文章大概分4部分:1.近期心得 2.玩白猫的开始阶段 3.对台版的一点心得 4.最近改操作后的使用感言(只有基础6职+双) 5.结语
近期心得:
白猫这款游戏是至今陪伴我最久的游戏,而今年4月,白猫动画播出,作为一部动画作品它不算大众向,但以粉丝向来说,我认为是十分不错的作品,自它播出之后感触也挺多,我不会电绘、写不出有品质的心得文,所以我只好用作为白猫玩家的方式向动画致敬一下了~
p.s 影片是第一次拍摄,怕影片太长所以分段来拍,第2 part中间音档出现问题而出现无声现象,建议各位是播自己的音乐看看就好
葛萝莎-4人19*超级美人鱼(台版操作更新前拍摄,更新后我也有再打一次,但就没录像了)
Part.1
Part.2
Part.3
从登场后就觉得葛萝莎才是真.女主,一见钟情后就可以为男主痴心,等他沉睡万年后复苏依然为男主倾心,这才是女主角阿! 动画制作组好像也当她是亲女儿,制作的诚意很不错。
同场加映:
妲碧-4人19*乱斗研究室(操作更新后拍摄)
Part.1
Part.2 (24:17靠无属角色强化的复活一次)
影片就这样,感谢收看,玩这么久第一次录像,所以品质不是很好,还请见谅,会不会再拍影片也不好说,以上大概就是简短的近期心得,接下来就是冗长的历程心得了,内容是我个人游玩心得,不会代表所有玩家/我的队友,至于备注跟OS我会用橘字来说
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我是一个只玩台版的单修玩家(有日帐但完全不玩,只放着等领补偿钻,偶尔想到会开来抽,抽完就马上关掉),中间因当兵有落掉几日没登录,所以不算元老,但玩得也算有些时日。以前别人会叫我们是M团玩家,我个人比较不以为意,因为我觉得:M团重点是那个”团”字,不是我们开的角色有多M!
我玩游戏一直都不太喜欢看攻略、刷首抽,所以我特别喜欢挑刚上架的游戏玩: 大家都从0开始,我就可以自己累积经验、自己摸索如何培养角色、自己学习如何攻略副本….慢慢创建起自己对游戏的看法,让自己当攻略?(跩屁!)
而早期白猫有个很大的问题,就是协力一定要有房号才能入,不能随机配对,我记得当时有个副本,要求:段位要专业冒险家4级以上才能开启(不是很确定,有点久了)…….就这样,拖了几个月后,我也才来到KE版打协力。某天,我突然看见:4人9*墓标 限男主 。我当时想,这可能过吗?(当时9*是最高*协力,台版墓标跟日版也不一样,王关是把日版3波的怪放在一波直接全出),身为萌新,躲在角落瑟瑟发抖才是礼貌,所以我就默默观察这组团……几天后,又出现了同样条件的团名,身为萌新也想见见新世界,所以我入了房,试着打了一次,过程中,我感觉跟平常入房的氛围不太一样,每个人的动作看起来都很别扭,跑一跑位还会往回躲,好像还有人是完全不打只是跑位(虽然我也是满场躲),当时我看了不是很懂,果不其然,那场并未成功,但结束后,对方对我说了句:玩得不错! 然后对我解释:你没有贪刀,也没有去抢别人的怪,该引的时候也不会急于抢怪(修但几咧,我只是一直逃啊?这样对吗?)但我也是这时第一次了解,协力不是自己打,你有队友,你要相信他们,白猫是一款真正的协力游戏!
之后有机会,我也就开始会跟限制条件的团,然后开始了解M团的一些基本功:
1.自己的怪交给队友杀,队友的怪交给我杀:就跟所有游戏一样,白猫怪物存在仇恨,一般来说,怪物仇恨是锁定在”此怪物出生时最先看到的玩家“这样的铭印效应,所以通常不会打自己引到的怪而是给队友,这是为了让角色在输出打怪时可以不要命的一直HSC/技能而不用担心被反打。
2.打怪不要无脑打死,尽好自己的本分:进房之前,我们都会先分好 谁坦 谁打 谁补,而每一波怪物要留一只威胁最低的怪物让坦自己处理,其余人则必须躲到门口/第2波怪物出生时不会仇恨的位置。确保坦能引到完整的第2波!
坦:基本上只引怪,完全不打,Hi专也成为最保值武器,直到5周年前我们都会用!
补:专心补血,主要顾坦,至少要会死回队友(缓回被称为伪死回,是因为在死亡判定前,及时补 到血,让角色免死,同理,瞬补只要补对时机,一样可以当伪死回用,而且主动性更高更稳定)
打:就只是输出,早期多半用燃烧武器,EX.海爸剑,能吸血+燃烧%数5%也很高,还有故事性,强!
3.无法移动的怪物会有攻击距离的极限:以早期来说,就是4人9*-心中的魔窟-图1的食人花,食人花无法移动,甩藤也有一定的距离,只要引起食人花嘲讽的玩家躲到远处/门口,它就完全不会攻击。以现在来说,就是3周年的暗之王,这样想是不是觉得暗之王很可爱呢?
4.过图统一交给队长负责,其余玩家在图1门口等着:早期白猫在没有嘲讽这技能的环境下,所有怪物都是玩家手动引,但白猫有个问题,就是当玩家通过图1时,会在图2开场前,留下每个人在图1时的位置残影(也就是过图的黑画面期间,怪物其实已经生成,而且玩家会出现在画面中对应图1的位置而不是图2门口),这也导致怪物的仇恨会乱锁定,而非集中在1人身上,导致输出没办法安全打怪。
如果地图很小,怪物生成时玩家都在门口,那就要自己去记几号位会引到那些BOSS,然后要躲到安全点,让其他队友去杀,EX.4人9*墓标-王关,开始的那一堆BOSS完全不会找房主,而房主也是最安全的一个位置,通常这种仇恨都是找2.3.4号位,找1号位较少
5.谁先死,谁就去罚抽!!!!:ㄟ 不是,你们只想看我抽吧?
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对于白猫主线的故事我个人很喜欢,目前最喜欢的剧情还是8岛+13岛+zc跟狮2,其次sok、红莲、苏菲活动剧情也很喜欢,台版也有自己的故事,但可能比较不对我胃口,这不是说他们故事性不好,只是我比较习惯日版故事写法(较短.比较多保留的叙事写法),台版较为详尽,比较像小说,甚至可以出现断肢的黑暗情节(日版也有小小黑暗的部分啦,但较少.EX.死神剑活动剧情?)。
再说到游戏内容,台版有魔改,角色会稍(大)作(幅)改动,有些改动因为会跟武器冲突所以连同武器也会作改动,台版自制的武器有些也是强的很夸张(对我而言),特别点名:烟月、七星剑、夏日好朋友、星痕之爪、神气粉色蜜桃、奇迹之ACE,魔改后很强的:荒玉缠、求援装甲,日版就很强的武器:拂晓黎明、迷人天使(个人认为最保值武器)、怀抱重逢、Funky Cry……这些武器让岛角有本钱打到常驻20*协力/让其他角色更好刷图。岛角打高星协力的重点:活下去!!活下去!!活下去!!,所以能提供生存面向的武器对我来说都是好武器,能给高输出而被动不错的也是好武器,但多半都是靠CC的爆发伤害了。单挑的话,岛角极限落在常驻19*、团战极限是20*
Q:为什么21*不可能
A;因为怪物太硬,硬到我粗算通关时间是10小时起跳,我能接受的游戏时间最多就是一场4.5小时
以下是一些通关照,因为当时还没换手机,没法录像,所以信不信也只能看各位了~
20*雷 上天保佑雷霆之力(3女主+1但丁)
![](https://i.592xs.cn/2b62e3af2384112d504e701d2b88ad1a.jpg)
20*火照烧绯红火焰 (3女主+1但丁)
![](https://i.592xs.cn/9f056c78b1b15a0ff4b31bfcf86e0f85.jpg)
20*水潜水仙境 (1女主+1但丁)
![](https://i.592xs.cn/628fbf5be7f724d0d62abf795ed870f0.jpg)
20*暗 黑暗火锅心烦意乱 (2女主+2猫剑,对不起我以为我是用岛角,我看看近期内能不能改成2女主2男主)
![](https://i.592xs.cn/a1c18a98337d4fab7fb24efa23bf451e.jpg)
20*光 阳光恐怖宫殿 (2女主+2男主,这时台版刚开时,光铠有BUG,不会对玩家施放技能做出连砍反应时通关,图中死人是我,还好不用罚抽~)
![](https://i.592xs.cn/0f6537ed7f70e224b9ed9f670773d640.jpg)
p.s 20*光暗我最近有考虑重打,如果有成功再来更新,但我觉得要找到足够的人偏难QQ
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来说到台版近期也更进日版,对操作做了修改,因为岛角只有基础6职+双,所以我龙变狂符就没碰那么多,改动对我个人而言我觉得影响颇深,除了拳手感有变好,我觉得其余都有受影响,以下是个人感觉,会以满分10分去评:
拳:11职唯一我觉得是手感变好的职业,拳的重点是爆发伤害,蓄力踢不到第一下影响还好,但可控爆发打点位很优秀,以上面妲碧影片来说,图2需要先破水晶,所以能控方向不打到白狮是很好的改动。
剑、斧:原来cc的普攻模式我就不是用得很顺手,改动后感觉影响不太大的2职。
双、枪:小受影响,我玩双偶尔会有当忍者:只丢刀的时机,而枪是我jg挡抓技时(ex.火魔人)会习惯常按并移动,如果这时滑到技能会直接%,2者都是改习惯后可以适应的小缺点,但还是有点影响。
弓、法:我觉得砍得很惨的职业。改动前,我玩弓主要只需要30%蓄速,靠hsc普攻就有很高的dps跟连击数。以上面葛萝莎影片来说,图2即使我晚一秒再开始对八幡星做hsc,也一定能在牠诅咒我之前破盾断招,改动后,我不撑攻速的情况下必须要有爆发的箭雨+不被绿花打扰的普攻才能破盾,不然就只能乖乖躲诅咒、躲红光模式。法在改动前,只要在爆发时+滚,时机对的情况下,可以获得爆发效果同时保留99%蓄力条,不限角色几乎都可以做到。但改动后,除了真冬能”偶尔“成功,其他法师我几乎都做不到了(也可能是我的问题)
法师偷吃步影片:(拍的不是很好,注意开局爆发条+身上无buff,爆发后有爆发加乘+99%蓄力条)
评分:(都是个人感觉)
剑:5.5 >>> 5.5 (cc前霸者职业,可惜岛角-高星协需要的伤害爆发不是辅助)
双:9.5 >>> 9 (ㄟ不是,我男主想当忍者不行吗?)
拳:8 >>> 9.5 (cc后我就很喜欢的职业,是可以拿来当高星输出的职业)
枪:10 >>> 9.5 (我首4是枪,很喜欢慢慢戳的感觉,而且我们开团我多半是坦)
斧:2 >>> 2 (听说你又要强化了对吧?我为什么要说”又”呢?)
弓:5.5 >>> 2 (我本来就不是很喜欢翻滚无敌不比照拳的手感)
法:10 >>> 3 5((超级走心!!!!!!但只要法师还有复活的一天,开团一定先找法师))
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结语:
玩白猫这么久,很高兴一直有能陪我玩的人,我也很少碰到一个”拿1*角色可以打玩4周年以前9成关卡“的手机游戏。白猫是一款真正的协力游戏!
你需要的不是多好的运气、不是多强的角色,而是懂得什么武器有用、与队友的合作和讨论,为什么我会想用岛角玩,只是我想证明,不管你喜欢的角色多旧,1*角色的强度如果可以过,你又何尝不拿自己本命出来试试看?一个角色的价值一定不只强度,立绘、设置、声优也会是玩家喜欢的因素。
![](https://i.592xs.cn/02bef49ba5e4602559cf7275d7ea3671.jpg)
看到这句话时。其实我心里有揪了一下,很像我在玩白猫的心情写照。我真的不是M,只是享受跟队友一起过关的成就,什么关卡都可以试试,重要的是跟朋友一起玩的过程,输了也可以很有趣。这里也必须称赞一下SO-NET,早期他们设计的协力关卡都有很大的优点,就是地图大,而且很多障碍物,很容易把BOSS卡在障碍物后让队友安全输出 (除了爽庭),5周年后,怪物血量又飙了2位数(百亿等级),确实不再是我能踏足的领域,喜欢的旧角色大概也被原厂忘记,现在我算很闲的玩家了,但我不会忘记白猫曾带给我莫大的乐趣及游戏体验。以上是我个人的游戏心得,感谢各位看到现在,各位一定也有自己玩白猫的初衷,希望各位不要忘记当初玩白猫的感动,也祝各位都欧运昌隆,我要先去哭了,掰~