因為看到這代得到非常多負評,感覺有需要為七代平反。
劇情內容 – 7/10分
老實說當初看別人玩試玩版的實況,我一直覺得「男一女一個性都這麼正經無聊,這代劇情堪憂」,沒想到就是這種個性才凸顯他們的感情,而且也為劇情加了許多有趣的橋段。
的確前期的劇情骨幹比較貧脊,有很多劇情是在「收集御靈」、「尋找物品」,用這種手法拉長遊戲時長其實很危險,因為會稀釋掉劇情的濃度。不過幸好在收集御靈與物品的劇情中有去補一些角色之間的交互與故事,即是說,雖然劇情的「骨」很弱,但「肉」還算飽滿。
很多人詬病一開始就能猜出誰是反派而導致沒有驚喜感這點,其實我覺得這不妨礙,而且就算知道誰是真正反派的狀況下,後面劇情中(尤其在27、28章)常常會有「哦齁齁這傢伙要完蛋了」的感覺,很是精彩刺激。
男一女一的感情線鋪陳的略為突兀,最後有點進展太快,不過這代其實有很多劇情沒有直接點明,而須細細從對白中推敲才會察覺他真正的涵義(如下面哭點整理的部分有列出的第5點就是一個例子),所以容易導致有看懂對話深層意義的會覺得這代很優,沒看懂的可能覺得這代很差。
四位主角都很有故事,而且也各有性格上的優缺點,其中的缺點也透過劇情而展現出正麵價值。這點跟三代外傳、五代前傳一樣做得很不錯。(反觀六代主角群每個都有夠討人厭,每個人的優點通通變成缺點。)
然後仙劍團隊終於肯正視仙二的存在了,我本來以為他們自己都打算把二代封存起來了。看到二代人物回歸有小感動。
但劇情我會給這麼高的分數,音樂與音效的配合是大功臣,這代的音效做得非常好,聲音處理很有節奏感,我印象最深刻的是孟章被修吾打暈的時候那個突然安靜下來的空響,極有震撼力。
以下整理這代我有為之掉淚的五個哭點:
1. 莫年跟桑游揮手道別的時候,爆哭,可能我本身對友情的描寫特別有感觸。
2. 小秋為了制衡敖胥而願意犧牲自己,覺得這小孩好勇敢,這裡小哭。
3. 桑游成功跟小晴告白,為他感到開心而小哭。
4. 小晴的大哥最後那一幕
5. 結局的時候,九天玄女說修吾犯了「私戀凡人」的罪,證明修吾是真的有愛過月清疏的,從九天玄女的口中證明他愛過這個點,害我當場哭爆,結局播完了在那邊放製作群的時候我還在哭。
整體玩完後確實有一種跟著主角群完成了一個重要的冒險的感覺。
遊戲性 – 8/10分
這代遊戲性我覺得是歷代最優,本來以為這樣的戰鬥模式我一定會不習慣,結果出乎意料地還滿好玩的,有些許的動作技巧性跟需要一點判斷力的成分,不過近戰真的操控起來比較不順手,中後期根本都在用小晴,導致只能用修吾的重樓那戰打得有夠辛苦。
這代的小遊戲非常優秀,我這裡的小遊戲指的是冽風谷滑雪、潛行任務、以及一些場景機關,大部分都頗為自然,且還算滿有挑戰性的,尤其滑雪那裡我可以重複讀檔玩好幾次。
至於跳跳樂跟卡牌,我不特別覺得好或不好,感覺葉靈縱可以用更為自然的方式呈現,然後我不會說在赤鷹嶺的那個跳跳樂我有多想砸電腦。
我個人滿愛走迷宮的,但這代沒有迷宮,仔細一想會發現這代真的完全沒有室內的迷宮場景,我個人覺得略可惜,但大家應該對此滿開心的。
烹飪系統做得意外的講究且精緻,看來這代不只跟各代致敬,連仙劍客棧都致敬了。
耐玩度很高,像五前雖然劇情極佳,但我破關一次就不會想再開來玩,七代破關後我還是會偶爾想開個滑雪跟潛行打發時間。
但很被大家吐槽的bug部分,我最多就是在一開始天師門那個必敗的boss戰出了小小問題,整個過程都算是滿順的,聽說有存檔消失的慘案發生。
視覺體驗 – 7/10分
各個場景之美我想我就不用多說了,仙霞派、滑雪小遊戲、魔界彼岸花田、華騮那裡、還有我私心最喜歡的毒瘴,每個都好美。
人物部分我覺得尚可接受,講話的時候嘴型竟然會對到台詞,不過有點臉癱,導致整個很像模擬市民。
特效華麗應該是不必多說,很有仙俠遊戲的感覺。
聽覺體驗 – 9/10分
音樂本身可圈可點,有許多前幾代的音樂變奏,尤其聽到二代打畫妖的音樂的時候很有感覺。(是說這代的畫妖也很不好打,一定是故意的。)每段音樂的情緒鋪陳都非常好,毒瘴的音樂我非常愛。
但真正為聽覺體驗加分的還是我前面說的音效部分,根據情搭配的真的是太完美。
總評 – 7/10
劇情沒有到很強很強,但也很不錯了,不得不說這代有一部分是靠遊戲性撐起來的。
總體而言是玩起來相當舒坦且還仍然有被扣心弦的一代,雖還不到國際性大作的品質,但已有國際性大作的風範,能看出製作組的用心。劇情風格沒有一代跟五前一樣那麼穠麗,卻也沒有四代那麼淡雅,大概介於兩者之間吧,劇情中有諸多伏筆,之後應該會出七代的外傳或前傳,爺爺感覺就很適合當七代前傳的可控角色之一,他真的好有趣。
全部歷代排名的話,我會這樣排:
一 > 五前 > 七 > 四 > 三 > 三外 > 二 > 六 > 五
(四代的劇情我個人感觸比較不深,但大家普遍應該是覺得四代會比七代好)