物的仇恨會亂鎖定,而非集中在1人身上,導致輸出沒辦法安全打怪。
如果地圖很小,怪物生成時玩家都在門口,那就要自己去記幾號位會引到那些BOSS,然後要躲到安全點,讓其他隊友去殺,EX.4人9*墓標-王關,開始的那一堆BOSS完全不會找房主,而房主也是最安全的一個位置,通常這種仇恨都是找2.3.4號位,找1號位較少

5.誰先死,誰就去罰抽!!!!:ㄟ 不是,你們只想看我抽吧?

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對於白貓主線的故事我個人很喜歡,目前最喜歡的劇情還是8島+13島+zc跟獅2,其次sok、紅蓮、蘇菲活動劇情也很喜歡,台版也有自己的故事,但可能比較不對我胃口,這不是說他們故事性不好,只是我比較習慣日版故事寫法(較短.比較多保留的敘事寫法),台版較為詳盡,比較像小說,甚至可以出現斷肢的黑暗情節(日版也有小小黑暗的部分啦,但較少.EX.死神劍活動劇情?)。
再說到遊戲內容,台版有魔改,角色會稍(大)作(幅)改動,有些改動因為會跟武器衝突所以連同武器也會作改動,台版自製的武器有些也是強的很誇張(對我而言),特別點名:煙月、七星劍、夏日好朋友、星痕之爪、神氣粉色蜜桃、奇蹟之ACE魔改後很強的:荒玉纏、求援裝甲,日版就很強的武器:拂曉黎明迷人天使(個人認為最保值武器)、懷抱重逢、Funky Cry……這些武器讓島角有本錢打到常駐20*協力/讓其他角色更好刷圖。島角打高星協力的重點:活下去!!活下去!!活下去!!,所以能提供生存面向的武器對我來說都是好武器,能給高輸出而被動不錯的也是好武器,但多半都是靠CC的爆發傷害了。單挑的話,島角極限落在常駐19*、團戰極限是20*
Q:為什麼21*不可能
A;因為怪物太硬,硬到我粗算通關時間是10小時起跳,我能接受的遊戲時間最多就是一場4.5小時
以下是一些通關照,因為當時還沒換手機,沒法錄像,所以信不信也只能看各位了~

20*雷 上天保佑雷霆之力(3女主+1但丁)
20*火照燒緋紅火焰 (3女主+1但丁)
20*水潛水仙境 (1女主+1但丁)



20*暗 黑暗火鍋心煩意亂 (2女主+2貓劍,對不起我以為我是用島角,我看看近期內能不能改成2女主2男主)
20*光 陽光恐怖宮殿 (2女主+2男主,這時台版剛開時,光鎧有BUG,不會對玩家施放技能做出連砍反應時通關,圖中死人是我,還好不用罰抽~)

p.s 20*光暗我最近有考慮重打,如果有成功再來更新,但我覺得要找到足夠的人偏難QQ
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來說到台版近期也更進日版,對操作做了修改,因為島角只有基礎6職+雙,所以我就沒碰那麼多,改動對我個人而言我覺得影響頗深,除了拳手感有變好,我覺得其餘都有受影響,以下是個人感覺,會以滿分10分去評:

:11職唯一我覺得是手感變好的職業,拳的重點是爆發傷害,蓄力踢不到第一下影響還好,但可控爆發打點位很優秀,以上面妲碧影片來說,圖2需要先破水晶,所以能控方向不打到白獅是很好的改動。

斧:原來cc的普攻模式我就不是用得很順手,改動後感覺影響不太大的2職。

槍:小受影響,我玩雙偶爾會有當忍者:只丟刀的時機,而槍是我jg擋抓技時(ex.火魔人)會習慣常按並移動,如果這時滑到技能會直接%,2者都是改習慣後可以適應的小缺點,但還是有點影響。

弓、:我覺得砍得很慘的職業。改動前,我玩主要只需要30%蓄速,靠hsc普攻就有很高的dps跟連擊數。以上面葛蘿莎影片來說,圖2即使我晚一秒再開始對八幡星做hsc,也一定能在牠詛咒我之前破盾斷招,改動後,我不撐攻速的情況下必須要有爆發的箭雨+不被綠花打擾的普攻才能破盾,不然就只能乖乖躲詛咒、躲紅光模式。在改動前,只要在爆發時+滾,時機對的情況下,可以獲得爆發效果同時保留99%蓄力條,不限角色幾乎都可以做到。但改動後,除了真冬能”偶爾“成功,其他法師我幾乎都做不到了(也可能是我的問題)

法師偷吃步影片:(拍的不是很好,注意開局爆發條+身上無buff,爆發後有爆發加乘+99%蓄力條)


評分:(都是個人感覺)
:5.5 >>> 5.5 (cc前霸者職業,可惜島角-高星協需要的傷害爆發不是輔助)
:9.5 >>> 9 (ㄟ不是,我男主想當忍者不行嗎?)
:8 >>> 9.5 (cc後我就很喜歡的職業,是可以拿來當高星輸出的職業)
:10 >>> 9.5 (我首4是槍,很喜歡慢慢戳的感覺,而且我們開團我多半是坦)
:2 >>> 2  (聽說你又要強化了對吧?我為什麼要說”又”呢?)
:5.5 >>> 2  (我本來就不是很喜歡翻滾無敵不比照拳的手感)
:10 >>> 3  5((超級走心!!!!!!但只要法師還有復活的一天,開團一定先找法師))

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結語:
玩白貓這麼久,很高興一直有能陪我玩的人,我也很少碰到一個”拿1*角色可以打玩4周年以前9成關卡“的手機遊戲。白貓是一款真正的協力遊戲!
你需要的不是多好的運氣、不是多強的角色,而是懂得什麼武器有用、與隊友的合作和討論,為什麼我會想用島角玩,只是我想證明,不管你喜歡的角色多舊,1*角色的強度如果可以過,你又何嘗不拿自己本命出來試試看?一個角色的價值一定不只強度,立繪、設置、聲優也會是玩家喜歡的因素。
看到這句話時。其實我心裡有揪了一下,很像我在玩白貓的心情寫照。我真的不是M,只是享受跟隊友一起過關的成就,什麼關卡都可以試試,重要的是跟朋友一起玩的過程,輸了也可以很有趣。這裡也必須稱讚一下SO-NET,早期他們設計的協力關卡都有很大的優點,就是地圖大,而且很多障礙物,很容易把BOSS卡在障礙物後讓隊友安全輸出 (除了爽庭),5周年後,怪物血量又飆了2位數(百億等級),確實不再是我能踏足的領域,喜歡的舊角色大概也被原廠忘記,現在我算很閑的玩家了,但我不會忘記白貓曾帶給我莫大的樂趣及遊戲體驗。以上是我個人的遊戲心得,感謝各位看到現在,各位一定也有自己玩白貓的初衷,希望各位不要忘記當初玩白貓的感動,也祝各位都歐運昌隆,我要先去哭了,掰~

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