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【心得】巴坦尼亞狂戰士的道路與感想

身先士卒。毫無疑問很適合去形容我的玩法。

除去那些喜歡帶兵殺敵,征服以及貿易的人之外,我更喜歡自己主角殺入敵中的樂趣…

有戰爭的時候我會帶領自己的部隊緩慢向前,而我主角必定走在最前面隨時準備短兵相接。
而沒有戰爭的時候我會把自己隊伍里的所有士兵以及追隨者都扔到我獲得的城堡內,主角獨自走出城堡尋找那些劫匪、綠林強盜、山賊以及海寇,而且對我而言…數量越多越好…

我恰巧就是這類人之一,比起讓部隊處理剩下的敵人,大多數時刻我更喜歡自己沖在最前面,與敵人短兵相接(加上我主角目前還沒戰死過),也因此得到了很多武器上的使用心得。
這裡先附上一些我的人物圖(這是1.6.4版本後開的新檔,我並沒有沿襲舊文件繼續玩)
首先提醒,我全程不打MOD,我以前早期還會打個MOD讓人物技能等級提升得快一點,但那是0.93還1.1版本左右的時候的事情了。之後我發現打MOD以及修改人物會讓我對於人物的成長沒有半點成就感,甚至破壞了自己本身應該要有的樂趣後就完全停止了。
你可以清楚的看到我對於人物的統御、戰術等並沒有進行多少鍛煉,我的跑動初始值是0,雙手是40,沙盒模式,主角初始年齡是20,現在是28,巴坦尼亞人。第一代貴族狀態。
從右邊你可以看見我獨自戰鬥時被俘虜的消息,而且對象皆是劫匪,這些都是我失敗時出現的後果。往往都要我付個10K-20K左右,但是完全屬於可以接受的範圍內。(而且我也不會對村民、商隊等事物進行追殺,加上我是直面人生模式,所以我是在承擔風險的情況下做出這些選擇的。)
順帶一提札努瓦是這遊戲里唯一一個符合我審美觀的…另外一個就是巴坦尼亞的埃莉德,別問數值不好乾嘛娶,就問每天都要看到兩眼當然要順眼才好啊,我不缺錢也不缺人,我的部隊可謂是巴弓遍地是,誰來誰刺蝟。真娶不到我也早就想好要哪位流浪者繼承我的衣缽了。
在這套裝備下,還是有機率在20-40名劫匪圍毆的時候被擊敗的。
其中一點純粹是這套裝備本身過於沉重,容易遭到左右兩邊的夾擊,所以獨自應戰的時候事實上相比起這種過於沉重的裝備,我早期是穿著野人裝、熊皮與熊帽還有綁手與綁腳以及簡易缺角斧去應戰的(跑得快,還有純粹個人儀式感)。這套裝備我最初都是放在倉庫,練到一定程度後我才隨身穿在身上。
那麼讓我開始進入主題了。
當然以下建議只適合對於在原版內容下進行遊戲的人會有足夠的效力,如果你偏好更加爽快的擊殺方式的話我的說法基本對你而言是廢話了。
身為一名巴托尼亞狂戰士而言,我們有三大要點,近戰、步行以及身先士卒的氣勢
其實我們都知道騎馬的時候以一敵多是十分簡單與輕鬆的,使用弓箭與遠程武器也會讓你在以一敵多的時候可以更加安全的度過難關。但是這可不是巴托尼亞狂戰士的守則,我們要危險,我們要深入,我們要兵刃交鋒!
由於我本身是Mordhau老鳥的關係,我在這裡說一下我注意到的遊戲一些近戰特性。
領主之旗在近戰上相比較第一代有不少的進步,近戰已經從純粹的格擋變成有「彈刃」,「架招」以及「格擋」、「穿透」以及武器揮舞距離造成的傷害改變等等。
讓我來說說以下近戰特性的各個不同。
彈刃
簡述:
簡單來說就是將武器給彈開,觸發條件是在武器即將擊中你的時候,朝武器攻過來的方向開始施展攻擊,而你的人物將武器拉開的動作如果時間準確,就可以觸發彈刃將敵人的武器給彈開並可迅速反擊,大多數敵人乃至玩家都很難反應過來。
優點:
可迅速反擊,快速解決敵人,以避免被包圍。
缺點:
判定十分詭異,而且失敗時的風險過大,我通常不會使用甚至不打算過多嘗試。
架招
簡述:
在武器即將擊中你的瞬間進行防禦。
優點:
可造成攻擊者有相比起格擋更大的停頓,也使你被擊中後的僵直減少,可以迅速作出下一個動作。使用上也相對簡單與輕鬆。
缺點:
僅可使用在非盾牌的格擋上。
格擋
簡述:
格擋….對,就是格擋…
優點:
安全簡單、方便,我們通通都知道的好朋友,大家都熟悉的好夥伴。
缺點:
格擋比起架招有較長的僵直時間,要反擊時會給予敵人更多的反應幅度。
穿透
簡述:
可以攻擊多個敵人的揮舞與穿透
優點:
對付多個敵人的時候異常有效果。
缺點:
僅可使用在部分的武器上。而那些武器往往揮舞速度較為緩慢。
武器選擇
由於個人喜好的關係,我對於長柄武器十分的排斥,假設你想要使用櫃月刀之類的玩意的話,可以直接略過我這份武器選擇上。
單手武器:
武器方面推薦單手斧,主要是較短不容易在短兵相接的時候跟隊友碰來碰去的,單手錘則揮舞速度過慢,容易被攻擊造成僵直。但是缺點也很明顯,一對多的時候也容易讓你陷入困境。所以我本人更加推薦可以單雙手使用的劍。大部隊相接的時候盡量使用刺擊。
雙手錘:
首先大槌不考慮,很明顯領主之旗在雙手錘上面並不完善,除非你想靠賣俘虜賺錢。
雙手劍:
請使用單雙手都可以使用的大劍,這遊戲的遠程攻擊十分的可怕,如果不想被一弩爆頭的話就乖乖戴上盾牌吧。雙手劍主要是攻速快、操縱性高。傷害普普卻在一些特殊場合十分有效,對付少量部隊或較窄地形的時候,帶上一把雙手短劍總歸是一個不錯的選擇。
雙手斧:
巴坦尼亞狂戰士的精隨,男人的浪漫,破顱的最佳選擇。遊戲內傷害最高的進戰武器,加上可以一次砍多個敵人的特性,誰敢不用這遊戲當前版本中最強的武器種類呢?當然還是乖乖在弓弩面前當龜孫子吧。
一打多的小技巧:
身為巴坦尼亞狂戰士,對我們而言最重要的就是與敵人短兵相接的樂趣,而且自己要在存活的條件下儘可能地造成最大的擊殺!
一打多最主要的要點就是走位、距離以及傷害。
走得夠快以及夠流暢不被給包圍(沒有人能在包圍下存活,除非你開掛。)
攻擊距離抓得夠準確就可以保持先手優勢,一旦你選擇了防守就會減少你人物的移動速度,瞬間讓你進入了被包圍的狀態。
你的傷害越高,越可以迅速的減少被包圍的風險,死亡的敵人會降低你面前敵人的士氣,在大部隊戰爭的時候,你的這種技能會使你的部隊快速進入勝利。
當你掌握以上三個要點的時候,便是你開始踏入狂戰士之路的時刻了
拿起你的武器,讓那些敵人瞧瞧你的狂暴吧!
想法:
事實上這種玩法就只適合那些跟我一樣已經對於統一全部國度,甚至是征服以及建國都失去興趣的人,我就想帶著自己的部隊到處打仗,跟其他家族創建關係乃至仇恨。我不會因為自己的部下戰死而去特意滅了某個家族,也不會因為商隊被搶就特地斬首某個傭兵團。
我把這種角色扮演當作一種消遣,同時創建一個家族在這個國度中造就自己的影響力。毫無疑問的是我的家族最後一定會不知不覺成為巴坦尼亞的首領,但是我對此其實毫無興趣。我就想多砍點人,等到哪個國家幾乎快要滅亡的時候,加入他們。並為他們壯大而進行。
遊戲嘛,搞點挑戰性不是嗎?而且是遊戲嘛,玩得樂趣才是重要的。

順帶一提,我不知道為何我發表文章的時候一直在提醒我開放贊助,我很久沒發文章了,但我對於贊助到底是啥功能挺好奇的,最近也沒看到誰點開這個。可能都怕成為出頭鳥挨罵(台灣對於創作收益這件事情意外的很反感,我不太懂就是了,雖然我這文章跟收益不沾邊),我就打開了,看看到底能幹啥。也希望讓這件事情變得比較常態化,希望有些真的認真寫文章的人別為此害怕與反感。
反正也沒人會贊助,不是嗎?
所以就別讓我浪費時間解釋為何我會開放贊助了。
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